问道圈圈包里有什么,问道帮派活动怎么安排

发布时间: 作者:konglu 来源:芙瑶手游网

大家好,如果您还对问道圈圈包里有什么不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享问道圈圈包里有什么的知识,包括问道帮派活动怎么安排的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、问道帮贡怎么刷

问题一:问道怎样刷帮贡快周一到周5中午帮里会有活动踩圈圈你参加得到道行经验武学帮贡很快郸我每天都能刷到1000多最少不用做帮任务都当了长老

问题二:问道中怎么刷帮贡快楼主你好!第一:定好八卦

八卦是瞬间移动的不二法门,省不得的。我建议在双倍开始之前先在以下地点定好八卦。

1、帮派使者处-为了速度必须“双飞”,不管你去哪最后都飞过来回去交任务。

2、无名剑客-除了杀这个偷书贼,这个地方离偏远的杂货店也很近,方便讨债,杀妖魔。

3、茅山道士

4、总督衙门张司徒处-强调这个地方是因为个人认为在收集经验心得这一任务中,八卦直飞总督衙门用声望换取1w经验是最快最有效的方式。

5、钱庄-这几个地点直飞主要是对付几个常见城里任务。其他的点可以根据自己需要和平时习惯灵活掌握;比如去木4啊雪域啊这样遥远的地方杀怪,相信很多朋友的超8上都有为杀星杀牛准备的的坐标吧。

二、备齐材料

1、木材石头-这个不用说了大家都知道,那种时候不可能容你慢慢打,双倍开始前就收一些,用的时候每种带一组在身上吧。

2、做药材料-事先准备一堆自己等级的任务要用的内丹,放在材料号或者自己身上;那一小时里把材料小号开在钱庄,用时八卦直飞去拿。万一碰到没有的那也只能去收获着靠人帮忙了。

3、锄头-事先带好别中途绕道去买。这个目前还是个换线就掉的东西,很讨厌。为了对付这点有两个办法,一时带足驱魔香的同时带足清心散,避免频繁换线,二是需要帮派的配合。帮主可以要求成员集中在一条线做任务,然后批发一堆锄头扔在总管面前,大家需要了就捡一个,当然用完了记得扔回去给别人用哦。

4、钱-n多任务要给钱。100+的人一给就是10万+,所以,上阵的时候带够钱在荷包里吧,中途去取钱也是非常耽误时间的。

三、掌握技巧

对于杀蛇杀老鼠,杀某某地方的怪x只这样的讨厌的任务是有技巧可用的。例如要求杀蛇5只,遇到2只老鼠1条蛇,把蛇大秒死后逃跑,那么这1条蛇是可以算在账上的,跑出来之后再杀4只就0k了。这点对于伤害较低的朋友比较有用,是全杀完还是杀了该杀的就跑,怎么快就怎么好,根据自己的伤害能力灵活把握。

如果这样你1个小时还是做不完30个,那么建议你在双倍开始前先做几个任务,就是“做次”......也就是保证把高次任务利用在双倍上。

其实帮派管理人员的组织能力对于大家提高这一个小时内任务的完成度也是有很大帮助的。

希望楼主能够采纳!

问题三:问道怎么一天刷好几万的帮贡?一天想刷一万也可以你去把做帮贡经常要的材料都买在身上就没问题了

问题四:问道如何快速刷帮贡?好的话一小时能刷多少?没什么好办法``只看游戏中N常C运用自如就快点,还有就是只要多花钱,任务物品直接商店买``能省好多时间

问题五:手游问道怎么获得多的帮贡换8G卖或用 100帮贡换1个换声望用 20帮贡换1点给BB点技能。。没了如果回答满意请及时采纳不要让我们白忙活。谢谢。

问题六:问道一天最多刷多少帮贡?没有最多的,想刷多少就刷多少的,但是每天会穿30个奖励任务,刷完30个差不多1300+帮贡,有些帮派参加了帮战那么就是每天40个奖励任务了!!

