箭神超级技能加点,冒险岛箭神技能加点

发布时间: 作者:konglu 来源:芙瑶手游网

今天给各位分享箭神超级技能加点的知识,其中也会对冒险岛箭神技能加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、哪位大神能告诉我箭神的超级技能被动技能怎么加

力量,暴击,精气上限,气血上限,还有多的就物理防御和魔法防御。至于提升技能威力的

超级变形‧破坏:使变形所增加的伤害提高20%,需要Lv149级才可学习。

超级恶魔冲击‧破坏:使恶魔冲击造成的伤害增加20%,需要Lv155级才可学习。

超级恶魔冲击‧极限:使恶魔冲击的攻击次数增加1次,需要Lv177级才可学习。

超级恶魔冲击‧精神:使用恶魔冲击所消耗的DF减少50%,需要Lv195级才可学习。

以上四个都要加其他有多余的话看你自己喜欢。至于那三个超级技能都是可以加满的。

二、冒险岛船长技能点加点问题

兄弟,本人200级船长!给你些小建议。。

本人童话村船长,岛龄五年,玩了两个月的船长经验在此与大家分享。

船长是08年冒险岛新出的强大远程职业,融合了标三大远程职业的特色,同时又有许多自己与众不同之处。

首先,选择一个职业都应该先确定这个职业在团队中的位置,然后向这个方向发展,船长除了冒险勇士这一四转共通技能外没有任何组队技能,但却拥有许多极快极强的攻击技能,故而船长应该是团队中的重要火力,就是准打手。根据这一特点,我们便应该向更快更高攻的方向发展。

船长属于后期强大型职业,前期的攻击力确实相较于其他职业低了许多,攻击范围也比不上其他远程职业,但是,其一二转的攻击速度却是其他任何一个职业都比不上的,能以速度弥补攻击的不足,其灵活性在前期十分强大。

到后期三四转后,船长开始进入高攻时代,有人说四转的船长的攻击不如神射手和加火眼的标,我认为这根本就没有可比性,职业不同,侧重点自然相异,各方面就会有差别,弓的暴风加火眼确实非常强大,但是灵活性却远远不如船长,而没加火眼的标的攻击就显得一般了,而且不稳定,船长的攻击数值的确略低于弓和火眼标,因为没有暴击没有影子,但是却有其他远程所没有的特点,也是优势,就是不受距离限制,仅距离也能攻击,不用拍怪,并且可以锁定单只怪物,不受其他怪干扰。谁强谁弱都不是绝对的,故在此我不将船长与其他职业论高下,只是分享一些我个人的经验的见解。

每个职业最大的不同就是技能不同,技能是职业特色的表现,船长作为打手,拥有繁多的个人技能,那就需要对技能有充分的了解,在不同情况下用正确合适的技能以达到最高效益。下面,我就船长成型后场用技能作一些分析:

冒险岛勇士和勇士意志:

这是四转职业共通的两个技能,勇士作用非常大,在后期能力值越来越高的情况下,对各职业的各方面辅助是非常明显的,而意志则是唯一能解除诱惑的技能,在黑龙战斗中将起着决定命运的作用。

疾驰:

这是一个加满后受益终生的技能,虽然相对于飞飞的轻功,他确实在数值上和作用人数上差了一截,但是疾驰与轻功的这点差距在穿上点过跳跃卷的普通鞋子后即可弥补,更重要的是,疾驰是可控制的,而轻功却是不可控制的,我说的控制是指技能的使用与取消,相信很多人满速满跳后,都曾经因为跳得太高而跳过了头,直接从辛苦爬上的小石阶上面飞下来,这种情况在塔里面很常见,而疾驰就可以避免这种情况,想快时按两下,想慢时回头下,快慢高低随心控制。

激退射击:

