大家好,如果您还对游戏王国际服3金卡组攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享游戏王国际服3金卡组攻略的知识,包括游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、游戏王黄金国怎么玩黄金国卡组什么样
游戏王黄金国怎么玩黄金国卡组什么样。黄金国这个卡组可是游戏王里官方的亲儿子,和教导召唤师一样一出来就在饼图霸占了一个位置,但是和教导召唤师不同,教导召唤师还需要一些卡组的配合才能做到,黄金国就完全不需要。
主卡组
额外卡组
黄金卿黄金国巫妖
冥界龙龙亡
灰流丽
凶饿毒融合龙
魔法卡捕食植物犀角龙
强欲而金满之壶
地石人火灵天星
黑化觉醒之黄金国永生药
沼地的泥龙王
超融合
超重型炮塔列车古斯塔夫最大炮
白化宿命之黄金国永生药
极超流星
被诅咒的黄金国度副卡组陷阱卡海龟坏兽
红化染血黄金国永生药
太阳神之翼神龙球形体
黄金乡的征服者
幻创龙奇幻龙人神
魔封的芳香
古遗物圣枪
王宫的赦命
闪电风暴
黄金乡的守护者
女妖的羽毛扫
技能抽取
御前试合
黄金乡的盗墓者
吸入暗阴的魔镜
神之宣告
永久辉煌的黄金乡
神之警告
单卡介绍,我就来说一下这个卡组的绝对黄核心,黄金卿黄金国巫妖,这张卡片的效果非常的强,把手卡这张卡和一张魔法陷阱卡送去墓地,场上一张卡为对象那张卡送去墓地,大家要注意是送去墓地,并不是破坏,可以跳过很多的卡片抗性,并且场上的一张卡为对象也能跳过很多效果抗性,这张卡在墓地存在的场合,把自己场上一张魔法陷阱卡送去墓地才能发动这张卡加入手卡,那之后可以把手卡一只不死怪兽特殊召唤,这个效果就非常的强了,首先这张卡片的效果可以特殊召唤自己手卡的一只不死族怪兽,如果自己场上已经存在了一张黄金卿黄金国巫妖的话,就可以从手卡特殊召唤其他的不死族怪兽,比如说我们最常用的不死族的那几个大怪,并且这个效果特殊召唤的怪兽直到回合结束,攻击力守备力上升100不会被效果破坏,还有一个强大的效果抗性。
黄金国这个卡组的潜力现在还没有完全开发完,之前还有一个大神将黄金国还有召唤师相结合,进行了很强大的卡片能力搭配,但是我还是感觉他的潜力依然没有发挥完全。
演示视屏
二、游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解
游戏王大师决斗黄金国是游戏中的一个热门卡组,黄金国卡组如何选择卡组构筑?下面一起来看看游戏王大师决斗黄金国卡组构筑与对局思路详解
从上到下,依次是
3G3灰
这六张能够保护玩家玩游戏王的权力
九成情况下对手吃了G,基本会停牌一回合。顶G作案的后面说
灰的话六七成吧,对手有双动也能减少对面回合结束终端数量
psy的话光头上手不知道有什么用
骷髅大王和效遮可以选一个带2,换掉后面的坏兽或者熔岩魔神
3黄金卿
虽然上手很麻烦,但是对手会盯着黄金卿除外,所以还是要下3
上手1还有救,上2可以祈祷对面一起卡手
2随机额外壶
这个壶有一个限制是主要阶段1第一个动作就要发动,所以不像兴奋剂壶那样可以先用别的卡骗灰
但是兴奋剂壶的话我打了几十把,不好使
过于破坏黄金国的卡组系统了,就和兴奋剂一样,吸一下精神无比,几个回合持久战就萎了
1电爆
后手自由选择扫前后场,或者T1场被人解了,T3救场
如果对手顶G作案,可以加速上手速度
这个位置可以换1-2宇宙旋风,内战,或者打铁兽,都有良好的表现
3黑药
一开始我是1黑药,和兴奋剂壶一起用了几十把以后,果断满3了。
理由如下:
纯黄金国本家魔陷都需要黄金卿在场,所以第一回合必须拿到黑药或者红药,否则第二回合只能靠贴纸。