问题七:在问道里,刷帮贡有什么好处啊,怎么刷的,要几个人?可以得帮贡,用帮贡换八卦,声望,做一轮有特殊奖励,有时候会给女娲一个人就可以刷帮贡,帮贡并不难。

问题八:问道怎么刷帮贡和活力值最快? 24小时不间断刷。

材料提前弄好。

帮才准备好。

丹准备好。。

问题九:怎么样才能让问道帮派里的人自愿刷帮贡呢你每个星期都埂一次帮守然后叫他们不做帮贡的就捐钱或者T了做到5000帮贡的给200W就这样我在岭南那里的帮现在都顶级了才玩了 1年的帮

问题十:问道现在怎么刷帮贡最快啊?你的帮派现在不是顶级吗,中午12.34帮派里有踩圈活动只要每天踩帮工是很多的也不花钱要是踩个第一有经验也有500帮工+上你了多少踩圈估计在1100活力在刷点帮就ok

二、问道改版后有什么不同

主要更新说明

新增地煞星系统:

1、开放60-134级地煞星,挑战规则与天罡星相同。

2、1级地煞星为60级,会出现在乾元山、终南山、凤凰山、骷髅山、五龙山,只有60级以上的玩家方能挑战。

3、击败地煞星会给予装备、高等级炼妖石和道行武学奖励。

4、玩家杀低于自身等级30级的地煞星无法得到战斗的物品奖励。其奖励调整为每个玩家单独计算,个人获得的奖励将与队友无关。

洗点系统调整:

1、调整易经洗髓丹作用,现每次可洗去人物体质、力量、敏捷、灵力各2点。

2、调整兽魂散作用,现每次可洗去宠物体质、力量、敏捷、灵力各2点。

3、大幅降低玄清道人处快速洗点的价格,大大的降低了快速洗点的花费。

游戏经济系统结构性调整:

1、大幅降低药店中蓝药、红药的出售价格,并提升部分药品的药量,以减轻玩家负担。

2、增加十绝阵系统中金钱奖励的产出。

3、提高修行任务的金钱奖励。

4、增加勇闯万妖窟活动的金钱产出,玩家在与不低于自身等级30级的怪物战斗时就可以额外获得金钱奖励。

5、参与帮战的玩家在比赛结束后会额外获得金钱奖励的设定。

6、捉迷藏活动中投入一定金钱产出。

7、提升高等级玩家杀海盗所得的金钱奖励。

8、调整副本系统中团长创建副本所花费的金钱数量与团员相同并大幅降低100级以下玩家进入副本所花费的金钱。

9、降低仙界通缉任务中的金钱奖励。

10、略微降低伏魔任务中100级以上系统奖励。

11、调整镖行万里活动的流程与奖励计算方式,100级以上玩家押镖的目的地为无名小镇的善财童子处,提高100级单次押镖奖励,但降低整体金钱产出。

12、新增参与试道大会后离场时会给予金钱奖励的设定,主动离场将无法得到此奖励。

增加玩家可以突破技能等级上限学习技能的设定:

1、等级超过100级的玩家可以在白发老人、元始天尊、西方教主、准提道人、通天教主、太上老君处突破自身的技能等级上限。

2、超过标准技能等级时花费金钱与潜能可继续学习技能直至人物等级的2倍。

3、调整B类技能的技能伤害计算方式,超过标准技能等级学习时可增加一定比例的技能伤害,并且突破上限学习的部分可以削弱该门派法术对自己造成的伤害。

4、增加C类技能超出标准技能等级学习的部分可以发挥抗障碍的设定。

5、增加D类技能超出标准技能等级学习的部分可以增强效果的设定。

6、增加力破千钧技能超出标准技能等级学习的部分可以增加物理伤害抗性的设定。

7、限制梦清散不能超过标准技能等级时使用。

调整宠物数值系统:

1、调整后宠物的血量、防御及物理(法术)攻击力都得到大幅度提高。

2、调整后使攻宠、血宠的区别更加明显,每类宠物都有自己的优势。

3、大幅提升宠物物理、法术攻击力,略微上调宠物速度,适当上调宠物防御。

调整辅助技能效果:

1、调整金系辅助技能的计算方式,提升对攻击较低的玩家使用该类技能时的效果。并增加金系辅助技能可以提升法术攻击的设定。

2、调整木系辅助技能的效果。调整后可以将选择的气血为0的玩家救活,且复活后心状态不消失。

3、调整水系辅助技能的计算方式,提升对防御较低的玩家使用该类技能时的效果。并增加水系辅助技能可以提升抗障碍的设定。

4、调整土系辅助技能的计算方式,保证现有躲避效果的同时并去除装备的影响。

新增地图守护神系统:

1、每张练功区地图都会有相应的守护神,只有等级相近的玩家组满5人才可以挑战;

2、每个玩家每天只能挑战一次,挑战成功后可以获得经验道行潜能及称谓奖励;

