江南百景图应天府完美布局,江南百景图应天府布局攻略应天府后期完美布局推荐

发布时间: 作者:konglu 来源:芙瑶手游网

其实江南百景图应天府完美布局的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解江南百景图应天府布局攻略应天府后期完美布局推荐,因此呢,今天小编就来为大家分享江南百景图应天府完美布局的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、江南百景图应天府完美布局推荐

江南百景图是椰岛游戏推出的一款古风放置经营类游戏,朝代是明朝年间,玩家需要经营江南地区,可谓ldquo;我在大明当县令rdquo;,下面就一起来看看江南百景图应天府完美布局推荐,希望大家喜欢。

江南百景图应天府完美布局推荐

1、郊外农牧基地

按照对称及美观原则有了左侧的布局,左上角还有一个凉亭没有截到。右侧的林场加了些人工湖,码头附近有一个仓库,旁边几户人家,负责农牧工作。

2、教育基地

包括三座书院及一座书局。琴棋书画距离不远,是文人雅士的好去处。

3、行政中心和商业中心

当初为了赚钱修建了12个五级画室,结果他们堆砌一起很难看,且画室太高严重影响视线美观。在绞尽脑汁及参考其他大佬之后,只保留几个画室,剩下的采用高度较低的成衣店等来改善画面效果。府衙出口是百年银杏及私人花园,办公之后可进行游玩。

4、西南娱乐基地

包括高台棋院戏台琴楼飞云楼及餐馆水井等。饭后或登高望远,或欣赏美景,或与友对弈,岂不快哉。

5、仓储中心和纺织中心

右上角为靠近居民区的医馆及戏台等。

6、工业区和炼丹区

工业区包括黏土矿瓷窑烧炭厂等,炼丹区有药田道观及炼丹炉,为了美观,布局中使用了药田。

7、东南景区

8、墓园

包括宗祠寿材店墓地石碑等。

9、居民区及附带功能

包含居民住宅集市宗祠澡堂医馆地摊场所等。

10、大报恩寺景区

包括大报恩寺人工景观牡丹园道馆琴楼等娱乐场所及医馆澡堂画室等附带场所。

11、城门驿站

主要为驿站及相关风景,招待使臣等;戏台满足下方居民区的娱乐需求。

12、栖霞里道观

这个地方在参考大佬基础上改变的,使其符合我的心意。

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二、江南百景图应天府布局攻略

江南百景图应天府作为我们在游戏中的一个产业地点,只有好的搭配才能够发挥出更加强大的实力,下面小编带来的就是江南百景图应天府布局攻略,通过这个攻略能够更好的发挥这个地区的能力,一起来看看吧~

江南百景图应天府布局攻略

首先当然是应天府。

1.织女雕像区域:

整个岛都是制造业,3个织布,3个衣服,还可以再放最多12个建筑,我目前放了4个粘土,3个陶瓷。

最后效果如下图所示:

2.城外农牧区域:

比较常规的摆法,右下角多放了四个烧炭的,因为同样属于木头的生产链条。

3.住宅区域:

最多可以buff到18个住宅,整齐就完了。

4.娱乐建筑区域:

就宝塔那里,突出一个整齐,哈哈。

5.水井区域:

20个满级buff水井,6个满级没buff的餐馆,吃饭没问题。

6.城门口区域:

突出一个简洁,下方四个画室,我基本不用画室。

至于苏州,还在发展,布局挺乱的,整的差不多了再发。顺便加个好友,经常在线的那种!!!

学区房,精装修,领包入住:

这是俺们县的学区房,前面是豪华顶级大别墅,精装修,领包入住,凉亭水池应有尽有,左上角正在建设公园,资金有限,暂时没建好哈哈哈。

后面并排从小学到中学到大学,包揽您孩子的一生,学院前是一颗从贪官严大人手里用一百多个告示牌换来的百年银杏树,学生没事干可以拜拜,兴许能保佑不挂科!

