无主之地2刺客厉害吗,无主之地2中,刺客和狂人哪个厉害呢

发布时间: 作者:konglu 来源:芙瑶手游网

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于无主之地2刺客厉害吗,无主之地2中,刺客和狂人哪个厉害呢这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、无主之地2中,刺客和狂人哪个厉害呢

个人对这两个没啥倾向,感觉要是就新手随便玩玩,这两个也都不错,因为这两个的技能都起到很好的保命效果,但是如果深究的话,刺客的作用肯定是比狂人大的。刺客的两个主流也就是近身流和狙击流,在单机的情况下,是刷boss最快的角色之一(其他的像600混乱的萝莉)。而狂人除了武器威力大,血厚一些,到了三周目根本没办法通过瞬间火力压制保命,跪地也很难再起来。

要是新手的话,推荐大兵和萝莉。大部分人都用这两个开荒的。主要是都有一个玩意儿帮你打,大兵的站桩式炮塔火力比较大,但是萝莉的机器人能挡伤害,所以也是仁者见仁智者见智了。

我用的就是萝莉了,萝莉的瞬间爆发力是全游戏最强,如果你喜欢高伤的话,绝对要攒右系技能。萝莉的技能就左系和右系比较有用,中系点满加护盾的就行了。右系点掉大部分技能,加起来最多叠600层。一层+1.75%的伤害,-1.75%的精准,600层就是+1080%的伤害,-1080%的精准,配合蜂盾的加伤可以达到恐怖的伤害。由于这种情况下糊脸都不一定打得准,所以必须得糊脸。推荐用小兔子或者Tediore的长袜筒子,紫渣属性的,先上渣,然后小兔子轰一炮扔出去。当然Babymaker(宝贝制造者)也是可以的,能分裂。哎反正除了泰迪尔的砸枪和火箭筒最好别用别的。

还有要注意的就是,新手绝对不要用魔女和疯子。魔女是团队不可或缺的辅助,但单兵能力不高,而且对新手来说技能运用起来比较困难,而且在单人中作用不大。疯子的单兵作战能力很高,但还是那句话,难。操控难,而且本来的设定中,疯子就有诸多不足,跳的没其他人高,换单速度比其他人慢,更不利于原本就不是很懂的新手。

一点小建议,望采纳。

二、《无主之地2》中的6个角色分别有什么特点

1,突击兵:简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。

2,魔女:适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。

3,机械术士:技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。

4,刺客:绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。

5,沙瓦多:他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低。

6,Krieg:这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。

《无主之地2:机械术士》是《无主之地2》最新的游戏DLC,在新版的DLC中,非常具有宠物情结的玩家可以喜笑颜开了。这一次加入的全新职业“机械术士”可以控制自己的机器人宝宝,开始一段新的冒险了。

从放出的截图来看,机械术士Gaige的人设也非常不错,后面的机器人宝宝DT也非常具有特色。

扩展资料:

沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。

想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。

玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

参考资料:百度百科-无主之地2:机械术士

三、无主之地2 后期刺客 魔女 和刺客那个最强

魔女,SMG射速高,瞬间爆发叫多,续航作战能力略强,尤其是配合较好的职业模块和武器,突突突一下子能让敌人很疼的。

优点:强控精英怪物、元素属性打击、射速高、能奶能控。

缺点:人物技能对BOSS直接无效,只能费点血,如果玩控制流生存能力略差。

刺客,狙击爆头,背后一刀斩,一发入魂,一击必杀。

优点:最敌人的要害打击非常疼,技能可走位可逃生可吸引敌人聚团,每击都能造成成吨的伤害。

缺点:唯一一个没有被动回血的角色,所以生存能力略低,操作要求略高,高手向角色。

魔女是联机必要角色,无论是充当奶妈还是控场都很有作用,我方人员加血复活,或者是团战时将精英怪控起来都很有意义。

大招对BOSS无效在后期让人非常不愉快,刺客虽然很脆,但是用风骚的走位躲避掉攻击,无论发展哪一线都会由非常强力的单发伤害能力,远程近战通吃。

四、无主之地2 哪个职业厉害

节操之地吗?

嘎嘎,个人所有职业全部通关OP8下以来,感觉六个职业在3周目以前,非OP难度下,都很厉害,但是到了OP8的时候,近战是很吃亏的,这个特点还是跟一代一脉相承,这也是我用刺客时候基本上不考虑用近战的根本原因。

我玩一代的时候就感觉布里克是最弱的。

在2代个人感觉最强的是狂抢-萨尔瓦多,也就是矮子,他的双手持枪是游戏节操之最,集节操之大成者。

就是他开大招的时候左右手的枪红字特效是可以互相传染的,配合他的节操技能最后一弹(钱射),伤害非常恐怖。

比较常用的有手枪组合,醉酒+双发哈罗德。搭配好手枪的技能可以用非常安全又犀利的速度跑图,简直就是人形推土机。

杀无敌BOSS之类的大怪也有各种虐杀法。

无论是以前的高射炮(tog厂金装霰弹)+亚哈(tog厂粉装火箭筒),还是海绿+亚哈,或者新出的虫牙霰弹枪+亚哈,还有无限手枪的无限最后一弹打法,都非常犀利。

另外还有弹夹最后一发子弹秒杀无敌BOSS的用法,大概就是利用核子之类高伤火箭筒先把左系大招buff叠好,再切到最后一发子弹的沙鹰(配蜜蜂盾)射击BOSS暴击点,然后在沙鹰子弹飞行中瞬间切好醉酒+女士之拳(游戏最高暴击手枪),同时开启大招红字暴击互相传染,叠超高暴击值的套路。当然提前丢手榴弹上好渣。

个人感觉2代在OP8下,所有地图里,跑图+杀BOSS综合下来。六个人里面除了疯子偏弱。其他5个都很强。

主要是疯子太偏近战跟onkill了,一个FPS游戏,近战本来就特别吃亏。玩枪又没有其他人那么变态,个人感觉枪疯子很平庸,完全不如另外一个近战角色,打孔刺客玩枪那么牛逼。还有一个因素是他的技能跟职业mod里对护盾的延迟大大拉长,这一点强化了火鹰盾和格斗盾的使用,但是另外一部分强力护盾,蜜蜂,封锁,赝品盾等在他身上是大打折扣的。另外个人在跑山顶数码峰的时候疯子也是六职业里面失败次数最多的。

但是疯子杀BOSS一点都不平庸,我只是说综合。疯子的左系大招尸爆,很多有小怪的BOSS基本上都是可以用节操爆死的。

但是平摊下来疯子对巡逻飞机,强盗直升机的各种无力,技能搭配上的各种局限,反正在肉体图,没有飞行单位的图,疯子可以超级牛逼。但是综合下来,我还是觉得他最弱。虽然他扔快球手榴弹也能犀利跑图,但感觉上还是比较局限。快球砸很多怪都是不好砸的。比如怪很多,城墙上4挺机枪塔,高压地图下的超过4个的小飞机跟直升机,主手榴弹都是很郁闷的。小飞机有时候还会定在原地给你砸,或者切诺法炮干掉,机枪塔当然也可以用诺法,但是直升机那个就真的超级烦。

归根结底的来说,我个人评价一个角色的标准在于OP8下所有地图以及BOSS应对上的输出和生存的兼容性来考量的,长期玩下来的感觉上,这一点疯子是最差的。

所以,如果会坚持一直玩到OP8的话,其他5个人都很强。矮子最强、其他4个同一个档次,面具疯子最弱。

欢迎追问~

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的无主之地2刺客厉害吗和无主之地2中,刺客和狂人哪个厉害呢问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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