3、玩家挑战胜利后,自己会变成相应的守护神,可以被其他玩家挑战。而当守护神的时间越久,则可以获得越多的额外经验奖励。

重新制作十绝阵系统,使其成为高阶修行任务:

1、调整十绝阵的怪物设定,怪物难度会随着任务轮次的增加而增加。

2、调整十绝阵的奖励,使之与修行任务相比更平衡。

天罡星系统调整:

1、修正天罡星被障碍还能拉血的问题。

2、缩短天罡星的刷新时间间隔。

3、调整天罡星的战斗策略,提高敏捷型天罡星的速度。

4、玩家杀低于自身等级30级的天罡星无法得到战斗的物品奖励。其奖励调整为每个玩家单独计算,个人获得的奖励将与队友无关。

调整试道大会系统:

1、调整试道大会过程中杀怪的时间,避免此过程中的枯燥感觉。

2、增加试道大会过程中PK阶段的保护时间以供玩家休整(10秒)。

3、调整试道大会的王者奖励,奖励道具数量增加至5个/人。

4、调整试道大会的王者判定规则,解决因玩家与元魔的战斗时间拖延而无法产生王者的问题。

大BOSS系统调整:

1、BOSS玩法调整。调整了BOSS的策略,增加了挑战BOSS的乐趣性。

2、对BOSS的资源进行了一定的限制和保护,玩家杀低于自身等级30级的BOSS无法得到战斗的物品奖励,以保护各段别玩家的争抢性资源(天降宝盒开出的BOSS、居所任务中的BOSS、怪物攻城中的BOSS不受此限制)。

3、BOSS的奖励模式调整为每个玩家单独计算,个人获得的奖励将与队友无关。

4、开放130级BOSS白骨精。

调整上古妖王系统:

1、降低战斗难度。

2、提升了经验、道行、武学奖励,并且可以100%获得装备和炼妖石奖励。

3、玩家杀低于自身等级30级的上古妖王,则无法得到战斗的物品奖励。

门派比武大会系统调整:

1、时间调整为每周六的19点开始。

2、公测区配置:金系在七线、木系在二线、水系在四线、火系在五线、土系在六线。

新增绑定功能,在物品栏点击绑定按钮即可对物品和宠物进行绑定,绑定系统具有以下特征:

1、物品中,白色物品、可叠加物品、限制类物品和赠品不会被绑定。

2、绑定物品或宠物除了不可被转移外,可以自由使用和销毁。

3、绑定物品和宠物在拆分、合成、改造、强化、炼化等操作后,原物品或宠物和新物品或宠物都将被携带绑定属性。

4、认主转绑定需要7天的时间。

5、在对绑定物品或宠物进行操作时,需要经过仓库密码与密宝的验证。

6、解除绑定需要30天限制,解除绑定后,将自动加锁。

7、绑定的宠物会增加亲密度,绑定的装备会增加气血与法力效果。

8、绑定的御灵或御仙在玉真子处使用银元宝可以补充风灵丸效果。

9、自主绑定的物品在出售给NPC、提交给乞丐或绑定宠物被丢弃后,可以在30天之内到天墉城白眉真人(64.258)处找回,但每天可以销毁的物品及宠物的数上限为20个。

10、绑定后的宠物与物品不可交易,不可拍卖、不可放入商会、不可放入夫妻仓库、不可进行物品丢弃。

11、被绑定的宠物不可被炼丹。

12、被绑定的宠物不可被封印。

13、被绑定的物品不可被蓝金装备三合一。

14、被绑定的装备不可用来点化。

15、被绑定的物品不可被超级黑水晶三合一。

16、被绑定的宠物不可作为副宠进行宠物强化和进化。

17、被绑定的宠物不可作为副宠进行宠物融合。

18、被绑定的宠物和物品不可提交给门派试练。

19、被绑定的宠物不可使用归元露和超级归元露。

其他更新

1、新增宠物点化系统,玩家在天墉城(120,169)的达闻散人处使用一个点化丹开启宠物点化后,可以通过给宠物喂养装备或道具点化丹来提升宠物灵气,随着宠物灵气提升,其成长值也会得到提升,点化成功后会得到给该宠物免费洗点一次的机会。

