魔兽世界战士天赋选择,魔兽世界战士天赋选择魔兽世界战士天赋

发布时间: 作者:konglu 来源:芙瑶手游网

大家好,如果您还对魔兽世界战士天赋选择不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔兽世界战士天赋选择的知识,包括魔兽世界战士天赋选择魔兽世界战士天赋的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、魔兽世界战士输出用什么天赋

第一节:天赋相关

1.1天赋争议

目前存在3种主流战士输出天赋,深武器,重伤/狂暴和53/8TG。很遗憾的说,后两种都是70级天赋不够时候的半成品。在输出方式和伤害构成上,双持重伤狂暴应该是最接近80级狂暴天赋的。

3种天赋很难简单的说哪个更好,大家也在为此争论不休,主要两派,深武器和重伤狂暴的支持者,都努力的用高dps来捍卫自己的观点。相对来说TG则明显偏弱。

因为装备以及个人习惯的原因,我选择了重伤狂暴输出,这里也重点对这个进行探讨。1.2重伤狂暴天赋配点

重伤狂暴的两种主流配点:15/46和16/45。两个基本差不多,主要区别是武器天赋里的愤怒掌控(3秒+1怒气)是否值得出。我个人倾向于15/46,因为3秒+1怒气相当于1分钟20点怒气,在可以保证技能输出循环前提下,多出的20点怒气仅仅能多用几次英勇打击。考虑到英勇打击本身占用一次平砍怒气,以及雕文返回10怒气,大致消耗在8-10点,因此20点怒气的作用是将2个主手平砍换成2个英勇打击。

1.2天赋的加法和评价

武器15点,出到3点重伤即可。

狂暴46点:全副武装3,残忍5,怒不可遏5,双武器专精5,死亡之愿1,乱舞5,嗜血1,旋风斩2,强化狂暴姿态5,这32点应该没有疑义。

剩下的14点我投入到了精确2点,武器掌握2点,怒发冲冠3点,血涌3点,无尽狂怒1点。另外点了几点过度天赋(比如统御之力2,激怒1),不是太重要。其它的做个简单评价:

天赋的配法,主要是根据BLZ曾经提到的每一点天赋对应1%dps提升,实际上不可能真的刚好是1%,超过1%的每一点天赋都是超值收益,必须点。低于1%的是收益较低,视情况进行选择。

武器掌握2点,应该是天赋中收益很高的,这两点降低目标躲闪几率2%,不但直接提高有效伤害,还由于怒气更不容易中断,实际1点天赋>1%。

精确2点,提高2%命中,虽然命中对于狂暴战士的收益不是很高,但还是有价值的,1点天赋约0.5%。点满3点也可以。

怒发冲冠的3点最大的好处是将死亡之愿从3分钟降低到2.01分钟,原来的价值是3分钟20%持续30秒,也就是30/180×20%=3.33%的伤害提升。强化以后,30/121×20%=4.96%,近似认为3点天赋提升了1.63%的dps,1点天赋约0.55%。

血涌的3点将会带来约3-5%的猛击伤害,但这样势必增加怒气消耗,留给英勇打击的就少了,实际价值低于3%,但还是值得点的,1点天赋略低于1%。

无尽狂怒1点提升旋风斩和嗜血2%,实际上嗜血和旋风斩的合计占比也只有20%上下,这1点天赋仅仅提升0.4%伤害,价值较小,只是有野D了不需要暴怒才点这个。没有野D也可以考虑点暴怒,差别不大。

1.3雕文选择

雕文选择:英勇打击雕文,斩杀雕文,这应该没有疑义。

第二节:属性评价

2.1评分

评分很难,也见仁见智,不敢说我的就是最精确的。这里简单的写一下,打算另外找机会发贴专门计算属性评分。

2.1.1计算模型(这一节可以略过,直接看结果2.1.2)

分析了不少狂暴战士的伤害构成,在一个boss战中,大致伤害构成比例:

普通攻击(白字)约21-24%

重伤,18-24%(暴击率越高重伤占比也越高)

英勇打击,18-21%

嗜血,14-15%

斩杀,11-15%

旋风斩,5-8%

猛击,3-5%

现在我们取其中一个常见值,3000dps基数的狂暴战士,50%暴击几率,在100000伤害中:

白字非暴击伤害7800,白字暴击伤害15600,一共23400,占比23.4%

英勇打击非暴击伤害5500,暴击伤害13200,一共18700,占比18.7%

各种技能一共非暴击伤害11150,暴击伤害26750,一共37900,占比37.9%

重伤20000,占比20%

急速:在0急速基础上,继续增加1%急速,由于只是加快了速度,对于暴击几率不发生影响,可以得到除了技能之外其他伤害的接近1%提升(提升比例视原装备急速等级而定),约480伤害的提升,1%急速=15.77急速等级,得到1急速等级=480/15.77=30.44,也就是dps提高0.913,考虑到急速带来的怒气获取速度加快,消耗没有同步增加,对这个数值进行修正,定为1急速=1dps。急速是线性提升的。

暴击:增加1%暴击,由于圆桌理论,是将1%的白字伤害变成了1%的暴击伤害,那么会出现:白字和各类技能伤害一共降低496,而暴击伤害增加了1110,重伤伤害增加了400(1%=400,50%=20000),其中白字暴击是200%伤害,技能是240%伤害(有测试数据证明,此处略),导致最终伤害提升1015。也就是1暴击等级=1015/22=46.14,dps提高1.384。当人物暴击超过50%时这个数字会有所降低,记为1暴击=1.35dps。

其他属性参照类似方式进行计算,特别指出的是命中的计算过程非常复杂(我也算不出满意结果来)。这里都略过了,只提一个大致结果,而且不一定完全符合事实。有机会我想单独的开贴详细进行属性计算评分。

2.1.2属性分值

BLZ的物品等级1力=1敏=1暴=1命中=1急速=1破甲=2AP,这个公式显然不适合我们,具体在战斗中各属性的价值相差是很大的。

对于一个SW级狂暴战士来说,我个人给出的各属性的相对价值得分:

1护甲=0.01,1力量=1.35,1敏捷=0.98,1强度=0.62,1命中=0.73,1暴击=1.35,1急速=1.00,1精准=1.82,1破甲等级=0.88

上述可以近似认为以dps为单位。实际上对于不同的状态,不同属性有不同收益(比如3000AP下的1暴和4000AP下的1暴就不同),以上仅仅是一个sw raid中的大约值(到了sw farm阶段,AP和暴的差异不至于太大,因此误差在可以接受的范围)。那么如何选装备,宝石以及附魔也应该清楚了。

精准在没有溢出(26精准)之前,是收益最高的属性。力量和暴击难分高下,如果暴击感觉不够就插暴的宝石,否则插力量宝石吧。而破甲和命中是相对收益较低的属性,但不等于没用,还是需要考虑的。

2.2装备选取:

以下是我目前使用的装备:

SW的新3T6,双刀,外加

帽子:萨格拉斯的诅咒视界

项链:无尽梦魇项圈

肩膀:T6 dps肩

披风:角斗士的决心

衣服:鲁莽怒火

手套:永生幽暗手套

裤子:魔怒腿铠

戒指:凶猛进攻指环+灾难

饰品:耻辱碎片+背叛者的疯狂

远程:无情打击之弩

应该说我这些装备还有较大提升余地,有好几件不是顶级装备。

我认为目前顶级以及次级(最好的两件)的重伤狂暴dps装如下(更详细列表由于篇幅原因不列举了):

护腕腰带鞋子,选T6,不考虑其它

帽子:首选安纳斯特里亚的王冠,次选狡诈头盔(皮的)(工程头和鸡蛋头评分差不多,各有所长,比狡诈略好,工程的也可以选它,感谢回帖的朋友指正)

项链:首选硬化氪金,次选无尽梦魇项圈或者终结项链

肩膀:首选狂暴肩铠,没有次选,其他跟这个差距都比较大,我用T6肩是因为凑4T6

衣服:硬化氪金和鲁莽怒火相差微乎其微,随便选一个

手套:首选边疆,次选永生幽暗

裤子:首选魔怒腿,次选永恒长夜(非米丝掉的皮裤子)

戒指:首选灾难+硬化氪金,次选凶猛进攻和永恒勇士

饰品:一个是耻辱,另一个首选muru掉的薄片,次选龙脊或者狂暴者的召唤(可惜这3个我一个都没有。)

披风:首选原罪披风,次选血魔的披风

武器:首选双刀,次选欺诈者之手+复仇

远程:视自己命中和急速情况选择死亡飞刀或者牌子弩就可以了。(虽然橙弓和金弓很不错,不过还是给猎人吧,远程对战士提升很微小)