这个技能是二段跳的翻版,与二段跳相比距离稍短,还有三秒钟的冷却时间,确实逊色了些,但是退射单用的情况大多是在打怪时与怪拉开距离,以及跳过间隔较大的台资,就实用性而言是非常棒的。而在过图的时候,多数人认为三秒的冷却实在太长,效率不高,再次告诉大家一个方法:将激退射击和轻羽鞋放在宏技能里,国土是站在原地背向你要走的方向(不要按其他键)按住这个组合技能,即可感受飞一般的感觉(注:前提两个技能都满,没有加跳跃的人可能会出现停顿),这个方法使我从其他帖子上学到的,经过实践,此方法切实可用,过图速度可与法师的瞬间移动相媲美,但不提倡打怪用这个,会停不下直接扑在怪身上。

轻羽鞋:(船长特色技能)

与激退射击搭配可切实提高过图速度,而且可以从台子上飘下来凌空射击,还能穿过一些不能穿过的地方(如墙角),起跳后下落三个身位的纵向距离后就会恢复正常的下落速度。

心灵控制:

说实话,这个技能我是看好的,但是阅便所有船长的帖子,都认为这个技能是用来娱乐的,我想告诉大家,这个技能绝不简单,我们都知道,手最出名的保命引怪技能是稻草人,而船长也恰恰技能了这一优良传统,就是心灵控制。在怪物群众施展这个技能,控制其中一只,这只又同时打了周边的几只(魔法攻击),那么其他的怪就会立即放弃对你的追击,转而围殴那个叛徒,而你就有足够的时间冻怪,上船,然后疯狂地重炮。这又一个重点,我们控制了怪,是为了让它被打,而不是让它帮我们打怪,怪的攻击和自己的血量本就是天差地别,就说骨龙八万血,攻击两三千,让他们自相残杀要多久?所以说,用怪做替身才是明智的。

相对于稻草人来说,心灵控制能引怪自相残杀,又起替身的效果,也不会死得很快,而且在平时过图的时候,前面一只挡着而你又不想碰它,最后的办法就是控制一下,双方就都无敌了,算是临时保命技能,不足之处就在于必须要有怪才能用,对boss无效,相对于稻草人而言显得被动,但是在省级打怪的时候这个技能还是很实用的。

金属风暴与三连射击:

三连射是标飞的三飞强化版,金属风暴是弓手暴风箭雨的现代化加强版,但是由于没有暴击和影子,使用攻击明显低于弓标,而且也受近身限制。

三连是火枪手成长的转折点,从三转的第一点加在三连上开始,火枪手的一生都发生了改变,而到四转成为真正的船长后,又拥有了金属风暴那机关枪式的扫射技能,这无疑是在AK-47的基础上多了一把大菠萝。

三连和金属风暴是船长四转非武装状态下的主要单攻技能,有人认为,四转后金属风暴可以完全取代三连射,我认为这是片面的,金属风暴确实比三连块,但是每发子弹的攻击比三连低,三连可以跳射,,而金属风暴却只能定点(之前有帖子说金属风暴也可以跳射,但事实证明不能),在平时打怪升级的时候,三连比金属风暴更加实用,而金属风暴则是在打boss的时候,船破的情况下提供火力的主要技能,刷黑带的时候,风暴也能帮助船长快速集气。两个技能各有千秋,配合使用才能相得益彰。

冰喷、火喷、属性强化:

冰喷和火喷集合了的两极属性技能烈焰箭和寒冰箭,相较而言,冰火喷射不考虑攻击距离,可以跳射,出招速度快,附带效果好,又有属性弹加成攻击,几乎完胜的冰火,攻击方面在四转的时候能得到三倍强化,正常的加点情况下,火喷满,冰喷只加到26点。

冰喷是十分重要的定怪技能,四转后打的怪都非常凶残,平均攻击两三千,船长又是薄血职业,没洗血的就算满200级也经不起这么损血,所以阻止怪物的攻击是绝对有必要的。也许你会想,有钱人洗血上万,包里一大堆超级,这点攻击不算什么,但是别忘了,船的耐久可不是吃药能补的,尽管上船后不用担心距离问题,但是近身肉搏的结果将会使船很快地坏掉。

冰喷注重的是冻怪时间,加满属性强化后,攻击322%,冰冻5秒,比弩多了两秒,有人说打小怪不用冻那么久,我想你的装备一定牛X,打骨龙的确可以两下做掉,可是金人呢?时间神殿里的那一堆BT呢?