2、新增宠物进化系统,玩家可以在天墉城(120,169)的达闻散人处将其它宠物的成长转移到当前宠物身上。

3、新增元宝交易系统(可以在在线商城界面中打开元宝交易界面)。

4、新增兑兑乐系统:在天墉城(314, 164)兑兑乐处可以用道具套餐卡换取超级粉水晶,每天12:00进行刷新,每条线每天有十次机会兑换超级粉水晶。

5、新增商城道具“特级八卦阴阳令”,该道具包括了超级八卦阴阳令的全部功能,并新增了地图传送、好友传送等功能,且可保存位置扩充至60个。

6、新增问道四周年庆活动,活动时间内,玩家的等级大于等于40级时,就可以前往天墉城庆典大使处参加该活动。

7、新增宠物融合系统,在玉真子处,可以将精怪、精灵、御灵、御仙进行融合操作,融合需要3只同类副宠和至少一颗聚灵石,融合后,无论成功与否,主宠不会消失。融合成功后,主宠的能力阶位将提升一级。(如2级的御灵可以发挥3级的御灵的效果,但样子还是2级御灵的样子,融合后的最高级别为5级。)

8、新增道具商城中开放超级灵石与超级晶石的出售的设定。

9、增加无名药店出售"天灵元阳丹"、"千年沉香"、"虎骨酒"、"天山玉露"等更大药品的设定。

10、新增无量心经可以产出道行心得、潜能心得、宠物武学心得的设定,其中宠物武学心得在玩家获得道行时即可进行记录。

11、提高了超级藏宝图的出售价格,调整了超级藏宝图的奖励方式,提高了奖励额度并且有机率可以得到再挖一次的机会。

12、提升木相性增加气血的效果,使之与其他相性相比更具竞争力。

13、调整木系障碍技能,中毒时会清除木系辅助技能之外的其他辅助技能。并且处于中毒状态时,只能使用木系辅助技能进行增益。

14、调整装备附加属性中的防御、气血、法力属性值,使得与其他附加属性相比更具竞争力。调整木套装属性与土套装属性,使各系套装属性更为平衡。

15、增加体职业的技能效果,提升体职业的抗异常与抗伤害效果。

16、新增在同一场战斗内,持续处于某种障碍状态会增加对该类技能抗性的设定。一定回合数内不被同类技能障碍则会降低该抗性,且该抗性无法被忽视。

17、大量提升血(灵)池、血(法)玲珑中血、蓝的存储量,使存储量提升为原来存储值的2倍,对于已使用的道具的效果及已购买的道具,都将做相应的修复。

18、提高除暴、降妖、伏魔、仙界通缉任务中未使用满卡时的怪物数量。

19、应玩家建议,增加可以让玩家重新选择第二门派"技能"的途径,玩家可以在天墉城千面怪处接取该任务。

20、应玩家建议,降低所有等级段未鉴定装备的产出几率。

21、应玩家建议,降低降妖、伏魔、仙界通缉任务中怪物的抗物理属性。

22、应玩家建议,新增组队时转移队长的功能。

23、应玩家建议,提高经验心得的经验奖励数值,使之更匹配高等级玩家使用。

24、应玩家建议,增加玩家挑战通天塔失败时,仍会获得一定额度奖励的设定。

25、应玩家建议,调整宝箱和圈圈包道具中不产出未鉴定装备。

26、应玩家建议,调整玉鉴上人(仙界通缉任务接取人)的坐标,调整后的坐标为无名小镇(120,87)。

27、应玩家建议,调整并优化整理包裹的整理功能:每次点击整理,只能整理该页的物品,并且支持自动重叠相同物品。

28、应玩家建议,调整封印系统,仅可使用后缀为野生和宝宝的宠物进行封印。

29、提高仙界通缉任务的道行奖励,并去除妖石奖励。

30、调整了60-69级指引任务中,关于工资和荣誉的部分对话及奖励。

31、调整了玩家不在同一条线上申请组队时的提示信息。

32、调整系统设置中"拒绝组队"和"拒绝组团"的功能设定,激活此选项后仍可以主动向别人发起入队(入团)的申请或邀请,只是不会收到来自别人的申请和邀请。

33、调整仙界神捕任务的任务说明,使之更加清晰。

34、调整打开任务栏时,默认显示任务界面的设置。

35、调整宠物研发技能中的辅助技能,使之与人物辅助技能相匹配。

36、调整公测区每月领取工资的时间为每月1号06:00以后开始,以缓解每次领工资时服务器过卡的问题。

37、调整鉴定装备时,出现较高属性时对鉴定者本人的提示内容。

38、调整组队登记系统,在组队成功时不再默认弹出招募界面,而招募界面中只显示本线当前地图的队伍。

39、调整日常活动之驯鹿活动的奖励。

40、调整海盗入侵系统,将海盗的刷新地图更改为东海渔村和无名小镇,以方便玩家参与,并调整了海盗的战斗数值。

41、调整大BOSS、天罡星和地煞星系统,将其奖励调整为每个玩家单独计算,个人获得的奖励将与队友无关。

42、调整帐号界面中输入下拉框显示方式,使之更美观。

43、调整电话密宝设置,默认登录游戏时无需输入,但在游戏中涉及负面操作时,进行电话密宝验证;绑定电话密宝的用户在登录后3分钟,默认不能做任何交易、丢弃等负面操作。

44、调整海盗入侵系统高等级战斗的怪物难度。

45、调整矩阵密保的输入方式:将三个位置编号的密码依次输入在同一个输入框内。

46、调整重返寻仙问道活动的奖励,现在召回人不再抽奖,而直接可以获得丰厚奖励;被召回人增加限时宠物与限时装备的奖励。公测区开放时间为:2010年4月16日00:00至2010年5月16日23:59。

