本篇文章给大家谈谈经典三国文字游戏攻略,以及手机游戏三国志霸王传攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、三国单机游戏有哪些
一、所有的PC上的三国游戏:
1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。
2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。
3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。
4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。
7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。
8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能。
10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。
11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。
13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。
14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
二、三国游戏...
赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏
的卖点在于不错的剧情。
《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光
来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这
儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际
意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
SLG
光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是
一个超大家庭。
《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游
戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu
t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说
电脑游戏了。
《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...
《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,
一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深
的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新
增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧
《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的
亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计
策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕
竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三
国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国
志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三
国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新
的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠
定了《三国志6》精品的基础。
《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和
《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为
了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是
开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎
立的霸主局面。
《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场
实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然
说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对
发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。
《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知
道了,那位有相关资料,希望补遗。
小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实
不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让
人实在兴奋和期待。
智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,
在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路
还有很长。
《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一
款三国中文游戏。
《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多
,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,
比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的
3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风
马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^
《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但
是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗
多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞
叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇
,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻
的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然
,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一
起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵
特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。
《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是
,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝
,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派
的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记
得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评
论与介绍,结果没登,残念...
《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对
决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。
《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。
《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时
采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。
《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。
《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,
内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于
三国的文章或学术报告,不妨找来一看。
《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以
排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡
,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂
的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右
,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就
其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗
非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个
亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系
列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不
一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》
《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道
旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是
惭愧呀。
战棋类
《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,
在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系
统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。
《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本
的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中
断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大
量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。
《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》
和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自
由选择,多剧情,更增加了耐玩度。
《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三
国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等
,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是
出于《龙狼传》之后的。
《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我
也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记
得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。
即时策略
《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无
一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种
,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张
什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,
应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。
《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏
远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格
,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位
是即时策略,所以还是把它归在这儿。
《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切
没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买
来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字
体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行??还有条形码和版权声明
%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!
后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说
,他仍然是成功的!
《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之
后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次
是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。
《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低
之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的
P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。
《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试
一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混
战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几
乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能
比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,
计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)
。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,
招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。
《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸
引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很
多的。
《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平
《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事
,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上
加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。
格斗类
《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不
能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。
《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以
先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。
网络类
《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这
种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。
桌面益智类
《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。
《爆笑三国志》大富翁类游戏。
《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。
《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。
《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集
合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死
人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城
鏖战一番。
眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不
少玩家。
《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系
列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类
似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对
峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,
虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分
出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。
SFC
《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹
,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时
间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像
是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为
主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。
《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。
《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于
它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你
控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。
《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之
处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内
政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄
力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,
本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。
《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘
相见那种,希望有玩过的朋友补遗。
《超级三国志》,SLG
《超级三国志2》,SLG
《天武三国志》,SLG
《光辉三国志》,SLG
GB
《吞食天地》,RPG,FC移植的。
《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样
和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。
ARC
《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须
先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。
《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有
见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定
董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得
像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战
》简直就是两个模子出来的。
《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺
道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三
国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。
《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其
中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了
1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了
敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级
的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问
什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有
的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也
可以玩到\^O^/.
PS
《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸
王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以
在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是
收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,
《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机
能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。
三、手机游戏三国志霸王传攻略
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄…三国是中国历史上英雄辈出的时代,这款移植自Fc的战棋游戏更是中国手游java游戏的No.1!
前些天我发了篇关于其版本的帖子,之后有不少友友向我提出问题,特作此文。由于游戏内容极之丰富,没有二十页恐怕不能完结,故先把友友关心的问题帖在前头,敬请指正!欢迎回复心得!
正文-
Q:小平,诸葛亮、司马懿这对冤家如何入手?
A:孔明在江陵,司马在豫州,都要在194年后找到。
Q:最近打仗有点力不从心,唉!
A:快找几员大将吧,正所谓一吕二赵三典韦…(跑题,笑)吕布洛阳,建议早期攻打(相信用董卓的不会太多),赵云194年幽州,(打错,190年),典韦190豫州,黄忠193长沙,张辽193豫州,许褚191豫州,徐晃191兖州,马超、马岱192自动加入马腾军,周瑜192自动加入孙策军,甘宁190江夏,魏延191长沙,姜维209天水。以上都是有名的猛将,关羽颜良等原配大将就不多说了。
Q:房客,给弄几个智囊吧!
A:首席军师还是诸葛亮,不仅智力最高,而且计谋成功率极高,司马懿、周瑜也可算有勇有谋,注意登用搜索几位高人必须出动德高(就是德的数值高)望重(口才好智力高)之人。庞统196年江夏,郭嘉191衮州,程昱190兖州,徐庶、伊籍190江陵,鲁肃193扬州,荀玉(代)豫州,陆逊200扬州,杨修196洛阳。注意文官十分适合守城,搜索登用内政都十分来得。
Q天使,俺想要特殊武器哦!