所以说,冰喷的作用非常大,在抗冰怪前,只能用二转的迷惑代替,四秒晕怪相当不错,建议宏技能(冰喷~迷惑)

火喷是非武装状态下的主要群攻技能,但使用的人太少了,因为攻击不高而且满,的确,冰火喷射都有单向攻击延时的缺点,和刀飞的一出双击相同,但是这个缺点只要用宏技能就能排除,顺序(火喷~冰喷),在使用的时候就不慢了,而且两次攻击的时间跟一次重炮相同,还能冻怪又使怪持续火伤。

攻击不高的问题也在四转强化满了之后得以改变,冰火联击伤害(688%),在非武装状态下非常实用。

地毯式轰炸:(船长招牌技能)

这是船长招牌技能之一,超大的范围攻击和1200%的可怕攻击数值是该技能的亮点,攻击范围是自己的平台和以上所有部分,平台下的打不到。虽然技能有5秒的冷却时间,但是却换来了超低的消耗和超高的攻击,同样是能打出99999的全屏,法师烧蓝可是相当恐怖的。

地毯式轰炸可与三转海鸥一起使用(地毯~空袭),时间于单用地毯一样,但又增加了部分攻击,需要注意的是,地毯不消耗子弹,所以不能算上子弹的攻击。

武装:(船长招牌核心技能)

船长与其它职业最大的不同之处就在于这艘小船,目前因为冷却时间的关系,这个技能只加一点,但如果中国服像国际服一样改成固定90秒,那还是非常有必要加满的。

船的耐久度与技能的等级还有角色的等级有直接的关系,衣刀的公式:(角色等级-120)*2000+技能等级*4000。经过实践验证完全正确,加满技能则多了40000的耐久,若技能有改动,还是将它加满,以延长续航时间。

另外,死光对船的伤害是非常大的,特别是洗过血的朋友要注意,死光征兆的时候及时下船,避免船遭重创。

急速射,重量炮击:(最重要的招牌技能)

这两个技能无疑是最强悍的攻击技能,急速射每次攻击总值达1520%,攻击速度0.7S一个周期,不受近身距离限制,射程长达半个屏幕甚至更长,属于单攻技能中的极强者。

而重炮更是神勇无比,这个技能与箭神招牌技能穿透箭有相同的血统,攻击高,射程远,同样不受距离限制,更厉害的是,重炮可以无视地形穿墙攻击,很有坦克穿甲弹的味道,相比穿透箭,攻击虽然低了一些,也没有穿透加成效果,但是重炮炮弹飞行过程中带有两叶旋转气流,纵向攻击范围比穿透大得多,而且也不用蓄力。

导航:(特色技能)

这个技能的特点在于能锁定单只怪物,加了辅助后还能提高20%的攻击力,在打boss的时候非常实用,可以无视小怪的骚扰,同时增强20%攻击,不足之处就是扔蛋的速度比较慢。

章鱼炮台:(特色技能)

加满后最多可召唤3只章鱼,每只的持续时间是40秒,冷却10秒,攻击速度快,攻击力500%,这无疑是打boss,升级的最佳辅助,能确保攻击不间断,该技能不需要下船就可以使用,boss时能随时保持三只的状态。

船长的技能非常多,实在的就这些,以上是我对部分技能的个人见解,还请各位高手指点一二。

船长是个非常不错的职业,在新开的精灵职业中也没有被纳入综合的对象,风格特点依然独有,如果你正在考虑玩什么职业,那我建议你根据自己的性格选择,如果你是个勤快热情,有毅力的人,我建议你选择船长。已经是火枪手的同胞们,不要因为一时的不如人而放弃,找到属于自己的位置,体现自己的价值,为了未来的强大而奋斗吧!

