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电脑摩天大楼游戏攻略,模拟城市如何建摩天大楼

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

大家好,关于电脑摩天大楼游戏攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于模拟城市如何建摩天大楼的知识,希望对各位有所帮助!

一、模拟城市如何建摩天大楼

摩天大楼三要素:

(消防,医疗,警局)+公园+钥匙建筑覆盖

观看财富预测图中,橙色的土地建造出的最顶级的普通住宅就是摩天大楼~

PS:每栋楼房只能升级六次,到达顶级的房子无法继续升级。此时只需要把矮房移开,在同区域重新盖楼就能建出摩天大楼啦。

《模拟城市》(SimCity)是美国艺电出品的一个城市建造(City-building game)的电子模拟器,首部作品发售于1989年,是Maxis的第一个产品。最初发行的平台为DOS,之后又陆续推出了麦金塔、Windows与超级任天堂等平台上的版本。当前该系列的版权所有者以及发行商为美国艺电(EA)。

2008年1月10日,EA以GPL协议开放原始版本,更名为Micropolis,特别针对OLPC。

模拟城市建造新手攻略之细数游戏十大小技巧!

1.模拟城市建造的建筑类型比较简单,大致为4种,功能性建筑,加成类建筑,生产性建筑,住宅。这也决定了功能区的划分。有污染的建筑在一块(城市一端),无污染的在中间,加成和有功能的建筑覆盖住宅区(城市另一端)。

2.在新手教程后,拆掉教程的路,将路修成蛇型路,中间留4排,单纯以发展为目的,不用考虑美观了。

3.地图最下或者最上作为污染区,所有有污染的建筑都集中在一起。用无污染的建筑做隔断,比如各种加工店和政府建筑(仓库除外),住宅区从地图的另一端开始往下铺。

4.不要一股脑铺非常多的宅基地,一次3个左右,慢慢升到顶。前期不用公园,几个光杆住宅将人口顶到5000出安静的公园。覆盖的宽度和中型警察局以及消防局是一致的,相当好用不浪费。

5.在几个重大的功能建筑解锁的等级,需要卡等级,比如消防,警察,医疗,交通,教育。确保升级后马上有钱建造需要的建筑,以免满意度狂跌导致建筑废弃。

6.争取加成建筑全覆盖,不浪费。公园全覆盖比较容易,教育覆盖的优先级高于交通,毕竟金钥匙不好弄。

7.摩天楼的产生。住宅升级次数为6次,当覆盖项目达到7个的时候,也就是公园,教育,交通,娱乐,消防,警察,保健全覆盖的位置,能建造出卖相极佳的摩天楼,但是人口数和之前的6级大厦毫无区别。

8.一开始建了很多屌丝楼,也不用担心,开启几次灾难模式后,你的屌丝楼都会被天灾摧毁,除非为了刻意刷级,否则不需要拆了重建。

9.交易所的东西挂着2天之后,你的高富帅电脑邻居会帮你买走的,不需要花钱取消。

10.在有一定的创造财富能力后,医院,消防局,警察局等都最好是一步到位,卡等级存满钱直接上最高级的。

二、模拟城市4 的游戏全部攻略

《模拟城市4》秘籍

游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口,输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技:

weaknesspays增加1000块钱

fightthepower去除电力需求

howdryiam去除水需求

you don't deserve it所有奖励模式解锁

whattimeizit#将时间设定为#

whererufrom#更改城市名称为#

hellomynameis更改自己姓名为#

sizeof#增大至#

tastyzots打开铃声警报

recorder开启记录

stopwatch打开时钟

gol(不详)

effect(不详)

zoneria(不详)

dollyllama(不详)

barstuck(不详)

watchmemove(不详)

fps(不详)

rp(不详)

lora(不详)

renderprop(不详)

terrainquery(不详)

秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技

《模拟城市4》新手功略

在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:

1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。

2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……

3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)

4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧

决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。

一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。

《模拟城市4》攻略之预算

在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。

地方预算

在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。

如何节省

一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。

《模拟城市4》攻略之公共安全

为什么我的城市有暴动?

暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。

警察和监狱

降低犯罪

教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!

甚么时候该盖监狱

每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。

派遣警力

每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。

火灾

预防

要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。

派遣

如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。

《模拟城市4》攻略之公共事业

信道

在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。

为什么发电厂会有火花?

如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。

为什么我的水管坏了?

如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。

为什么我的发电厂折旧率很高?

您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。

为什么我的抽水站不管用?

两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭-被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。

为什么我的垃圾处理场都没有被使用?

垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!

《模拟城市4》攻略之城市发展

为什么我的城市没有发展?

您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。

我应该用哪种区域密度?

