红警2rules代码大全,《红警2》rules代码修改是什么

发布时间: 作者:konglu 来源:芙瑶手游网

很多朋友对于红警2rules代码大全和《红警2》rules代码修改是什么不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、红警2兵种代码

0=E1;美国大兵

1=E2;苏联动员兵

2=SHK;磁爆步兵

3=ENGINEER;盟军工程师

4=JUMPJET;火箭飞行兵

5=GHOST;海豹部队

6=YURI;尤里

7=IVAN;疯狂伊万

8=DESO;生化步兵

9=DOG;苏联军犬

10=CIV1;平民1

11=CIV2;平民2

12=CIV3;平民3

13=CTECH;技师

14=WEEDGUY;防IE挂载(没用)

15=CLEG;超时空兵团

16=SPY;间谍

17=CCOMAND;超时空突击队

18=PTROOP;伞兵

19=CIVAN;超时空伊万20=YURIPR;尤里改

21=SNIPE;狙击手

22=COW;奶牛

23=ALL;鳄鱼

24=TANY;谭雅

25=FLAKT;防空步兵

26=TERROR;恐怖分子27=SENGINEER;苏联工程师

28=ADOG;盟军军犬

29=VLADIMIR;VLADIMIR

30=PENTGEN;PENTGEN

31=PRES;总统

32=SSRV;终级保镖

33=CIVA;德克萨斯平民A

34=CIVB;德克萨斯平民B

35=CIVC;德克萨斯平民C

36=CIVBBP;棒员运动员

37=CIVBFM;海滩肥男

38=CIVBF;海滩女

39=CIVBTM;海滩瘦男

40=CIVSFM;雪中肥男

41=CIVSF;雪中肥女

42=CIVSTM;雪中瘦男

43=POLARB;北极熊

44=JOSH;猴子

45=YENGINEER;尤里工程师

46=GGI;重装大兵

47=INIT;尤里新兵

48=BORIS;鲍_斯

49=BRUTE;狂兽人

50=VIRUS;病毒狙击手

扩展资料:

红色警戒2兵种攻略分析:

1、美国大兵

此兵可用于起步时防御用

美国大兵蹲下后射速、范围、攻击、都有加强可为起步时主力防御!

2、工程师

主要用于中、后期用来抢东西的!

3警犬

主要用于预防“间谍”前期可以买几只咬兵用

4、海豹部队

除英国狙击手外挑兵能力最强的,缺点对坦克基本没有伤害,带有C4(可沉船)但本人基本不用因为到后期防御起来了兵都是来送死的何必去买一些对你没有实用价值的兵,前期就更不可能用到了因为造价太高了!

4、超时空军团

作战能力弱中期可买来捡箱子!后期买来对付伤害比价高的兵种和防塔,注意:要带上转移攻击的敢死队!缺点:长距离移动后冷冻时间太久被罚现的发基本全灭!

参考资料:百度百科--命令与征服:红色警戒2

二、求高人指点红警2 rulesmd.ini 修改中各种运动方式的代码

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} [车辆运动模式]

Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,

如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果

Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

这是潜地移动,所有用此类方式移动的单位的潜地移动速度由部分里的Subterranean Vehicle Characteristics中的TunnelSpeed=定义;而平时的移动速度由单位本身的Speed=项决定。它速度方式默认为SpeedType=Underground

Locomotor={4A582745-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

“落下”运动方式,由在部分里的Drop Pod Flight Characteristics控制它的特有属性。速度方式默认为SpeedType=Winged。它的附加设置为,在落地/升空时调用一些图像来做为动画效果。

Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

“传送”,即军团兵的移动方式,在Rules(md).ini的部分中有个叫Reinforcement/Chrono Stuff的特殊专门设定。这个运动方式在移动是有特殊的动画效果为WarpOut=(尽管它的一个存在且有效的参数项WarpIn=没有用到)。同时,这个运动方式是唯一一个没有默认的SpeedType的,有可能是被干扰了——删掉某一个物件的运动方式并不定义它也可以有这样的效果。游戏设置的原意是要让拥有这种运动方式的单位在使用时用一些特殊的蓝色的光标事件来代替平时的绿色的那些,但它们并没有被用上而且仍保留在Mouse.shp和Mouse.sha里。

Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5}

“机械”,被使用于机械类的单位的“行走”而不是“驾驶”型运动方式。被用于基于SHP型图象单位,使它们能够正确的面向各个方向。默认SpeedType=Foot。注意:使用这个运动方式的单位可以有一个炮台(需要VXL和HVA)。

1、使用此运动方式的单位可以像建筑一样使用电力供应

Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5}

“跳跃飞行”运动方式在Rules(md).ini的中有综合特征的定义。默认SpeedType=Winged。独特的,可以在这些单位代码中加入一些控制该单位在使用此运动方式时的设置,覆盖综合特征的定义(仅对该单位而言),即可对不同单位进行专用化。这在RA2的引擎中是很必要的因为有些使用此运动方式的单位是从工厂里建造出来。

Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}

“航运”运动方式被使用于各类船只。单位基于vxl图象。默认SpeedType=Float,并有附加代码使得单位被摧毁不是爆炸而是下沉(在代码中加入Weight=*,*为大于3的整数)

Locomotor={B7B49766-E576-11d3-9BD9-00104B972FE8}

“弹道”运动方式用于单位发出的导弹。使用该运动方式的导弹必须基于vxl图象。默认SpeedType=Winged。在Rules(md).ini的中的V3 Rocket Control and Dreadnaught Rocket Control处有综合特征定义。

三、《红警2》rules代码修改是什么

《红警2》rules代码修改:

1.查找 TeamDelays,这是 RULES中最重要的 AI命令.如 TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔。一般设为 250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams电脑最小的防御部队数量 MaximumAIDefensiveTeams电脑最大的防御部队数量 AISafeDistance电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离 DisabledDisguiseDetectionPercent电脑识别幻影坦克的几率 AttackInterval电脑每次进攻的时间间隔(建议设为 0) AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为 0) PowerSurplus电脑保留电量的大小(建议设为 250) repair and refit RefundPercent=50%

2.空投规则:

GEF;************ American Paradrop Special Rules***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型) AmerParaDropNum=8;(美国空投步兵数量) AllyParaDropInf=E1;(盟军占有科技机场空投步兵类型) AllyParaDropNum=6;(盟军占有科技机场空投步兵数量) SovParaDropInf=E2;(苏军占有科技机场空投步兵类型) SovParaDropNum=9;(苏军占有科技机场空投步兵数量)。

可以把 E1和 E2改成 COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW你就会看到美国空投母牛了。E1是美国大兵,E2是动员。

3.遭遇战设置:

[MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过 50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然规则:

在 RULES.INI中查找下列语句 RepairPercent=15%(修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7(建造时花费 1000元所用时间,默认 42秒,若改为".1"则只用 6秒,暴快! SoloCrateMoney=2000(获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3(战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5(矿石自然增长速度,该值越大越慢)

5.单位注册名字:

步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵 [ENGINEER]盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI]尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子

战车类:[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫

战机类:[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机

建筑类:[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部

[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂

[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心

[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙

[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器

[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

关于红警2rules代码大全的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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