现环境人手3灰,药我个人体感50%会被灰,单红药想拉黄金卿很容易T2被灰暴毙。黄金国也得有黑红药双动点,所以一定要保证药上手率。方法就是2永续4壶6药配置。
再一个,黑红双药可以墓地同时启动,加快黄金国运转速度,一回合盖反击+骑马/盗墓,单药运转慢了容易被对面顶坑突破
如果三个黄金卿都从卡组拉完了,还可以拉灰,下回合3+5=8同调(虽然我从来没有用到过),或者link吸血鬼妖女
最后,一定要快速出2黄金卿,这样对手除外一个(人手两墓指的世界),还有一个能用
双黄金卿本身也能提供基础打点,不断吃对方下级资源,机会来了就叠大炮斩杀
2翻6壶
这个卡最大的优点是可以额外自选除外,黄金国的额外还是有一定价值的,能保住大炮和天霆号最重要。
翻6壶等于下1的虚无空间敕命这种贴纸上手率加倍,而且不会壶过壶。
可以考虑3翻6壶,随机除外额外壶下1张
注意用了伤害减半,不过黄金国只要能拖住靠着本家系统周转问题不大
2被诅咒的黄金国度
这个构筑因为6药能从卡组拉黄金卿,所以优先拿骑马盗墓,反击看情况
1白药
补充:截止2月27日,我基本确定白药基本上没什么用,建议换成别的(详见45楼)
手上的黄金卿基本都要用来丢东西解场,墓地里的黄金卿基本都有红药可以拉,白药上手意义不明,检索不如检索个红药
少数情况三药齐发很赚,但是盗墓骑马又不带狮子,象征意义大于实际意义
这个卡位原来是熔岩魔神,如果对方顶G作案,就加快上手几率,在我方回合给予对方正义的制裁
陨石的话后面有说
白药效果我个人觉得不行,因为不能从卡组拉小金人。还在尝试怎么样。
好用的话就再加1熔岩魔神,42张
白药下1可以黄金国内战精准检索,二连保护墓地小金人
最好不上手,不上手可以在需要的时候骑马盗墓墓地除外盖场上,对方回合二速复活墓地小金人,下回合作为第三个药继续转黄金国资源
上手的话,白药的手牌特招效果一般也用不到,一般作黄金卿cost不发效果扔掉送墓对面一卡
然后送个药墓地除外盖的骑马/盗墓,又或者黄金国度,又或者不要的贴纸,又或者没用的电爆、壶,黄金卿起跳3500,这回合白药直接除外,又可以盖1骑马/盗墓
相反如果直接从手卡白药特招,就是2卡换2500黄金卿,白药这回合还不能发动效果(其实本质就等于亏1-2卡)
前面的黑药同理,多了也可以这样当cost用,或者盖场上做黄金卿起跳cost
3红药
红药优先拉卡组小金人,减少黄金卿上手率,除非C1骑马C2红药这种combo,尽量在对方回合结束开
2神宣
一般爆展卡组有1羽毛扫2电爆,黄金国也需要2神宣+1敕命应对
也可以无效关键魔法,关键召唤
可选择:1星光大道,下反XXX不如下这个,1张避免复数上手
赌对面的1羽毛扫3电爆上手,比较被动
1-2永远辉煌的黄金乡
40卡建议下1
我这里下2上手风险翻倍
下2是考虑黄金国输出速度不行,很容易打到6-10T,1反击容易干
双反击打长线卡组持久力高
再一个说一下相关这个反击的使用,因为这个构筑是1白3黑3红药组合,很容易快速出2黄金卿
这个反击可以直接解1黄金卿发动,所以上手1也不是很致命
单黄金卿用这个反击有个问题,就是自己回合盖好骑马/盗墓,对方回合对方是空场
先跳骑马盗墓给这个反击当cost,骑马盗墓效果浪费了。
不知道对方卡组的情况下,很多时候等于骑马1炸换反击1康,还亏了
不跳骑马盗墓,万一对面一个扫或者其他必须康的效果,只能解了黄金卿发反击,骑马又没效果了
理想情况就是T1白药出1黄金卿,后场还有个红药,1个被解还能再拉一个
1敕命
无效魔法卡,没血了就用黄金卿自己吃掉
3技能抽取
抽到基本压死一半卡组
2召唤限制器