游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或肮脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。

使用需求表

在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。

使用需求度图表

如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。

提升需求度

住宅区

您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

商业区

和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

工业区

肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。

获取高收入住宅区与营业区

水源范围

如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。

教育与就业

为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。

健康与劳动人口

为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。

获取摩天大楼

在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。

其它影响需求的方法

税制

如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。

法令

很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。

需求瓶颈

如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。

解释标示

没有电力

当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。

缺水

当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。

没有工作

当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。

无法进出

当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。

为什么我的建筑物破破烂烂的?

什么是破破烂烂?

当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。

收入与居住毁损

当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。

《模拟城市4》攻略之交通

进出信道

在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

公车系统

当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

高速公路

高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。

铁路系统

铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

街道和道路

网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。

地铁

地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。

三、4399大富翁攻略

初级阶段——买卖企业

中级阶段——慈善投资、小试建城

高级阶段——慈善600+,城市健全

注意事项:

1.快买快卖:全面响应交流群中TX们贡献的最低价,但是个人意见,不要一味追求最高价,单笔买卖在800W以上就可以成交了,系统10分钟就更新一次,快速成交是垒钱的关键。当然,像那些(三鹿、自行车、夜总会等等)除外,这些只要到最高价,马上卖。

价格最低表参见leonTX的最新价格表(全)

2.要建就建最贵的:建城初期,要保持手中适当的现金流。

偶个人在操作中是大概500Y才开始建城,先是建立15亿Skyline(A1-A16区域),虽然回报低点,但是先量力而为。在资本快速扩张期,达到700Y的时候,Skyline已经全部建完,开始建立36亿Cameo Tower卡米欧大厦(D1-D11、E1-E8区域)。差不多一天能建一栋,但是偶的现金流始终保持在800Y左右,因为钱少了,看到某些注定要增值的企业而买不起的时候,是很肉疼滴!下一步攒钱建57Y的赌场大厦(B1-B8、C1-C4区域),最后就是那几个巨头。建议别建便宜的,到时候赚钱不多的时候,拆的话得不偿失啊~

不过偶目前也才刚把赌王大厦全部建完,下一步目标是克莱斯勒啦!哇咔咔~

3.多用免税、双利:免税卡真是个好东西啊!

试算一下:卖个国家公园,单个盈利2000W,双利就是2Y,一交税呢?2000W就这样没啦!一张免税卡的价格是2000W,有效期是两个小时,怎么算都是大大的省钱啊!

双利卡在企业大涨的时候效果最明显啦!按上个例子,国家公园在免税的情况下不用双利卡,盈利是1Y,如果双利呢?账面显示的2Y,实际除去双利卡的费用,净盈利是1.5Y。个人建议,单件盈利1200W以上的,都可以用双利卡啦!1100W我就懒得用了,买还得切换页面,为这点小钱麻烦!

有TX问关于商会的东东,不好意思,偶也没有进商会,所以不懂,呵呵~

这些就是小女子玩超级大富翁的一点小小的经验总结,不足之处望TX们补充并海涵哈!~

快买快卖方面,单笔买卖800W设置过低,对于一般企业,建议设置在2000W左右。

资产较少的时候,有几个企业值得关注:赛马场,蔬菜基地,UCHOME,百度搜索和APPLE。资产100多亿的时候,应再加入李宁,NINK,网络产品全部。这个时期,尽量少买过十几亿的大企业。

建城以后现金流保持在800Y左右很不错,500Y建城有些早,一般1000Y左右开始建比较好,如果玩的时间较长,建议城也别建,倒出钱给小号,两个500Y的号同时赚,比建城要快很多,玩的时间较短的,可以考虑建城。

商会方面,资金少时不要入会,现金流在800Y左右,入会比较合适,当然尽量选自己喜欢的要求贡献比较低的高级别商会加入,一个有四利的商会,如果一天贡献50亿,你的现金流在800Y左右的话,用四利赚得肯定超过50亿以上。系统每10分钟价格会变化,举个例子,在三鹿100W/份的时候,你购进5份,当涨到最高价600W时,你卖出,所获得差价就是利润(600-100)*5=2500-2500*10%(个税)=2250W,这2250W就是你的纯利润。

再举个双利卡的例子,15Y购进国家公园,当涨到15Y2000W的时候,打算卖掉,那么净利润是2000*5*(1-10%)=9000w.用双利卡的情况下,利润双倍,那就赚9000*2-1000*5(双利卡单张1000W)=13000W,比不用的情况下多赚4000W。最后核算一下,扣税就达到了2000W,而一张免税卡也才2000W,可以让你在2小时内免税,在你出售其他企业的时候就可以省下税费了。