47、调整五行竞猜系统,增加金钱、声望、战绩竞猜时单次下注的上限。

48、增加千变万化任务描述中变身效果下线是否消失的说明。

49、增加钱庄界面和交易界面中,左键点击金钱按钮,直接弹出金钱输入框的设置。

50、增加若玩家在战斗中倒地而客户端不在最前时,则该玩家的最小化图标出现橙色闪烁提示的设定;若有自动战斗,则打断其自动战斗。

51、增加在使用游戏内的密保时在集市上购买物品时的验证设置。

52、增加人物升级时,如果宠物等级高于人物15级,则不增加宠物亲密度的设置。

53、增加等级小于10级的玩家不可使用引路蜂的限制。

54、增加每个角色拥有商店的总数为3家的限制,对已经拥有商店的个数超过3家的玩家不进行处理,但不准其再开设新的商店。

55、去除掉道具商城中的杀星卡、跑环记录卡、饰物合成卡、幻境石。

56、修正10级指引任务对话中头像出现错误的问题。

57、修正20~29级指引任务弹出提示与任务状态不符的问题。

58、修正50~59级新手指引任务中奖励值配置错误的问题。

59、修正行行出状元中的藏宝图任务因服务器维护出现失败的问题。

60、修正安全设置指引任务无法继续的问题。

61、修正八仙梦境中,玩家使用漫天血舞攻击,穿山甲受到了伤害但是还会说话的问题。

62、修正帮派存宠物可以超出上限的问题。

63、修正帮派任务中,特殊奖励图标缺失的问题。

64、修正帮助中,鼠标滚轮会使页面跳转至页首的问题。

65、修正部分宠物的成长不正确的问题。

66、修正部分玩家无法完成烈火涧副本的问题。

67、修正彩票系统中,中奖玩家有时会得不到金钱奖励的问题。

68、修正地劫一第一场战斗逃跑时当前提示与跟踪提示的错误。

69、修正对卡套频繁操作会导致玩家掉线的问题。

70、修正飞升后的角色在元婴状态下,已经加点成为最大相性值也不显示为灰色的问题。

71、修正风灵丸效果在商店中不刷新的问题。

72、修正购买住宅时对话中金钱单位不一致的问题。

73、修正黑风洞副本中,团队中的玩家无法完成任务的问题。

74、修正鉴定符在特殊操作后,鼠标指针变成鉴定符图标无法恢复的问题。

75、修正交易时,打开宠物属性界面时,不显示解除认主的剩余时间的问题。

76、修正角色界面属性栏中数字未使用左对齐的问题。

77、修正接收好友消息有时会使客户端崩溃的问题。

78、修正力破千钧技能出现连击时,主目标第一次受到攻击无法反击、反震的问题。

79、修正了宝箱中开出的部分道具的单位错误的问题。

80、修正了玩家使用代金修理装备时提示为"钱"的问题。

81、修正了已绑定保密但还有未绑定保密的提示的问题。

82、修正烈火涧副本中,怪物策略出现的问题。

83、修正领取节日奖励时,宝宝玲珑丹提示为红色的问题。

84、修正领取问道引路人奖励时的两处提示错误。

85、修正拍卖系统只能查询当前宠物页的问题。

86、修正拍卖系统中,搜索不准确的问题。

87、修正人物、宠物、守护状态界面里文字位置错位的问题。

88、修正任务界面中,滚动鼠标滚轮不能使该界面滚动的问题。

89、修正任务界面中的任务数据无法刷新的问题。

90、修正荣誉值达到上限时,聊天栏提示顺序错误的问题。

91、修正师门守卫中,NPC发言时,名称未标黄色的问题。

92、修正使用冰龙卡和地裂兽卡后,神木鼎任务提示中玩家能获得的卡片不正确的问题。

93、修正试道积分判断错误的问题。

94、修正同时有两个玩家有掌门称谓的问题。

95、修正玩家名字带有特殊字符,无法正确显示的问题。

96、修正玩家申请加入帮派后进行改名操作,导致无法通过申请的问题。

97、修正往房间里放置家具,游戏有机率出现崩溃的问题。

98、修正限时物品已被回收,但重新上线后收到物品被回收的提示的问题。