基本等于对黄金国无副作用的虚无空间,当然既然无副作用,内战就没啥用
等对手召唤1,特招2,然后发动,对手熄火
可以下3
1虚无空间
可以随时用黄金卿关掉然后重拳出击
1千查万别
这类卡里最好用的一张,打虫妹这种本家link1的卡组召唤直接开,就是太贵,ur,合不起
没有就用群雄割据,群雄割据打铁兽不太行(除非他通召纳贝尔)
御前试合被龙辉巧等吊打,别用
3骑马3盗墓
卡组资源转动,下满,可以2盗墓
额外:
2火山恐龙
有些时候奇效,有钱加一个星圣R5,高级强脱
2鲨鱼要塞
抢血2400*2=4800打点,完爆骑马+盗墓=2300
有技能抽取也要发效果,送墓一个这回合没用过的素材,回合结束墓地除外发效果
2大炮
1张就够了
黄金国最重要的1张额外,2000血很多时候就是赢和输的区别
特别是黄金国很难速胜,每次打大半个小时,最后因为没有大炮输了,那简直是气死了
每次大炮管子伸出来,我都爽死了!(无歧义)
2优越多拉炮
可以不下,稳定摆烂2回合
但是实战中叠这个,如果不发效果,如果没有第三个黄金卿,黄金国系统无法运作
发效果那就剩1素材,1素材只能摆烂1回合,实用性大大降低
而且如果有第三个黄金卿,那基本可以3连击然后大炮斩杀了,所以实战价值很低
这卡没有动画,没劲!
2大大炮
可以不下
号称6000打点,抽出来三天了我一次没用过
双黄金卿2500+3500=6000,还可以破1怪打脸3500,为啥要用这个呢
T2直接叠大炮2000伤害不香吗
1高达
一般是R5变,R10变也可以
1链接蜘蛛
如果后场没有反击陷阱,对方回合发的骑马盗墓可以直接链接了,送墓直接加快运转
用这个小心1000攻被打脸打死
2星杯龙
有一个很神奇的效果,然而从来没有人中计,用法同链接蜘蛛
优点是便宜,建议满3
2吸血鬼吸食者
理论上可以用来解全抗,但是实际根本碰不到
可以不下,基本没用
补充:可以用来link送黄金卿下墓地,cost黄金乡/药加速运转,cost贴纸重拳出击
最近发现了新用途,就是如果带群雄,可以用这个复活对面墓地一怪,变成不死族,自己抽一,。对面必须进战阶自杀才能继续展开
我没带群雄所以一直没感觉到
超巨大空中宫殿
这卡R10可以点对方场上一卡,然后变大大炮,也可以下
还有一张卡
红贵士-吸血鬼·布拉姆
UR,我
这张卡如果抽黄金国包抽到了,必加!(如果抽到了千万不要分)
这个卡5星不死族×2叠放
本身是不死族,所以双骑马盗墓叠了以后本身可以当素材解放做黄金乡的cost
特效拔素材牛对面墓地一怪
被打爆了还能墓地诈尸出来,理论上不错
当然,没有问题也不大
以上。
这个黄金国卡组,主要有三套系统,手坑,贴纸,和黄金国本家
手坑
手坑的主要作用,是在不可避免的后攻的时候,打断对方展开,避免第二回合干瞪眼
或者第一回合场不好,但是有手坑做阻挠
怎么丢先不细说,根据实际情况
灰和G,都是拿到手里就稳定不亏卡,至少1换1的优质手坑
陨石不推荐,因为黄金国打的回合数多,自身压缩卡组速度又很快,很容易中间抽上手,不如熔岩魔神
贴纸
这套构筑放弃了激流葬,强脱,乃至教导的惩罚这些陷阱,全部换成了贴纸,因为现在的下级怪单纯给它炸了,很多不影响继续展开的
抽到这些陷阱,几率上等于抽到贴纸,所以不如全部下强力贴纸
贴纸尽量当作康用
比如对方魔法,连锁敕命(还好这个环境旋风少,不然反手C3一个旋风就寄了)
对方通召检索下级,连锁技抽
这样翻贴纸的时候,已经等于1换1,对方想去贴纸,又要废额外的资源
再一个贴纸晚亮,可以避免对手理清思路
比如对方召唤特招两次以后,连锁发动召唤限制器,他没考虑到召唤限制器,那就熄火了
特殊一点的贴纸有——
千查,群雄,御前这三张,这三张需要对对手的卡组有一定了解