第三节,细节手法

狂暴战士的常见输出循环这里略过,说一下一些细节。

2.1开局的处理

可以考虑先上破甲。没错,一般战士MT是会破甲,但是在目前版本下,毁灭打击的次数比2.4时代显著减少,因此破甲上的速度不快,或许5破需要20秒才能上满。作为一个dps战士,这时候利用技能空隙补破甲是不错的,也不用太多,基本补2个就差不多了,配合MT的毁灭打击,可以较快的达到5破。

假如碰到的是熊D,骑士MT,那破甲也是必不可少的,当然也还可以跟团里的盗贼商量。

2.2战斗时间的预估以及相应安排

战斗之前应该对当前boss的战斗时间做一个预估计,以便于安排死亡之愿的时间。

比如说一般BT boss我们团的时间在1分到2分之间,那么必然可以有而且只能有一次死亡之愿。我会把它留给斩杀阶段。但是这还不够,我们需要进一步估算到底是1分,1分30秒还是2分?这涉及到“掐时间”开死亡之愿。

假如我预计boss是1分20秒的战斗,那么我会在40%左右开死亡之愿,在到达20%时候吃加速药水,斩杀。

如果预计boss是2分钟的战斗,那么应该在25%开死亡之愿,并且在将到未到20%时候开鲁莽,带进斩杀阶段,同时吃加速药水。

超过2分30秒的战斗,可以安排2次死亡之愿,第一次在4破-5破就可以开。第2次留到斩杀阶段。

预估虽然比较麻烦的,但是对于自己raid团队的dps能力,应该会有一个大致了解,还是可以做到的,这有利于充分控制时间使用技能。

2.3仇恨控制

虽然说现在的T仇恨提升了很多,大多数情况下不担心ot问题,但是在dps提升到很高以后仇恨也会很高,另一方面英勇打击存在额外仇恨,导致dps战士的仇恨要超出其他dps职业。在一个追求极限dps的战斗中,仇恨成为不得不考虑的因素。

看着omen打,将仇恨压制在MT之下是必须的。假如比较危险,可以预先和骑士联系拯救之手。

暗夜精灵可以在途中使用影遁,这是很好的技能。影遁使用以后会自动停止攻击目标,因此最好在上一个技能用完,下一个技能刚好快冷却完毕时候影遁,然后用嗜血之类的瞬发技能快速的回到战斗中,减少中间的浪费。

第四节:附魔,buff和药水使用细节

常规团队buff不再提及。主要是个人方面的:

4.1附魔和磨刀石

附魔没有太多选择余地,大多数都只有一种可选。主要争议在斩杀和猫釉的区别。在3.05版本斩杀的效果还是固定840护甲,而不是破甲等级,这一点还算不错。但是即使如此,个人认为斩杀的效果还是不如猫釉,因为已经无法将目标护甲降低到一个极端低的程度了。同样840,在1000护甲和3000护甲下的收益是不同的。建议双猫釉。

磨刀石方面,可以选择的有元素磨刀石,精金磨刀石(平衡石),正义武器涂层,还有一个奢侈品是60级时候的对亡灵专用神圣磨刀石,由于目前亡灵boss不多,暂时忽略这个。

曾经看到过评论说元素磨刀石最佳,但个人体验以后(没详细测试,只有简单体验),感觉元素磨刀石不如精金磨刀石。精金磨刀石的+12伤害,是同时作用于主手和副手的,如果是双精金,就是主手副手都+24伤害,这个效果要超出元素磨刀石的暴击收益。

假如在SW中,个人推荐精金磨刀石(平衡石)+正义涂层,至于主磨刀石+副手油,还是主油副手磨刀石,区别很小,随个人喜好就可以。

因为磨刀石无论在哪个手,都同时作用于主副手。而正义涂层是45秒内置CD,用快速武器也不能触发更多。

4.2药水的使用细节

常规药剂药水:无情突袭合剂,屠魔药剂(恶魔专用),加速药水。

食物选择20力量的烧烤裂蹄牛,我见过有些人吃塔布羊排(20命中)的,不过战士命中不够的情况应该不多见,只要保证了技能命中以后,20力应该是最佳食物。

特殊药水:包括防御药剂,和铁盾药水。由于全副武装天赋的影响,铁盾药水大概能带来41AP的增加,防御药剂可以+9AP。

防御药剂可以和屠魔一起吃,但是跟无情突袭合剂冲突,吃合剂就不能吃防御药剂了。550护甲的特效防御药剂大概能带来9AP的提升。

铁盾药水,由于药水在战斗中无法冷却,所以铁盾必须在战斗前喝下,这样可以保证后面还能吃加速。铁盾在持续时间内能增加41AP,不过要注意的是,它在刚吃下的时候是没有反应的,必须过几秒才会变化。