99、修正新手指引任务中npc名字的指示箭头和武器的指示箭头有偏移的问题。

100、修正妖魔道-试练之道中守护会在战斗中出现的问题。

101、修正已进入战斗,但验证界面不关闭的问题。

102、修正鹰眼功能搜索物品时,无法查找到的问题。

103、修正勇闯万妖窟活动中获得的奖励数值没有特殊颜色标识的问题。

104、修正有时帮派研发技能处NPC的提示不妥的问题。

105、修正在帮战地图内暂离队伍后,小地图不显示队伍中其它成员的问题。

106、修正在世界地图中查看幽冥涧时,显示的地图名为百鬼地的问题。

107、修正在游戏中点击更换区组界面会导致帐号掉线的问题。

108、修正重选区组登录游戏,角色不会下线的问题。

109、修正装备强化度的聊天栏提示与其他显示不一致的问题

110、修正宠物界面内无法查看宠物使用过宝花玉露丸和三清丸数量的问题。

111、修正当求购元宝数量超过上限时,提示错误的问题。

112、修正仙灵卡无法修理装备的问题。

113、修正天劫任务的任务奖励提示中称号奖励不对的问题。

114、修正帮派攻城战中的帮派总坛小地图NPC点显示错乱的问题。

115、修正除暴、降妖、伏魔任务中宠物无法获得武学的问题。

116、修正聊天框中没有内容,但发送按钮未置灰的问题。

117、修正钱庄存钱、取钱的鼠标拖动操作。

118、修正交易金钱时的鼠标拖动操作。

119、修正天降大任系统中会抽取到爆仔军粮官的问题。

120、修正完成伏魔任务有时会导致宠物获得武学的提示丢失的问题。

121、修正阴阳镜对番天印失效的问题。

122、修正在完成送宠任务时转换队长弹出的对话框提示不正确的问题。

123、修正正常字符会被当做敏感字符处理的问题。

124、修正强化值达到100%,但还要继续强化的问题。

125、修正强化两条数值相同的属性时,不选择完成度高的属性强化的问题。

126、修正未鉴定装备的名字颜色为蓝色的问题。

127、修正查看物品属性链接时,多件装备的属性会叠加显示的问题。

128、修正地劫任务中,不能向NPC提交游戏币导致任务卡住,无法完成的问题。

129、修正了位列仙班时间到期后,使用包裹整理功能,会导致道具假消失的问题。

130、修正龙生九子变身卡没有相应阵法效果的问题。

131、修正声望可以超出上限的问题。

132、修正使用力破千钧时合击会导致技能无法放出的问题。

133、修正玩家处于遗忘状态下,还能使用力破千钧的问题。

134、修正小地图与NPC精灵的显示方式:将小地图与NPC精灵分开显示。

135、修正自动行走到王老板处会被传出房间的问题。

136、修正师门守卫活动中,系统消息里区组名重复提示的问题。

137、修正装备强化时,进度显示条不增长的问题。

138、修正登录界面中,输入帐号时删除帐号的按钮位置出错的问题。

139、修正宠物飞升任务中,宠物因为忠诚度过低不会参战的问题。

140、修正了未鉴定装备可以封印的问题。

141、修正挑战正道殿时,角色受到法术攻击,触发自身阴阳镜效果时,人物也受到伤害的问题。

142、修正暂离队员在使用仙灵卡未关闭界面,可归队的问题。

三、问道帮派活动怎么安排

问题一:问道关于帮派开活动的问题第一、开启帮派守卫条件:帮派在线人数不得小于20人,只要大于20人都可以开启。

怪物数量不是帮派在线人数多,怪物就越多的。初级帮派初始刷新怪物为10个,总刷新怪物为20个、

中级帮派初始刷新怪物为:15个,总刷新怪物为:30个

高级帮派初始刷新怪物为:20个,总刷新怪物为:50个

顶级帮派初始刷新怪物为:25个,总刷新怪物为:70个

第二、顶级帮开启第一轮(阵法)就是78个怪物,需要在35分钟完成。并不是70个,在线人数没有限制。阵法顺利完成则进入第二轮。

