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红眼技能加点图,dnf红眼刷图加点怎么加

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

大家好,红眼技能加点图相信很多的网友都不是很明白,包括dnf红眼刷图加点怎么加也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于红眼技能加点图和dnf红眼刷图加点怎么加的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、dnf红眼刷图加点怎么加

我的这套加点主要是适合平民的,在爆发和生存能力上做了一个平衡。

鬼斩:1级(自带的!)

上挑:1级(刷图用处不大,不必再满了。)

银光落刃:1级(这个可以点一级,属于个人爱好。)

刀魂之卡赞:1级(自带的!)

格挡:1级(挡boss的起身震!)

裂波斩:1级(破霸体或者保命用!)

三段斩:1级(跑位或者逃跑用!)

十字斩:1级(SP紧张,舍弃已经无争议。)

血气旺盛:1级(让崩山击有溅射效果。十字斩耗血不耗蓝。)

噬魂封魔斩:1级(百分比技能,没有高强不建议满,而且sp消耗太大,点满它需要舍弃很多我认为必要的技能。聚怪和抓怪很好用,为队友争取输出时间。)

武器精通:满(你拿什么武器就精通什么技能,拿无影的学短剑精通,拿屠戮的学太刀精通。)

崩山击:满(我认为这是很主要的输入和补助技能,因为它的100%出血,可以为魔神嗜血后输出创造条件,而且它本身的输出也很客观,必满。)

血气唤醒:满(这个是提升魔神生存能力的技能!)

死亡抗拒:满(魔神的嗜血,暴走的大减防,让魔神这个职业始终处在危险的边缘。有了这个技能就有了免费对抗死神的能力。)

血之狂暴:满(核心技能)

噬魂之手:满(大爆发前抓下小怪获取力量,为瞬间输出做准备。)

暴走:满(核心技能)

怒气爆发:满(核心技能)

嗜血:满(核心技能)

血气之刃:满(配合瞬间输出很给力。)

崩山裂地斩:满(主要输出技能。)

灭魂之手:满(核心技能)

血气爆发:满(核心技能)

主动觉醒:0级(瞬间爆发力不强,性价比不高。)

被动觉醒:满(在一群怪堆里来个崩山击,被动觉醒给你带来的力量加成非常客观。)

强化崩山击、死亡抗拒、暴走、崩山裂地斩,剩下一点TP点在基础精通上。

QP点力量、独立攻击、属性强化、物理暴击、命中,剩下的qp全点体力,还有富余点移动速度上。

这套加点有生存,有爆发。属于中庸之道吧,感觉很适合现在的版本,很适合普通玩家。

二、dnf110版本红眼技能加点dnf100级红眼加点2021

随着DNF110版本的更新,红眼技能加点也逐渐成为了玩家们关注的焦点之一。在DNF中,红眼是一种非常强大的职业,但是其技能加点却是需要一定技巧和门槛的。

首先,红眼的技能加点需要考虑多项因素,包括攻击力、技能效果以及是否适合自己的游戏风格等。对于初学者来说,建议选择一些易于操作且较为基础的技能进行加点。比如,可以优先加点红眼的群攻技能,这样不仅可以提高输出,还可以快速清理怪物。

其次,对于有经验的玩家来说,在加点时也应该根据不同情况进行调整。在打BOSS时,可以适当增加技能的伤害和附加效果,提高自身的生存和输出能力。而在PVP时,则需要更加注重技能的控制和打断效果,以便在战斗中获得优势。

最后,无论是初学者还是老手,在进行红眼技能加点时都要注意技能点的分配。不要把所有技能点都集中在几个主要技能上,而应该适当分散,使得每个技能都能够得到充分发挥。此外,还要注意不要浪费技能点,学习那些对游戏实用性较低的技能是没有必要的。

总之,红眼技能加点是DNF中非常重要的一环,需要玩家们认真对待。只有通过不断的实践和调整,才能找到最适合自己的技能配置,从而在游戏中展现出优秀的战斗表现。

三、求DNF红眼技能加点和个性技能加点

dnf第三季狂战刷图加点,70级狱血魔神加点

技能做了调整,

等级:70

总SP:7470

已用SP:7270

剩余SP:200总TP:21

已用TP:18

剩余TP:3总QP:2996

已用QP:1515

剩余QP:1481=======【技能分类】=================

地裂·波动剑,等级:1

裂波斩,等级:1

上挑,等级:1

强制-上挑,等级:1

三段斩,等级:1

短剑精通,等级:19

死亡抗拒,等级:17

血之狂暴,等级:17

崩山击,等级:28

血之追忆,等级:8

十字斩,等级:30

强化-十字斩,等级:3

强化-崩山击,等级:3

强制-十字斩,等级:1

强制-崩山击,等级:1

血气旺盛,等级:1

血气唤醒,等级:5

嗜魂之手,等级:26

强制-嗜魂之手,等级:1

暴走,等级:16

嗜血,等级:12

怒气爆发,等级:21

强制-怒气爆发,等级:1

嗜魂封魔斩,等级:1

崩山裂地斩,等级:13

魔狱血刹,等级:11

强化-暴走,等级:2

强化-怒气爆发,等级:1

强化-崩山裂地斩,等级:1

灭魂之手,等级:3

血气爆发,等级:1

鬼斩,等级:1

刀魂之卡赞,等级:1

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制-后跳,等级:1

基础精通,等级:70

狂战士重甲专精,等级:1

物魔转换,等级:1

QP点:

力量之源:27

体力之源:27

命中精通:20

移动速度:5

强化物理暴击:5

独立攻击力:10

剩余了QP点,你点属性抗性或者回避精通随便你了

下面是DNF更新的第三季版本与现有版本狂战个别技能对比

以下的几个技能是这次更新没有改变的,所以它们的加点我在改变技能分析之后再统一说明。)没有改变:崩山击(小蹦),十字斩,怒气爆发,血气爆发(原来70EX技能),崩山地裂斩(大蹦),血气之刃(也叫血之剑?),暴走,嗜血,灭魂之手,血气旺盛没有遗漏的话应该就是这些

改变的:死亡抗拒,血之狂暴,嗜魂之手,魔狱血刹(觉醒),嗜魂封魔斩(大吸),血之追忆(被动觉醒),血气唤醒。

死亡抗拒:第三季:17级,现有版本:18级

17级:HP回复时间:26.8秒,总HP回复量:4606,增加物防:5078,增加硬直:268,增加力量:127

18级:HP回复时间:27.9秒,总HP回复量:5090,增加物防:5508,增加硬直:279,增加力量:135

结论:相比之下作了某些和谐,还是值得一加,我是加满了。

血之狂暴:第三季:17级,现有版本:18级

17级:释放时削减的HP:657,每10削减HP:264,增加:3.8%命中、189的硬直,出血几率:17%,出血等级:68级,出血时间:3秒,出血攻击力:785,嗜魂之手:增加攻击力:19%,减少冷却:

1.9秒怒气爆发:增加攻击力:19%,减少冷却:2.8秒十字斩:增加攻击力:19%减少冷却0.9秒 HP最大吸收:269

18级:释放时削减的HP:688,每10削减HP:276,增加: 4%命中、200的硬直,出血几率:18%,出血等级:70级,出血时间:3秒。出血攻击力:896,嗜魂之手:增加攻击力:20%,减少冷却: 2秒怒气爆发:增加攻击力:20%,减少冷却: 3秒十字斩:增加攻击力:20%减少冷却 1秒 HP最大吸收:298

结论:对于狂战士来说,血之狂暴是当家技能,即使再怎么和谐也得满,而且这回第三季的更改时调低了等级需要,调高了学习技能等级间隔,有利有弊,这个不好说,至于你加不加,反正我是加满了。

嗜魂之手:第三季:23级,现有版本:26级

23级:物理攻击力:4175喷发时攻击力:5816增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理攻击力:2912增加力量持续时间:20秒

26级:物理攻击力:4909喷发时攻击力:7012增加力量持续时间:10秒增加力量:218抓取出血伤害的敌人时物理攻击力:3511增加力量持续时间;20秒

结论:小吸是第三季狂战士技能改版较大的技能了,原本就不突出的技能伤害越来越低,但作为BUFF使用(增加力量)却是一点没有变,这算是不幸中的大幸,另外,第三季推出强化嗜魂之手,点满三点,力量增加比率再提高35%,就是说,点完三级之后,加294.3的力量,比原来多了76点力量,而且还有个出血伤害时攻击类增加百分比105,推荐加满小吸,这buff效果真诱人啊!.

魔狱血刹(觉醒):第三季:11级,现有版本:12级

11级:血气吸收持续时间:30秒血气物理攻击力 2389~7158火焰物理攻击力 1789~5369火焰攻击次数:20次爆发攻击力:8958~26865增加攻击与移动速度:

1.1%~5.5%

12级:血气吸收持续时间:50秒气物理攻击力 2513~7530火焰物理攻击力 1877~5643火焰攻击次数:20次爆发攻击力:9408~28225增加攻击与移动速度:

1.2%~6.0%

结论:由于第三季统一调整转职和觉醒级数,所以,觉醒技能等级必然少一级。对于狂战士来说,自从开放属性以来,觉醒就很给力,推荐加满。

血之追忆(被动觉醒):第三季:8级,现有版本:9级

8级:出血等级增加2,力量增加32,命中率增加0.8%,效果范围:400px,最大重叠数:5

结论:对于这个技能,很多狂战士在现有版本选择无视,因为sp点和收益不成对比,都倾向于不加此技能,在第三季里,这个技能和主动觉醒一样,被减少了一级,对于大多数玩家来说,这个技能仍是被无视的命运,但是由于本人拿的是屠戮,不得不加满这个点,原因?很简单,既然都选择屠戮了,为啥不让怪物出血的同时再加一点力量和命中呢?

血气唤醒:第三季:16级,现有版本:17级

16级:增加力量:32~316增加回避率:

1.2~12%

17级:增加力量:34~342增加回避率:

1.3~12.8%

结论:同样,这个技能仍逃脱不了被削减一级的命运,这个被动技能还是很值得一加的,当然也可以不加,看个人喜好,原因,习惯问题 。

四、DNF红眼的技能加点都怎么加!

波动:

(我想一般的人都不会加,那些不一般的人就会加了.)个人认为不加,

武器技:

上挑(想连招,你就加满出强,不想?

也给我加满.)

巨精(必满,不满我看你脑子肯定有问题)

银落(一点就好)

三段(一点就好,用于起身逃跑.)

血气:(这里说只要加的,系统自己送的就不说了,2个字

不加

)

十字(必满,出强,刷图PK都好用,配合血气旺盛出血达到80%)

蹦山(压制用,起手招个人认为5点就好,出强)

噬魂之手(个人认为满出强,5点跟加满天壤之别,)

暴走(如果你没加满,快去加满.非常BT的一个技能)

怒气(个人认为60之后SP有多都往这上面加出强,非常不错的技能,因为选择了

噬魂之手

就要放弃这个,也有很多玩家选择怒气,放弃了

抓头.

呵呵,个人认为

选抓头,)

血暴(同暴走,如果你没加,快去加满吧.)

封魔斩(1点就好,不做解释)

蹦山地裂斩(本人是跟着等级走,伤害不错,CD也能接受)

鬼神:

系统送的技能,

通用:

后跳(出强,)

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