魔塔勇士第十层图怎么得不到装备,新新魔塔勇士加点

发布时间: 作者:konglu 来源:芙瑶手游网

各位老铁们好,相信很多人对魔塔勇士第十层图怎么得不到装备都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于魔塔勇士第十层图怎么得不到装备以及新新魔塔勇士加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、新新魔塔勇士加点

说明:本“攻略”采取的是爆攻路线,而且从主塔开始就爆攻,所以SL大法成为必要的主要的手段。在打任何怪物前都存一下,如果怪物能打勇士一次,就用SL不伤血打掉,如果怪物打勇士两次或三次,就用SL大法耐心等到只打一次,如果怪物打勇士四次或五次,就用SL大法等到只打两次,其余依次类推。

主塔篇:一进门干掉绿色SLM,上1F,杀两个史莱姆,进左下角房间杀一个绿色SLM,取东西,打2个蝙蝠上楼(CTGYANG说要开黄门避开战斗,我想不能,因为到11F黄钥匙会不够)2F开左下角红门取宝石,杀两个绿色SLM上3F,3F买一次攻击,取剑,找好走的路上5F,回4F取升级的飞羽,买一次攻,5F左下角取宝石,1- 5F能用SL大法清的就青光吧,钱够就买攻,上6F,打几个小怪,把攻击加到49点,用SL大法清光骷髅与大蝙蝠,40金币买2个红宝石,一直杀上8F,先清怪到够70经验,升一级,取加速之翼,回3F买攻,杀几个中级魔法师,再买一攻,7F杀骷髅兵取钥匙,攻击够72点时取6F的盾(伤的真不少呀),7F 8f杀几个卫兵,买攻击到80,8F杀到楼梯口的丧尸前,再买一攻,杀丧尸上9F,9F先杀几个弱怪,加攻到92,开蓝门杀丧尸,骑士(杀骑士多SL),到底下杀初级魔法师中级魔法师大蝙蝠,卫兵,回7F取血瓶,加攻到101,杀丧尸上楼(从右边上!),10F杀上11F(骷髅兵是不伤血才对),11F开3黄门取大金币,3F加攻!,7F升级,SL掉11F挡楼梯的骑士,上楼,12F先上13F,SL几个骑士杀大蝙蝠,把攻加到128,1F 8F 12F,SL掉丧尸12F费90血打个史莱姆王取金币,3F买攻,史莱姆王也能SL掉了,然后冲啊杀啊,直奔15F,2-16F把能SL掉的怪物统统SL掉,买攻到175,SL掉15F的红蝙蝠,中级骷髅兵,卖6个红钥匙,买攻,这以后1-19F就不用我说了,记得金币够了就加攻,经验够了就升级,升到10级就不用升了,什么上级魔法师双手剑士全能不用SL就秒杀,19F上20F杀公主,公主能打勇士2次,但还是耐心一点,不伤血杀掉,可能要SL100-200次,大家要耐心呀,杀完后把弹出的东西捡光才走呀,回2F找小偷,下地下2F与妖精对话,15F打巨大八爪鱼,八爪鱼也打勇士2次,只能耐心一点了,因为即使被打一次也是伤血惨重的,上17F,进隐藏1F。

隐藏层:1F清光,不该开的红门别开,上2F,不该开的红门别开,大法师伤300血别打,其余清光,3F清光,4F蓝衣怪用SL清光,绿衣怪别打,上5F,取右边的一个证,打自己,估计伤害880,SL到伤害440,这是除了魔王格勒第唯一一个能打勇士200血的怪!我真忍了,回主塔14F鉴定,下地下2F,与妖精对话,下3F