阵基:顶级帮阵基怪物为:16个。阵基完成接下来是生门

生门:只有一个怪

一年多没有玩了,更新成什么样子也不知道,如果因版本更新有什么错误请海涵。

希望对你有所帮助吧,不懂追问。

满意,请选为满意答案。

问题二:问道帮派猜圈活动在哪开始周一至周五中午定时在帮派总坛地图内开启的活动, 1、每周一至周五的12:35-13:00。

2、活动时间长度25分钟。

3、活动默认在4线开启,帮主可以修改活动的开启线。

4、只有中级及以上等级的帮派才会自动开启该活动。

5、活动开启时若帮派在线人数不足(中级帮30人、高级帮40人、顶级帮50人),则不能开启此活动

问题三:问道帮派圈圈乐什么时候能参加,要求是什么,活动多少时间,奖励什么?圈圈乐活动:

活动简介:

每日循环进行的“圈圈乐”活动是以娱乐为主的休闲玩法,非常适合低级玩家(80级以下)参与。

该活动在活动期间无需领任务即可参加,活动玩法主要是到活动地图上踩圈圈即可,活动结束时按照踩圈圈的数量给予前10名玩家奖励。

限制:

等级为20级以上(不区分元婴和真身)的玩家才可参与。

奖励特色:

1、福星光效的圈圈踩中后可以得到随机的经验、战绩、潜能、荣誉值奖励。

寿星光效的圈圈踩中后可以得到较多经验或潜能奖励,并有一定的几率获得一个圈圈包。

禄星光效的圈圈踩中后可以得到较多经验或潜能奖励。

2、前10名玩家奖励

获得大量的经验和潜能奖励,与玩家等级有关。

3、圈圈包奖励

需要100万金钱才能开启的道具,在踩圈圈活动中可以获得,一天内开启10个以上,再开启圈圈包则每个优惠10万金钱。

可以开出各种收费道具、有几率开出灵引咒和超级女娲石。如果开到价值较低道具,则会有机会返还一个圈圈包和一定的金钱。

活动时间:

a、每天的02:00-02:35、14:00-14:35、20:00-20:35

b、活动时间长度35分钟

活动流程:

1、每天的活动时间开始时,系统会随机抽取3张低级野外地图作为活动地图,并且当前线会发出系统公告,告知大家在哪三张地图中进行活动,不同线的活动地图有可能是不一样的。

2、在活动开始的奇数5分钟刷新的圈圈较少、偶数5分钟刷新的圈圈较多,持续到第30分钟结束。

3、在活动第35分钟时,产生本次活动的前10名,并给予奖励,每条线单独统计。

4、结束活动时,会清除所有残存的圈圈。

问题四:问道帮派开帮守活动的问题应该是在开之前有人上过小号了凑人数了,开了后下掉

问题五:问道帮派圈圈乐怎么做到时间开始后,控制你的人物去踩圈圈就可以了,人站到圈圈上就行

问题六:问道帮派庆典活动如何做为了增加帮派凝聚力,每年给帮派一次创帮活动,作为帮派的诞辰狂欢。大致流程: 1、创帮庆典前10天给予系统公告,并倒计时。 2、创帮庆典时,在帮派中央增加一座塔。 3、玩家通过做不同的任务来建设塔,塔分为5种状态:地基、初期、中期、完工、完美。 4、纪念塔达到完美阶段,则燃放烟花,同时给予帮派和帮派成员奖励。 5、在帮派建设过程中,玩家可以获得活跃值,玩家可以使用活跃值在帮派NPC处兑换各种奖励。相关说明: 1、帮派诞辰当天,举行创帮庆典活动。 2、创帮庆典任务开始后,建设纪念塔任务也开始,若提前建好纪念塔,则创帮庆典完成,若帮派诞辰当天没有建设好纪念塔,则创帮庆典活动也会宣告结束。 3、帮主可以更改创帮庆典活动开启的线数,若帮主从未选择过创帮庆典开启的线数,则默认活动在三线开启。活动奖励说明: 1、创帮庆典结束之后,帮派可以获得帮派建设度的奖励。 2、创帮庆典结束之后,玩家可以使用活跃度兑换道具和经验、潜能的奖励。 3、创帮庆典结束之后,根据纪念塔所建设达到的程度,玩家可以获得一定次数的帮派任务特殊奖励的资格。