因为现在下级小怪很多可以直接link,如果不希望他link,那就得卡他通召时间点开贴纸
比如虫惑魔,连锁通召下级开千查,避免它link1变牙膏菜
黄金国系统
黄金国系统在这个卡组里有20张,为的是持久起动拉卡差
用贴纸手坑拖时间,黄金国系统赚来的资源慢慢耗死对面,一般是这种打法
黄金国系统赚卡点有3点
1,贴纸贴住对方以后,由2500黄金卿和1800盗墓重拳出击,一回合能赚对方1-2挡刀下级
2,被诅咒的黄金国度,一回合能800血拿一张黄金乡,本身还可以作为黄金卿起跳cost,当回合堆一黄金乡=盖1红白黑药
也即发动了,就已经赚了1卡,如果被灰,那也是换了个灰,保护了后面的药
只要这张卡不被清除(一般还不会被清除,因为对手要优先解贴纸),一回合就多赚1卡
3,黄金乡与黄金药之间的循环转换,也即黄金国魔陷的2效果除外循环:
黄金乡在墓地除外——盖黄金药——黄金药在墓地除外——盖黄金乡,这样可以无限的补后场资源
黄金乡和黄金药的1效果:
黄金药=特招黄金卿
黄金乡=雷破/DD乌鸦+5星下级,或者无敌的黄金乡反击
只要能循环到5-6t,和对手的卡差能拉到巨大,直接满场对空场,所以一定要加速循环
所有黄金乡,黄金药循环起来都有一个共同限制,就是本回合发动过同名1效果,那就不能在本回合发动2效果除外循环
因此,尽量在对方回合结束时发动黄金国2速魔陷,比如红药,白药,盗墓,骑马
这样在本回合就可以除外这些红药,白药,盗墓,骑马,得到后场的盗墓,骑马/反击,红药,白药
黄金乡是统一回合结束发动
红药是二速发动
很多时候,很需要黄金药快速补前场黄金卿,但是手里只有黄金乡,或者反之。
可以选择这回合不发动手里或者后场的黄金乡,直接作为cost送墓,这样回合结束,黄金乡直接发效果除外,从卡组盖二速的红药或者白药,就可以在对方回合拉黄金卿,然后在下个我方回合除外红白药,拿新的黄金乡
送墓的话一个是黄金卿手丢,一个是盖场上黄金卿起跳
这样加速2号黄金卿上场——
场上的骑马盗墓,可以尽快超量拔素材送墓,也可以直接link掉,总之快点换黄金药
然后在场上局面已经稳定的情况下,就可以拿反击了
或者还有一种情况,就是上文说的那种需要黄金卿起跳cost掉黄金乡,又或者解开贴纸的时候,直接用反击解黄金卿
运营的时候,尽量墓地里各种药药骑马盗墓轮着批次,无间断循环。
比如黄金国度送墓的时候,堆一个这回合没用过的盗墓/骑马
比如抽牌阶段抽到盗墓,那场上盗墓如果用不到可以直接cost送墓,盖新盗墓上去,回合结束检索黄金药
只要黄金国轴转起来,基本就赢了
1,场上有2黄金卿,或者能叫黄金卿,优先拿反击,不要贪。
我无数次贪一个骑马赚的1卡,不想解黄金卿,想下回合叠个大炮。
结果对面神掏血亏。
简单说,前场1黄金卿,后场有一红药有一张能压住的贴纸还能转轴,就应该拿反击
虽然不拿骑马亏了下回合的药然后下下回合的骑马,但是现在的卡组检索效率太高了,随时能掏。
1.5虽然反击黄金乡我下了两张,但是黄金乡一回合只能发动一张
典型的卡片隐藏效果,我是加到两张反击,有一次除外红黑药直接盖2反击想压死,发现第二张发动不了才发现的
所以这个康不能随便交,想到这里我又合了一张使不得(心在滴血)
2,红黑药留到最后发,有不死族自肃,先叠大炮,link蜘蛛星杯龙,搞完一套再发红黑。除非缺场上红药特招抢的2500血
2.5被诅咒的黄金国度在场非不死族不能攻击,所以需要R5鲨鱼要塞抢血,可以考虑黄金卿起跳把黄金乡解了,M2天霆号
*(我的鲨鱼要塞干瞪眼了很多次)
3,自己场上有敕命不要美滋滋开壶
听起来很简单是吧,然而很多时候战况焦灼,轮到我抽卡,我一掏,一个壶!