所以我个人建议多用免税卡,真的能省不少钱呢!吃喝玩住

最低

最高

差额

阿根廷夜总会

100

500

400

三鹿集团

100

600

500

娃哈哈饮料厂

400

1200

800

电影制片厂

800

1600

800

唱片公司

1000

1700

700

健身中心

1000

1700

700

赛马场

1000

4000

3000

西洋酒厂

1000

1700

700

炼钢厂

4000

4800

800

洗衣机

5400

8500

3100

滑雪场

9200

9800

600

迪拜摩天大楼

10000

12000

2000

高尔夫球场

10000

14200

4200

实验室

11000

13000

2000

游乐园

11000

13800

2800

承德度假村

20000

22000

2000

迪拜七星级酒店

22000

25000

3000

珠宝厂

30000

36900

6900

大学城

72000

82000

10000

国家公园

150000

183000

33000

中国石油

180000

205800

25800

日常消费

最低

最高

差额

养鸡场

100

800

700

眼镜厂

200

900

700

养猪场

400

1200

800

餐具生产商

400

1200

800

化妆品厂

800

2000

1200

皮包厂

900

1700

800

童装厂

1100

2400

1300

休闲服厂

1500

2700

1200

玩具厂

2000

2800

800

水果基地

2000

4900

2900

女士精品服装厂

2000

3600

1600

精品西服厂

2900

4300

1400

蔬菜基地

3500

7200

3700

灯具生产厂

3500

5400

1900

服装厂

4000

4900

900

医药公司

4000

5800

1800

卫浴产品厂

5000

7500

2500

手表厂

7500

11000

3500

数码产品

8000

13500

5500

家具生产厂

11000

14300

3300

食品厂

14000

17200

3200

国际香水公司

19000

21700

2700

高档办公用品

27000

33800

6800

购物中心

80000

90000

10000

烟草公司

120000

146000

26000

休闲运动

最低

最高

差额

REEBOK

8400

12000

3600

PUMA

8900

13000

4100

KAAPA

9600

15000

5400

UMBRO

10000

17000

7000

CONVERSE

11000

17700

6700

李宁

21000

43100

22100

NIKE

21000

32700

11700

ADIDAS

45000

57000

12000

球类项目

最低

最高

差额

足球队

1000

3900

2900

排球队

6000

8900

2900

冰球队

8000

8900

900

篮球队

10000

12900

2900

曲棍球队

12000

18700

6700

乒乓球队

26000

32500

6500

橄榄球队

50000

57200

7200

羽毛球队

51000

53000

2000

垒球队

65000

72900

7900

棒球队

81200

96000

14800

交通工具

最低

最高

差额

自行车厂

100

500

400

摩托车厂

1200

3000

1800

铁路局

40000

47000

7000

汽车生产商

80000

83300

3300

飞机制造商

100000

111700

11700

火箭发射基地

260000

290800

30800

军事机器人

450000

478100

28100

高科空间站

4115100

4198400

83300

网络产品

最低

最高

差额

UCHOME

1800

4700

2900

百度搜索

3300

7300

4000

Apple

4000

9000

5000

新浪网站

7000

10800

3800

GOOGLE

9000

16000

7000

yahoo

9000

19000

10000

美图秀秀

11800

15000

3200

DELL

12000

18700

6700

HP

12000

23330

11330

4399游戏吧

12000

15100

3100

CCTV

20500

29000

8500

Microsoft

38000

53500

15500

4399小游戏

40500

48200

7700

稀有物品

最低

最高

差额

圣杯

103000

114500

11500

兵马俑

147000

154900

7900

莫奈真迹

195000

204700

9700

皇冠

235000

247300

12300

诺贝尔冰蛋

275000

290800

15800

英国皇宫

372000

384800

12800

大歌剧场

455000

470000

15000

巴黎铁塔

503000

513700

10700

金字塔

655000

664000

9000

家电数码

最低

最高

差额

MP4生产商

4600

7300

2700

电视制造厂

6000

8500

2500

显示器厂家

6700

9100

2400

剃须刀厂

8900

11900

3000

微波炉厂

9500

12100

2600

数码相机厂

10500

12200

1700

空调厂

10500

25100

14600

笔记本电脑

41000

46300

5300

冰箱厂

75000

80000

5000

15级企业

最低

最高

差额

4399开心宝贝

1749400

1775900

26500

4399狗狗

2147100

2163100

16000

4399开心鱼塘

2850000

2877600

27600

荣光医院

3521900

3551000

29100

4399开心农场

4425100

4445900

20800

4399大富翁

5015100

5031900

16800

OK,关于电脑摩天大楼游戏攻略和模拟城市如何建摩天大楼的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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