卷轴:目前任何卷轴在raid中都失去了意义,力量/敏捷和大地之力图腾冲突,护甲和虔诚光环/石肤图腾冲突,所以大家不用再考虑卷轴了。

第五节:具体的几个boss细节

主要介绍几个木桩boss,一些复杂boss存在太多小怪或者太多技能,就难以简单的评价。

布胖:

是一个最好的木桩测试boss,并没有太多值得注意的地方,由于一般团队战斗时间都超过2分钟甚至3分钟,因此有2次死亡之愿可以用(强化到2.01分钟CD),这些大家都知道不多说了。这是最近的一个布胖wmo:

[ ]

4551(4617)DPS,暂时排在第一,也是除了尊严贼之外包括各职业在内的布胖最高dps。

由于我们服务器最近一直比较卡,这次很难得的碰上了一次不卡的情况。

基尔加丹:

保持合适的位置,减少各种伤害导致的死亡可能。千魂的时候,由于护盾里面能造成的伤害降低90%,因此可以考虑减少技能使用,保持接近满怒气等到出来(当然如果怒气溢出还是可以用掉的),在护盾里面还可以补破甲,假如没有其它专人负责破甲的话。基尔加丹战斗较长,即使是最后20%斩杀阶段,也会超过30秒,因此可以将一个完整的死亡之愿留到斩杀阶段。鲁莽可以早些时候开一次,3分钟CD,基本后面也来得及。

还有一个特点就是boss经常在施法状态,施法状态是没有躲闪和招架的,因此基尔加丹战斗的精准收益降低,可以考虑堆更多的AP和暴击。

这是我的wmo:

[ ]

只有4363(4398)DPS,主要是负责破甲影响了dps,尤其是斩杀阶段要补破甲影响极大。并且团队buff不全(没惩戒骑,鸟D光环有时候超出范围),以及中间精灵火断了,造成了一些影响,并且由于团队总体打的不够快,跑了好几次千魂浪费了一点时间。如果以上因素都可以改善,我相信应该在4700-4800左右dps。

双子:压住仇恨,保持在不超过2个T仇恨下尽量输出。由于为了避免点燃害人,我一般带徽章,占用了一个饰品位置,人类在这里比较有利,可以直接用dps饰品。不过总的来说双子不是一个能很舒服的输出的boss。

[ ]

血魔:最近一直没能好好打过血魔,往往卡到只能打1000多dps,刚开3.0那会还不是很卡的时候打过,还是比较“环保”的装备,3400dps。最简单的boss,没什么注意要点,预计好战斗时间,将死亡之愿留在最后30秒就可以了。

主母:自从3.0以后大家都不用暗抗打主母了,她也成了一个很不错的木桩boss。特点是由于群体伤害,怒气较高,主母很容易打出较高的dps来,手法上可以考虑使用更多的英勇打击。适当注意下仇恨。

这是以前我没拿到双刀时候打的一次,3833(4621),由于boss开局路上跑很久,浪费了很多时间,导致全程dps和战斗dps差异巨大,战斗dps或许更接近实际情况。

[ ]

血沸:除了仇恨控制以外,特别注意血沸在P2阶段,会回头喷近战,非常容易导致被秒杀。P2应该站在侧面打,降低被boss喷的可能性,同时随时准备好吃糖,红,甚至切防御姿态以渡过危机。[ ]

海山我们很久没打了,这是以前打的一个冬寒:

[ ]

当时基本是BT装备+2个新T6,没其他sw装,没双刀,3800+dps。由于冬寒经常施法(施法就没躲闪和招架,和基尔加丹类似),而且护甲低,非常利于近战发挥。

另外安纳塞隆出地狱火时不要用旋风斩,以免add到,虽然这样可以增加dps,但会给团队造成困扰。基尔加丹的镜像也同样需要避免防止旋风斩add,可以打镜像,但是要等Tank先拉到位。各种boss的处理这里就不再一一列举了,那样篇幅会太多。