大喜,瞬间身体本能发动,然后就寄了。
4,虚无和红药无论连锁1还是连锁2,都会炸虚无
来自自作聪明自排连锁的我
5,电脑_的玄武门在墓地发动是二速,不要C1开盗墓除外,他会跑
等他除外发动效果,直接C2除外他的复活目标
(记在这把苦战10T打赢后)
6,特招的的骑马和盗墓居然会被泡影
今天机智的对手对着骑马泡影(惊了,我通常怪也能被泡影),然后放在我的红药同一列,无效红药,我裂开
MD写这条的时候,我又贪盗墓给的资源没拿反击,被一个电爆扫炸了,悔啊——
订正:骑马盗墓无法被盗墓选择,但是已经特招出来后和泡影同一列,就会飞回后场,所以骑马盗墓尽量不要和陷阱摆一起
7,黄金国内战尽量不要用XI毒壶,后劲不足
今天内战我吸了兴奋剂以后一度取得巨大优势,把敌人打到剩600血,但是黄金国内战互相非常能苟
时间久了我卡组干了,兴奋剂过去了,就熄火了。
已经换成2张金满谦虚翻6壶和2张强欲金满抽二壶了。
续航大大上升
7.5黄金国内战太多了,不得不品尝
黄金国标准内战连锁,C1对方黄金卿起跳,C23我方连锁盗墓红药,C4对方连锁红药,我方盗墓除外一个红药
8,对方回合羽毛扫电爆扫后场或者点后场,除非黄金卿在场发效果,不要手贱发盗墓骑马
我很多次都下意识手贱骑马盗墓飞前场躲电爆(空格起跳躲冰环躲鱼雷),然后资源运转慢一回合
8.5骑马盗墓被扫本质不亏卡,因为回合结束即可盖1药
9,大炮一定要下,至少有10把马上卡组资源要被榨干了,最后一个大炮补了伤害斩杀
同类的还有火山恐龙和鲨鱼要塞,不下因为这个输一把气半天。星圣舍不得,不知道效果如何
相反大大炮没啥用(虽然我没合成),但是这么多把如果我有一把是因为没大大炮输的,我早就把他合成了(这个大大炮是我挖掘机包随缘抽的)。
大大炮基本等于6000打点打一下,打两下基本没机会,比双黄金卿5000打点高1000,但是没法破怪再打脸2500了
10,自己回合用了壶以后,对方翻陷阱特招,千万不要忘记已经用了壶了,丢G也不能抽
没办法,丢G是个下意识动作
11,如果后场压制力不足(比如2盗墓1红),G可以考虑准阶段丢
否则对方回合突然跳出个教导,电子龙这种,很难受
还有一种情况就是手里两个G,那就直接ON连锁直接丢
12.贴纸我基本都试了一下
技抽3,敕命1,虚无1不说了,必下
千查,理论效果应该很好,无情灭杀龙辉巧,然而是ur,只舍得合了一张试试效果,然后打到白金1都没抽到过几次。我只知道能卡龙辉巧和闪刀(这俩打的最多)
御前试合:一开始带了两张,然后发现基本没用的贴纸,主流基本都是同一属性,全下了
群雄割据,有用,但是不那么有用,偶尔碰到黑魔导龙女仆双子,直接寄,全下了
召唤限制器,除了打真龙和内战还有辉坏源数什么的,基本等于虚无空间,带了我感觉很好,又加了一张
13,陨石带了1张,从白金5打到白金2,基本用不到
要么对面没有5次,要么对面5次就能顶陨石,不如带个熔岩魔神
抽到陨石=抽到熔岩魔神
一个熔岩魔神基本等于能解大部分场
而且最大的问题是后面上手就一个废件,黄金国压缩卡组效率又很高。多次激战中上手断资源输了把我气死了
14,下3黑药
卡组构造一开始我是抄的经典构筑
打了以后我已经改了,比如反击黄金乡下2
最重要的一点是,一定要下3黑药!常见构筑那个1黑药,究极不好使!