祝福你游戏开心,51快乐~

三、冒险岛箭神技能加点

一转

可以全满

二转

穿透箭不满

其他全满

三转

破裂闪电或贯穿箭不满

其他全满

四转

可以全满

之后还有剩余技能点

有兴趣可以补满之前没满的技能

顺便说一下

技能加点在当次转职时技能无法全满的情况下优先满被动技能和状态技能

之后再是主动攻击技能所以最后不满的一般是主动攻击技能(前置技能除外)

PS:没怎么玩过箭神所以你稍微注意一下前置技能(指后次转职技能对前面技能的点数要求)的问题

超级技能:

被动:神圣敏捷、力量、暴击、生命、魔法、还有一个可以选魔防

技能:一击要害箭的三个全满、另外两个加火眼的暴击(或者持续时间)和无视防御

主动:三个可以全满

请采纳答案,支持我一下。

四、龙之谷32级箭神加点方法

龙之谷箭神加点1:箭神--魔弓系

转职前:龙之谷弓箭手 2连射5点、穿刺设计2点、回旋踢1点、扫堂腿1点、翻滚3点、旋风腿4点、多段射击4点、起身踢1点、凌空踢1点、魔法箭矢4点、踢飞1点、疾闪1点、鹰眼1点、浮空调整1点

转职后:龙之谷箭神集中射击3点、瞄准1点、迅捷箭3点、精神放逐3点、追风箭3点、追踪箭3点、箭术革命1点

龙之谷箭神加点2:箭神--物攻高爆系

转职前:龙之谷弓箭手 2连射1点、穿刺设计5点、回旋踢2点、扫堂腿1点、翻滚6点、飞身踢1点、旋风腿1点、多段射击1点、魔法箭矢1点、疾闪4点、鹰眼1点、浮空调整1点

转职后:龙之谷箭神聚能射击3点、瞄准1点、飞空连射3点、精神释放3点、包围3点、精确瞄准2点、箭雨风暴3点、迅矢连射1点

32级升级SP点:620任务获得 60点二连射:耗魔少,CD快,很不错的技能,技能点短缺,非必要前置技能 1级就够了。二连射可打断牛头冲锋,高硬直。面对霸体比较高的效果不好。翻滚:必要躲闪技能,能加多满加多满。疾闪:硬直状态下可用翻滚躲避敌人的攻击.1级足够穿刺射击:聚能射击前置技能需要穿刺射击LV4,怒气爆射需要穿刺射击LV5多段射击:高硬直,可打断冲锋,霸体无效。对付怪物很有效,覆盖面比较大 1级足够魔法箭:超高硬直,最喜欢的神技之一,PVP PVE均可用于打断技能,对着怪物附近的地面施放比直接对目标施放更好,比较准确。需要点到LV2,魔法系必要前置技能。旋风腿:不错的技能,PVP战神,贤者,剑圣的时候不要施放,下场会很惨。起身踢:我没加,技能点不够。32级之后考虑补吧。被无限扫地的可能性,额聚能射击:伤害比较高,缺点是需要准备的时间比较长,是飞空连射的必要前置技能。需要LV3,飞空连射:神技,说一下理由。在PVP对战神等近战职业的战斗中,一个浮空调整不足以躲开一套战神技能的连招,稍微有点PVP经验的很容易追击一个只点浮空调整LV1的箭神。想PVP的同学们,还是加了吧。集中射击:PVE对怪多的地方效果不错,PVP对阴险的躲在小角落的人来一下吧,对空地施放。追风箭:多段攻击,技能开始施放无法转动方向。迅捷箭:眩晕技能,神技。追踪剑:神技,无视霸体,无视翻滚,无视闪烁,无视一切,唯一有用的是格挡。PK主要技能,CD只有16秒。虚晃一枪:翻滚时点击普通攻击,效果是向后小跳步发动普通攻击,击退效果三角箭:翻滚时点击特殊攻击,在空中发射带魔法效果的箭法,躲避各种连招必备怒气爆射:神技,眩晕3.5秒不解释,这就足够了魔法箭加到追踪箭就足够了,开了40的话慢慢补一些技能,就可以了。

关于箭神超级技能加点,冒险岛箭神技能加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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