结束与展望

以上算是一些粗浅的心得和一些探讨吧,抛砖引玉。

由于我所在团队的总dps不是很强,战斗时间较长,不利于发挥极限dps,同时也有SM开英勇时间没有和我的死亡之愿匹配,buff不全等因素,还有就是装备目前离顶级装备还有一些差距。

如果算上这些因素,就目前来说,布胖可以再增加200-300的dps,JD就更说不准了,或许能提高更多。这样的话就可能达到布胖4800左右而JD接近5000——虽然这只是假设

二、魔兽世界战士天赋选择魔兽世界战士天赋

关于魔兽世界战士天赋选择,魔兽世界战士天赋这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、武器(5点)5/5偏斜5%招架几率,换算成装备的招架等级是112等级,必加!生存系天赋狂怒(3点)3/3全副武装通过护甲提高攻击,从而稳定仇恨。

2、仇恨系天赋防护(53点)5/5盾牌专精5%的盾牌格挡几率,换算成装备的格挡等级是40等级,必加!生存系天赋3/3强化雷霆一击通过降低BOSS的攻击速度减少对你自己伤害,必加!生存系天赋2/3激动仇恨系天赋其主要目的是提高英勇打击10%的爆击。

3、但是其他天赋的爆击也没有加。

4、MT不追求爆击。

5、这里要介绍一下英勇和毁灭之间的问题。

6、如果你学了英勇的大型雕纹,英勇爆击可以提供10点怒气。

7、如果你学了复仇的大型雕纹,复仇之后使用英勇是不消耗怒气的。

8、英勇的仇恨值和毁灭差不多,但是攻击略高。

9、毁灭不占用平常武器攻击,英勇占用。

10、英勇无CD,CD时间就是你武器的攻击速度。

11、一般情况下,根据BOSS的技能,你的三围,防等决定了你的怒气多少。

12、你防等及格,三围达到70%以后去拉一些BOSS可能会因为闪避,招架过高而导致受到BOSS的伤害很少,那么怒气就少。

13、对于同样怒气来讲,复仇,盾猛才是第一选择。

14、(不考虑盾击,盾反等情况,如果BOSS没有破甲或者破甲快消失了的话才会上毁灭。

15、)但是这样就会发生有攻击有间断。

16、如果有充分怒气的话你可以有空隙就英勇,如果怒气不足的情况下用英勇很不明智,仇恨,伤害比起复仇和盾猛都差很多。

17、所以你必须要清楚什么时候该用,什么时候不用。

18、如果你决定用英勇的话请使用复仇,英勇的2个大型雕纹。

19、这样可以免费使用英勇,而且提高英勇的爆击可以间接获得怒气。

20、当然不用英勇的话,这个点可以不点,英勇的大型雕纹也可以换成毁灭或者破甲。

21、5/5预知5%的躲闪几率,换算成装备的躲闪等级是95等级,必加!生存系天赋1/1破釜沉舟防战的保命王牌技能之一,必加!生存系天赋2/2强化复仇复仇是战士仇恨技能循环中最强力的一个,必加!仇恨系天赋2/2盾牌掌握必加!生存系天赋5/5坚韧提高护甲,必加!生存系天赋1/1震荡猛击小怪一定几率昏迷5秒。

22、算是路过吧。

23、比加!2/2禁令打断施法,必加!控制系天赋5/5单手武器专精必加!仇恨系天赋2/2强化防御姿态必加!生存系天赋1/1警戒必加!群怪是给法师算是仇恨系。

24、2个T互换属于生存系!3/3怒火专注减少怒气的消耗,必加!仇恨系天赋3/3活力力量决定伤害,伤害决定仇恨。

25、耐力决定血量。

26、必加!生存兼仇恨系天赋1/1战神必加!1/1毁灭打击必加!3/3精确格挡必加!生存系天赋3/3剑盾猛攻必加!仇恨系天赋2/2盾牌反伤仇恨系天赋1/1震荡波必加!控制系天赋。