边上还有被银杏树挡住的早餐摊和玩具摊,学生可以在校门口吃早饭了哈哈哈,小学生总得放学买玩具吧,加强经济建设嘛。

三、江南百景图应天府布局攻略应天府后期完美布局推荐

江南百景图应天府的建筑布局后期的布局也可以打出完美布局,和前期有所不一样,所以干脆分享一波应天府的后期完美布局。

江南百景图应天府完美布局攻略

首先不百井,不用极限单格路极限利用雕像

资源类建筑基本每种3个,商业建筑基本每种2个(以完成任务为目标,不搞前期造一堆,没用了再拆那套,性价比

高)

尽量让两桥之间的路直角连起来,或者贴边,尽量不出现奇奇怪怪的拐弯路

考虑美观性(指个人的low爆审美)

目前基本只开了中间的地段,右侧地段和最上面还没开,但基本上是一长条,以后布局也比较方便。中间部分基

本可以说是定型了,以后不会有太大改动。

1.南门外

南门外因为两个雕像,其实大家基本布局都是差不多的

左半边3棉3田2鱼,右半边3纸3板2木,周围是仓库

雕像旁边各3个樟树,也试过其他树,但有点挡视线,很难看

左边下半部分其实可以放个2*2或者3*3的建筑,但试了半天没有太符合周边建筑风格的,所以暂时放的树。

右边下面放的一个高台,如果没记错的话好像是送的,因为本身自带几棵松树,所以周围种了松树。

城门口前面左边是告示牌,右边一个石碑,驿站门口有两格空地,暂时没找到合适的东西放。

桥前面的牌楼要注意,尽量放小一点的牌楼,像汉白玉牌楼这种会挡住一个棉田,很容易点歪。

2.中央城区

中央城区大概分两个区域,一个是财神雕像那一个方块,这是没法变的,还有就是旁边那一圈

这也是我改的最费劲的一块

先说财神雕像这块,基本每种加成经济建筑各2个,这样右边搁着河会有两个加成空位,可以放也可以空着。

最开始是觉得没必要太纠结非要摆满,但试了半天其实空一块反而不是很好看。

我因为不希望玩的太肝,所以多放了两个布店,而且布店还挺好看的。

雕像外圈我放弃了原本的衙门,因为不管怎么放都不整齐,强行赛的话最后就会显得很挤,乱糟糟的。

所以改成了上面戏台+一排树,左边3个娱乐建筑+4个商业建筑。

左边3个娱乐建筑可以放医馆或者书院,但是因为书院我安排到了别的地方,所以只有医馆了,澡堂因为比较大,

放上去会显得上边非常挤,很乱。

3个红的钟楼真的是手贱换来的,放哪都不适合,没有能搭的建筑,而且并排放也特别难看。只能暂时放成这样,

没想到效果还可以。

其实雕像外圈本来我是设计的一圈百年银杏的,会从视觉上分开两个区域,比较好看,因为只有3棵,最右边只能

是3个柳树先凑活了。而且还很意外的给钟楼找到了合适的位置。

3.灶神雕像

灶神这边我没放那么多井,没必要把一个模拟经营游戏玩成点击类游戏,本末倒置了。

因为还要支援苏州建设,所以5饭2井

下面3个琴楼是实在没别的可以放了,放什么都不如这3个好看,也没办法。

我把疯狂污染3兄弟放到了左上角,隔着河不会影响环境,也就没必要再去找地方再用树隔起来什么的。

桥边的池子和之前一样,没有可以放柳树。

至于最下面的私人花园我忘了是买的还是送的了,反正放这里挺合适的,如果没有可以改成3*3的路或者别的,

其实也还可以。

基本暂时开的地就这么多,宝塔还差最后一层还不能移动,开了之后围一圈树贴着路我觉得那块地就差不多了。

从截图基本可以看出来大概的样子。

剩下的右边基本上是一长条,随着升级随着建新建筑基本布局也不会有太复杂的改变了。

其实也还可以。

基本暂时开的地就这么多,宝塔还差最后一层还不能移动,开了之后围一圈树贴着路我觉得那块地就差不多了。

从截图基本可以看出来大概的样子。

剩下的右边基本上是一长条,随着升级随着建新建筑基本布局也不会有太复杂的改变了。

我的主要思路就是让桥和桥之间的路直线连起来,不让路给建筑让道,而是先做好主干道,然后考虑怎么围着主

干道放建筑。

这个布局里虽然同类型建筑位置是可以换的,但是有的换完了好看,有的不好看,还有各种树也是。现在这个算

是我摆完了之后还算好看的一种。

小提示

1是建的时候尽量不要留空地,哪怕先铺上路,这样不长枯树,不然空地还好,边边角角每次点会烦死你。

2是树虽然有各种外形,但是是随机的,所以千万不要有一定要把数外形弄成一样的心思,不然后果很严重。(别问我是怎么知道的)。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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