A很可惜,游戏还未十分完美,能得到的特殊武器还不多,扬州一带武器店有关王刀、圣者之衣卖,而凉州战场商店的赵云狼牙枪、张飞荆州左侧商店的蛇矛都没法到手,君主死亡得到的武器小平还没得到过一次…汗!
Q如何取得敌方忠诚度高的武将?
A如果实力足够的话,围城是最好的办法,只要攻陷城池,无处可去的武将只得投入你的麾下,但是要马上用奖励选项提高对自己的忠诚度。在战场上相遇的话,使用单挑并不明智,应该派出智力高且骑兵众多的武将,先将其兵力削弱,以弓兵削减其体力至40左右(过低容易失手打死),用骑兵包围即可生擒。如果想跑的话就使用缚束指令。
A请问你是否认为武将初始智力越高越好呢?
Q应该是吧!
A错!由于武将进学堂学习有80的限制,特别是智力低于50的学习会产生变数,所以可能后来居上。这里就须要用到读档大法,尽量使武将每次升级都达到满意的数值。
Q武将的兵力如何分配的呢?
A简单说武将等级越高,骑兵、弓兵越多,步兵越少。
Q攻城战好难呀!
A哈,这才真实嘛,历史上洛阳等城市无一不是城坚墙厚,易守难攻。攻城者务求智力等级均高者,选择铁铲阵形,步兵武将待机,以骑兵攻其两侧,弓兵缓缓推进,使城楼上的弓兵进入射程后立刻待机,以四对二必胜无疑!
Q内政如何管理?
A内政分为开垦、劝商、治水、巡查。其中治水是提高抗灾能力,非常重要,就算是财力雄厚,一场天灾就能让你人财两空。巡查是提高本城的人口,一切以人为本,重要性不必多言。劝商是增加收入,开垦可以使粮草增多,是战争的基础。所以玩家一定要攻克一座洛阳、长安那样设施齐全的大城做根据地。
Q敌方君主能被收为己用么?
A在FC版里能但条件十分苛刻,手机版看来已取消了,所以杀死敌君主也要慎重,别让自己想收的大将继了位。
Q金粮收入的时间?钱不够用怎么办?A4月收金,10月收粮,另外用德智高者用搜索选项也能获得物资,这里说下诸葛亮,此人搜索能力强极!另外你不想做仁君的话,占领一处城池后用输送指令搬空物资,补充给战略要地即可,等后期再来开发。
Q金粮收入的时间?钱不够用怎么办?
A4月收金,10月收粮,另外用德智高者用搜索选项也能获得物资,这里说下诸葛亮,此人搜索能力强极!另外你不想做仁君的话,占领一处城池后用输送指令搬空物资,补充给战略要地即可,等后期再来开发。
Q听说有特殊武将哟?
A是,象前面所说的周瑜、马超,大都是君主名将的后辈,如孙权、关兴等人,会在某年自动加入。
Qfc版著名两大bug是否还有?
A是伊籍变身和双子阿会喃吧,这个据我测试,死机(要拔电池,恐怖…),大家就别再试了。好了,杂七杂八地说了好长,都是些小心得,现在攻略正式开始!本作是款标准的战略模拟游戏SLG,不同于远古帝国之类的SRPG,特点是重于内政等文字体系,战斗画面相对简单,就是当年流行的文字游戏,虽然诞生已有十多年仍旧魅力四射,个人认为比光荣的三国志好玩多了,南梦宫强啊!。游戏菜单指令详解:本操作出自
QDv2.1.2版,是现在最流畅的,所有确定指令按5键,取消按7键。
游戏标题画面:
1开创霸业,新游戏。2再续征程,读取存档。3卸甲归田,退出游戏。选择开创霸业会有三种难度,又有刘备、曹操、孙策、袁绍、董卓、刘璋、马腾做侯选。选好君主后进入游戏地图,战略画面指令:上方是城市状态,年份、指令数、君主、太守、统治度、人口、武将数、兵数、开垦、商业、治安、金钱、粮草一目了然。
下边就是战略菜单,分别是军事:
1移动,调整武将位置,限于君主领地,不能携带物资,当然兵能跟随。2战争,攻打某城,可选择武将、金钱、粮草,如果太守出战的话会出现更换指令。完成后进入战斗。3征兵,非常重要。因为只有武将兵力充足时才能发挥威力。当占领城池后防敌反扑需马上补充兵力,优先配给太守,依靠城池能以一敌众。20金可征100兵,相当划算。如果有垃圾武将投诚可以把其兵力夺过来。4运输,战争中两城相持不下时消耗十分严重,这时可从后方城市运来金粮、宝物供给。
人事:
1搜索,能找到武将、金粮、宝物(提高武将忠诚度)。最好是用智力、德望俱高的武将执行,成功率高。2登用,将搜索来的武将编入军队,同样要用人缘好的角色执行。3奖励,提高武将忠诚,用钱收买…建议先用钱升到80,再用宝物一次搞定!4任命,这个不消耗指令数,可随时更换太守。内政,这个在前面问答中已经说过,注意协调发展即可。
战略:
1同盟,与某势力结盟,一定时间内不会攻击我方,避免前后受敌。2离间,使敌方武将忠诚度降低。3招揽,使忠诚低的敌武将加入我方。4情报:可以随意查看所有城市、武将资料,正所谓知己知彼,百战不殆!战略的重要性需要在高难度模式下体现。
集市:1粮店,金钱和粮草的交易处。2武器店,提供剑、刀、矛、防具,能提高武将在单挑中的能力。各地出售的武器各有不同。3学院,提高武将的智力,使其能使用更多的计策,重要!4医馆,治疗受伤武将。注意只有大城市才四者俱全,所以要选择大城作为都城。总之除任命太守外都需要消耗指令数。占领城市越多,每次指令数越多。系统,这个中文的偶就不说了。战争画面:右上是机动力、金粮数,
战斗指令有:
1移动,每回合每个行动单位可以行动三步,需要消耗机动力。如果某单位不动的话,其它单位可使用其移动力,突出手段啊!2计策,在地图上对敌进行计谋攻击。武将等级越高计策越易成功,智力越高能使用的计策越多,反之越不容易中敌之计。地图计策有地形的限制,地形有平地、山地、林地、水、城池几种,武将也有山、水、平之分,顾名思义在同属性地形做战更有优势。计谋攻击范围5*5步,每一计都要消耗若干机动力,注意你的部队若有剩余机动力可累积到下回合使用。地图计策种类:1火计(消耗机动力6),适用于除水之外地形。减少敌兵,简单易行。2陷阱(3),减少武将体力,用于山、林,想捉将就用吧,3虚兵,令敌军2回合行动不能,非常好用,尤其是小规模会战时,能及时回复已方行动力,困死敌军。这一计可与多计配合,大家可以研究一下。4乱水(7),与火计性质相同,减少水面敌兵数。5火箭(6),烧粮之计,毒啊!看看历史上以少胜多的战役,有几个不是抄敌粮道啊。敌粮耗尽之后士卒会迅速减少,饿死… 6共杀(8),用于山、林,能同时伤害相邻复数敌人,最厉害的是大会战中击中敌大队人马的核心部队,周围敌人会一起遭殃,杀伤力巨大!7伪击转杀(8),攻城法宝,作用是减少城内敌兵,围城时使用。8笼络,直接说得敌方忠诚度低的武将,中招者马上倒戈,只是成功率很低。9落石,守城计和山地战术,敌武将、士兵同时被伤。10十面埋伏,周瑜、司马、庞统、孔明能用,但伤敌一万,自损八千,不推荐使用!11奇门遁甲,诸葛亮专用计,敌行动不能且士兵数减至0,最厉害的计策,当然使用条件也很苛刻,实用性不高。小平最后两条计感谢网友指点!攻击指令,两军相遇开战,不必多言。情报指令,随时查看各部队武将情况,捉将很有用!撤退指令,三十六计之首…会有撤退城市选项,领军武将会起带头作用,兵败如山倒,风紧大伙一起扯呼,哈哈!待机指令,结束回合,如果敌人尚远,守株待兔能节约行动力。两军开战指令菜单:首先要选择阵法,共有长蛇、铁铲、尖刀、鱼鳞四阵。四阵相生相克,奥妙无穷。长蛇克鱼鳞、鱼鳞克尖刀、尖刀克铁铲、铁铲克长蛇。其中铁铲阵攻城作用不错,很利于武将单挑,实力强悍如吕布、五虎将用来威力很强。尖刀阵适用于骑兵众多的上级部队,移动能力十分出众,能够直捣黄龙!长蛇阵避敌锋芒,以弓箭手迎敌,骑兵侧路进袭,能以少胜多。鱼鳞阵就有点硬拼的感觉,能以不变应万便,保护武将效果不错。小平最爱用铁铲阵,单挑狂人…汗!选好阵势,进入战斗画面,双方同时行动,本作战斗形式做得非常经典,无论是平原战、攻城战都很有千军万马簏战的感觉。战斗中按5出现指命菜单,可随时调整武将和各兵种的状态。共有前进、待机、撤退、计策、包围几个指令。说来简单,但变化实在很多,后边会有专门的战术讲解。这里先说下战斗计策的运用:1咒缚,使敌将短时间令不能逃跑,最重要的捉将技能。