三、魔兽世界战士的三个天赋分别有哪些特点

武器天赋- 35点强化英勇打击-等级 3/3(注:66级后的英勇对眩晕目标有加成,而刺耳恰好可使目标眩晕)偏斜-等级 2/5(注:过度两点,可凭喜好选择招架还是撕裂)强化冲锋-等级 2/2(注:个人认为还不错,先发制人时可先当头一棒)钢铁意志-等级 3/5(注:过度三点,可凭个人喜好,也可选择强化雷霆)强化压制-等级 2/2(注:我很喜欢,很多战士也喜欢,你呢~)愤怒掌握-等级 1/1(注:这一点我认为还不错,回怒效果还是显而易见的,不喜欢的可以把这一点加到双手专精)重伤-等级 3/3(注:为出穿刺)双手武器专精-等级 4/5(注:提高伤害,效果还蛮明显)穿刺-等级 2/2(注:不爆则已,一爆冲天)横扫攻击-等级 1/1(注:我为致死,有时面对N个目标横扫切狂暴旋风斩也挺爽的)剑类武器专精-等级 5/5(注:根据自己的武器来,如果锤专精我觉得不点血性狂乱而强化猛击也不错,一会再细说)武器掌握-等级 2/2(注:效果不错)血性狂乱-等级 2/2(注:战士的目标身上经常会有撕裂和重伤,对伤害提高效果明显;如果用锤我建议用这两点强化猛击,一会再细说)致死打击-等级 1/1(注:很好的瞬发技能,没致死算不得武器战士)复苏之风-等级 2/2(注:开TBC后战士的血量上万轻松,被昏迷和定身也是家常饭,一次回一千多的血,挺值的)狂怒天赋- 23点震耳嗓音-等级 5/5(注:这五点因人而异,看个人喜好)残忍-等级 5/5(注:嘿嘿,我喜欢爆击)刺耳怒吼-等级 1/1(注:很好用的技能,不多说了)血之狂热-等级 3/3(注:这个状态在战斗中是经常被激发的,不要只看到那百分之三)统御之力-等级 1/5注:过度,特别喜欢可选择不点血多狂热全点这上)激怒-等级 5/5(注:被爆击后伤害大幅度提高,配合血之狂热有时被人小爆一下会面带微笑)死亡之愿-等级 1/1(注:伤害提高20%,受伤害加成5%,持续30秒,期间免疫恐惧,这一点太值了,cd only 3 min)强化拦截-等级 2/2(注:对于爱PK的朋友这两点挺实用的,不过不喜欢的朋友可以把它点到自己喜欢的地方)防护天赋- 3点战术掌握-等级 3/3(注:为了减轻切换姿态后怒气过低的情况)以上是我对战士天赋加点的一点看法,只是提供一个我认为还不错的大致加点走向,其中有一些过度加点还有个别技能强化可根据自己的习惯和喜欢来加.最后我谈一下猛击的问题,一直以来大部分人都认为猛击是一个废柴技能,以前我也是这么认为,直到有天我无意用模拟器尝试各种天赋时发现,强化两点后,猛击的施放时间只有零点五秒了,我想牛头人玩家对零点五秒有多长一定很敏感,其实真的挺快的,设想我们一般用双手武器打英勇一般都要三秒以上,如果同样用一个技能,其实不产生怒气的话,猛击只要零点五秒,而英勇要三秒以上,所以猛击强化后效率还是很高的.当然,猛击施放过程中是不能移动的,否则打断,可是PK时即使两个战士也不会一动不动站在那儿对砍,所以锤专出现时,这是一个很好的选择,所以我建议选择用锤的战士可以尝试下强化猛击.不过我要声明我不是说猛击比英勇好,我这套天赋的特点是,锤专配猛击(如果用锤的话),刺耳配英勇,当然当家技能还是致死为主,旋风为辅,复苏狂热双回血,强化拦截和死亡之愿也会在战斗中助你一臂之力.

文章到此结束,如果本次分享的魔兽世界战士天赋选择和魔兽世界战士天赋选择魔兽世界战士天赋的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

相关文章
推荐游戏
富甲封神传
富甲封神传
手游攻略 263.0M
下载
风之谷
风之谷
手游攻略 10.5M
下载
斗罗大陆3
斗罗大陆3
手游攻略 566.9M
下载
星际跃迁
星际跃迁
手游攻略 281.0M
下载
三国英雄传奇
三国英雄传奇
手游攻略 289.4M
下载
航海与家园
航海与家园
手游攻略 382.5M
下载