问题七:问道帮派圈圈乐什么时候能参加,要求是什么,活动多少时间,奖励什么圈圈乐由帮派高层开启,开启时间不定,但多数帮派是放在晚上10之后吧。帮里一般会提前通知,开启之后系统也会通知。没什么要求,就是看谁踩得快,玩小游戏一样。大概是半小时左右。圈有三种颜色,分别给潜能、经验和道行。

问题八:问道帮派开启活动要几个人? 30个。我是顶级帮的,50个人才能开。

满意请采纳

问题九:问道帮派是不是要1个礼拜才可以有活动咯进入帮派7天,才可以参加帮派阵法,帮派守卫,帮派大战。参战帮派圈圈乐不用进帮7天。

问题十:问道的帮派攻城大概介绍下,整个活动的流程是什么样的攻城战,想想都能令人热血沸腾,电影中的那种攻城时千军万马的厮杀,乱箭齐飞的镜头总是令人激动不已,问道虽然是款回合制游戏,也有攻城战,虽然没有即时战略游戏攻城战场面的壮观,但也能令参战的双方将士直打得天昏地暗、惊心动魄。

问道的攻城战,攻方人多势众,帮派众多,但不容易组织,容易形成散沙一团,胜了能获得10000点帮派建设值,还可以获得平均分配由东海渔村及无名小镇的税收。守方虽然人少但力薄,但地势有利,守方虽然守起来困难些,但一但胜利,获得的好处却更多,将获得30000点的帮派建设值,并且还可以独享由东海渔村及无名小镇的税收。

攻,人多、办法多、战术多;守,相对被动一些,如何能以不变应万变战胜来犯强敌?下面来说下守城的经验。

首先帮会要团结,要有一个好的组织者。并且这个总指挥一定要打字要快,把所有参加守城的帮里的成员,加到一个大群或几个群,如果大家都能用语音TS交流就更方便了。一定要强调,所以参战人员都要严格听从指挥。总指挥这角色很重要,在实力相当的情况下,战斗是否会胜利也有很大的因素在于指挥是否得当。开战前期的统筹安排,分组,交流一定要做好。开战后,总指挥最好也开多个账号,分站在不同的守卫地点,可以更好的查看到各处敌方的进攻情况,结合帮里的队员提供的战地情报,进行兵力的有效调动。

参战人员能多开小号的多开小号,最好是每人至少一大号一小号。小号用来试探性的阻击,主要是火力侦察。也可以挡住对方的一些骚扰性的单人小号。

放几队主力队守在石像边,位置要稍靠前一些,让对方的攻击队伍还没有机会点到石像时,你就可以先点到他们的队伍进行攻击。在主力队伍前,再放几个主力队伍玩家的小号,进行先期的火力侦察,如果帮里在前方阻击的队员沟通很流畅的话,提前可以知道哪队是对方主力,小号可以选择放过或阻击耽误对方队伍时间的战术,情报的及时交流与合理的火力分配非常重要。

前方阻击队员要设好阻击点。1,对方刚开始传送过来的传送点;2,地图上的一个三叉口的地方;3,城门被攻破后,城门附近的传送点。阻击队员要多利用地图中的拐角位置,容易点到对方的队伍进行阻击,如果一但没有点上,也尽量不要追,大家跑地图的速度是一样的,很难能再追得到,等你追到了,人家已经在与别的队伍在战斗了。所以守好自己的位置,可以等下一波敌人。在战斗中,人太多了,很容易眼睛都看花了,可以用alt+3来屏蔽本帮人员,这样更容易找到哪些是敌人。阻击队员一但发现了敌方的主力队伍,要尽快在想办法让帮会里后方守石像的主力知道,通报对方主力的队长和所有队员的名字,让后方人员提早做好准备。也可以通报给帮会里的总指挥,让他统一协调安排。

对于重大的战事,前期的间谍工作也很重要,可以派出几个小号打入敌人内部,探听敌方的战术安排。这对于已方的战术安排也很重要。

总之,准确的情报、有效的指挥、齐心合力的意志摧一不可。答案补充知道了么

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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