决窍是掌握好使用的距离,远则无功,近则不及。2单挑,双方武将进入专有战斗画面。依实力决胜败,就算己方单枪匹马亦能取得战斗胜利。3连弩,增加我方弓箭射程。4呐喊,我方全体攻防增强,最实用的技能。5火矢,增强弓箭的威力,守城利器!6爆炎,智力90以上的才能使用,引敌队伍深入来一个,能消灭一大半,厉害非常!由于能使用的都是些谋士需要保护其安全。战术详解:取胜之道在于知停进。双方会战尤其是攻城战中,一味前冲会损失惨重。这时结合阵法计策,远距离用弓兵待机能给敌先驱以沉重打击,再以骑兵突出,胜利可想而知。如何改变弓手的攻击方向呢?让其待机,以骑兵挡住去路待机,改由弓手前进。这样就能做弓手攻击任何目标,对付武将的话来到正中一定距离处待机,一会就能削减很多体力,这时再用骑兵包围可一举成擒!此只是基本战术,具体变化还需玩家自行揣摩。单挑指令及战法:牵制,威力小但每发必中,削减之用;攻击,有可能落空,主要手段;全力,这个相当于会心一击,只是一击不中会惨遭功力反噬,慎用慎用!劝降,把敌将体力削减至20左右便可劝其归降,对白挺有意思的,老版和新版有所不同哦!注意如果对方忠诚度很高(关羽之流),就要降低于10以下才能成功,很容易失手打死,所以不如用包围俘虏。单挑主要还是看武将的实力,从商店购买武器也有一定的作用,这方面吕布几乎无人能敌,真不愧三国第一勇将!打法上应是攻击为主,捉将用牵制,打不过就用全力碰下运气吧!好,至此系统介绍告一段落,我再来说说统一大计。要想取得最后胜利,内政、人才缺一不可。拥有一个强大的经济后盾是战争的本钱,城市正是经济来源。应该在实力允许的情况下占领最多的地盘,这样不但战略指令数会增加,也能招揽到更多的武将。你也许担心会管理不过来,边境城市还可能遭到攻打,不必担心,只要不是边境城市,只派一名文官镇守即可,管理城市只要德高有智即可。边境也只要两名强将镇守,依靠城墙威胁并不大。内政方面治水和巡查必须跟上。人口决定了你的整体实力;天灾会造成人口损失、经济倒退的严重后果,如果人口成负还会伤让部队减员,所以防灾是重中之重!其次才要考虑开垦和劝商。内政还关系到最终的结局,内政数值全满能完美。(惭愧,由于小平需要工作、拍拖、应酬、玩ps2,至今未能完美,目标中…)而城市经济水平大不相同,攻下一座大城能抵上几座小城,当然也难打一些。夺得一个战略要地能使形势发生大的变化。这里着重说的是围城之术,一般一个城市都有几个周边城市相连,攻占它们能使主城变为一座孤城,再突击夺取它能得到大批武将、士兵、钱粮等,是扩充势力的最佳手段。搜索武将是游戏长久不衰的亮点,每座城都有这样的遗贤,从190年就可以开始用人事指令搜索了。比较重要的攻略开头已给出,但仍有多达几十名供你去寻找,其中不乏智者勇将。人物的忠诚度十分重要,过低会让他带部反叛,要经常奖励一下,尤其是降将,为防万一请用征兵选项夺其兵权,以防养虎为患。再说一下战争的几个小心得。利用战争、撤退的方法能同时输动物资。战争中可以分兵牵制敌外围部队,利用剩余行动力主力绕过敌军直取城池,以伪击计夺取。战争场景中有不少集市,可利用此点集合人手前去购买武器、治疗伤员,能有效节约战略指令。但是要小心有的村庄进入后会死机。流程示例:以刘备为例,趁开始都立足为稳先攻洛阳,争取先把吕布搞到手,撤军休养。一个月后重整旗鼓,以张飞、吕布牵制敌军,关羽直取洛阳,配合伪击、呐喊计,争取杀死董卓,敌军撤往长安。略作休息后要取长安,会有六名将领加入。这时先与袁绍结盟去了后顾之优,或者先联刘璋攻袁绍亦可。之后循序渐进,注意收集武将,培养忠诚,用不了几年就能席卷中原。此上虽有以偏概全之处,但大体可以用先发制人,联盟取利,攻城掠地、休养生息来概括。由于游戏可称博大精深,这篇小文只能略作介绍,精妙之处还须您自行探突,欢迎和平均共同探讨,谢谢!(完)
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