天梯环境人手3个灰,1黑3红这个组合,保证黄金卿特招出不来
黄金卿最重要的就是第一回合或者第二回合能上场,没有黄金卿,骑马盗墓都没效果,基本就寄了
黄金卿自己跳,亏卡太严重
我直接3黑3红4壶保证第一回合黄金卿上场率,被灰了黑还能盖个红
15,大炮大大炮如果玩挖掘机建议直接抽包不要合成
这个大炮3个ur黄金国都可以用,还有我最深刻的痛,红贵士,吸血鬼
三、游戏王大师决斗黄金国卡组构筑攻略
游戏王大师决斗黄金国是游戏中的主流卡组之一,黄金国如何进行卡组构筑?下面给大家分享一个游戏王大师决斗黄金国卡组构筑攻略
沿着构筑讲下自己理解
小金人,本家大怪,连一魔陷可选择场上一张卡送墓,在墓地可炸自己一魔陷带效果破坏抗性跳上来,满三。有两张防复数上手构筑,我感觉被刨坟就很危险
魔法黄金乡,满二,检索一张人和守卫,满二,根据手牌选择牌我感觉要个人摸索?
红药,(自己和对面回合)墓地卡组拉小人,满三
黑药,卡组手牌拉小人防守表示,1,2,3都有,我的是2
白药,(自己或对面)手牌墓地拉小人,一般1,甚至0,开局复数上手这个我不能接受,我的是1
通用效果,墓地除外要盖一张本家守卫陷阱
骑马人,跳怪(五星),有人可破坏一张正面的牌,满三
僵尸,跳怪(五星),有人可除外一张墓地,2,3都有,我的满三
小狮子,跳怪(8星),有人降低一怪攻击力至0,我的1张,
通用效果除外墓地一张守卫盖一张药
陷阱永远的黄金国,炸一小金人无效一个效果,我的1张
所以本家运转很简单,药人互拉,小金人炸魔陷反复横跳,但是要注意自己有没有小金人在场,没有的话守卫陷阱发动就很尴尬
魔法卡,吸毒壶2,3,我个人不喜欢拉额外,直接满三
闪电风暴,易获取,不用白用我个人下了一
然后是取胜的红坑
首先是无敌的技能抽取,无脑开就完事了,但是开了后额外那些怪就不要跳了(
接着是无敌的王宫的禁止?(就限制一的那个)记得开了之后自己的药也不行了,不能无脑开
召唤限制器,无脑开就完事
神之宣告,关键康,注意自己血量别被对面踢死就行
群雄割据,御前胜负,应该也是无脑开?(我用的这两个比较少
上面是高贵的红坑,还有一些便宜的红坑
激流葬(我个人很喜欢
千足虫,有了直接除外的手段,可以送墓手牌,还可以再跳上来当小金人复活的素材
紧急脱离装置等
手坑G,灰等这个我了解不多就不谈了
额外满配会上10星超量大炮等,我因为壶拉满一般不希望额外投入太多,带了三张最便宜的五星超量N61,鲨鱼要塞,十星超量N61,但是基本没用过,最多就是鲨鱼要塞让小金人A两次斩杀
我的理解差不多就这些,在我看来,黄金国本家轴很简单且固定,不练习就可以上手,对红坑,手坑的构筑和使用才是关键(虽然新人无脑开就有一定战斗力了),这方面强化还是要个人,我理解不深只讲讲自己看到的部分
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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