地下篇:3F除丧尸士兵外全部清光,4F除丧尸士兵与铁骑士全清光,从中间下5F,5F直奔商店,加攻到486(可以SL掉丧尸士兵),其余钱加防,应该加不到220,没关系,1F 3F 4F5F,SL掉丧尸士兵铁骑士与灵骷髅,加防到220!只能加到220,千万别多加,再有钱就买钥匙!缺几把买几把,6F清光了才下7F呀(用SL大法清光),7F直奔经验商店,升两次级,取随意门,取剑,金币全买攻,看看7-8F已经没有能伤血的怪物了,全清光,升级,500金币买二连击,钥匙不够买钥匙,去隐藏2F 4F把怪物清光,17F清光,11F清光,地下1F除了灵骷髅兵外清光,加攻,升级,下B9F.B9F除了黄衣魔王,灵骷髅兵清光,进隐藏6F,药水不取,血瓶不取,宝石取上,加攻,SL掉挡路的黄衣魔王(有的攻略居然开随意门绕着走,我晕),10F杀下11F,11F除红衣大法师灵骷髅兵外清光,升级,加攻,B12F与B13F能清的清光,B14F杀几个红衣大法师,加攻,攻击应该960了吧!,8F B1F B9F的灵骷髅兵全清光吧,钥匙不够买钥匙,以后看见估计伤害是0的赶紧清光,我不再说。14F到17F的路就很好走了,17F用两个随意门取剑,进隐藏7F,买够5个蓝钥匙,隐藏7F除了圣水与加敏捷的捡光,升级,加攻,攻应该不够1173,不过没关系碰见近卫骑士可以SL掉,加攻到1148,SL掉高级卫兵,14F的红门可别开呀,一会红钥匙不够的!SL掉所有不伤血的怪物,全加攻,攻击应该够1173的。17F从上边杀水银人,上16F,16F清光,15F清光,防御加35的盾取上,冰之护符可别取!以后两个商店轮流去,让地下的价格总是地上的2倍左右,加防!再加攻你会很惨的,B19F与B20F能清的清光,补4个随意门,经验升级,攻击应该够1195了,17F与18F与兄弟两对话,10F用7个随意门进隐藏10F,暗黑魔法师估计伤害440,只能等待MISS MISS或MISS与重击吧,被她打一下就伤220,坚决不干!把盾取上。然后把防加到590以上,(加到600以上的话最后攻击达不到1825,很惨的)20F花150左右的血硬拼掉铁怪,杀6个高级骷髅兵,经验如果不够190就SL几个剑王

够190就升级,杀铁怪下21F,21F开黄门,钥匙不够买钥匙,剑王可能得SL掉,下22F。先卖3把红钥匙,加攻到1303,剑王清光,升级加攻!以后就别加防了,因为怪物都可以秒杀,防御没有用,这以后就是清怪,加攻,升级,再清怪,不用我多说了吧。1496攻击秒杀毒蝙蝠,1560攻击秒杀灵武士,1606攻击秒杀毒丧尸,这些数据或许有用。整座魔塔里除了魔王格勒第毒龙白银黄金史莱姆与被门拯救的怪物全清光,隐藏7F取圣水,B18F杀白银史莱姆取圣水

B22F杀白银史莱姆开4道绿门进隐藏9F,SL掉毒龙,取剑,B24F杀白银史莱姆敏捷加3,卖掉剩下的红钥匙,加攻到1823,其余加防

下B25F决战,多SL几次,实际伤害能等于估计伤害的,进隐藏8F,杀6个SLM救出公主,游戏结束

二、梦幻模拟战魔塔勇士攻防战怎么打

梦幻模拟战游戏

v3.3.110

梦幻模拟战魔塔勇士攻防战怎么打?梦幻模拟战是一款日系SRPG手游,现在梦幻模拟战也登陆了移动平台,100%还原了历代精彩的战斗表现效果,受到很多小伙伴的喜爱。很多小伙伴不知道梦幻模拟战魔塔勇士攻防战怎么打,下面就一起来看看魔塔勇士攻防战玩法详解吧。

魔塔勇士攻防战玩法详解

1、活动战斗介绍

战前准备

在出战前,指挥官们需要先编辑自己的出战阵容。阵容人选为24人,系统默认将战力最高的英雄编队。值得注意的是,每名英雄只能携带一个技能,其竞技精通属性可以生效,但不屈类效果只能生效一次。

同时,编队中可以全部选择使用佣兵,方便大家更轻松的参加游戏。不过,佣兵携带的技能是不能调整的。

战斗中

上阵阶段

游戏开始后,首先进入英雄棋子的上阵阶段。在上阵过程中,上阵的棋子和技能对于对战的双方相互可见的。具体规则如下:

2、魔塔

1)双方各拥有两座5点生命的前线魔塔和7点生命的核心魔塔。

2)英雄每次攻击魔塔固定造成3点伤害,同时损失50%最大生命值。

3)范围技能会对魔塔固定造成1点伤害,释放的英雄不会损失生命。

3、英雄棋子

1)双方会根据先后手,交替把棋子放置在自己魔塔旁边的上阵点上,放置棋子时可以选择想要携带的技能和士兵。

2)放置棋子需要一定的费用,费用不足则不能放置;回合开始时或消灭对方英雄棋子后,都会回复费用。

3)备选上阵的棋子数量至多为5个,不足5个时会在下回合开始时从阵容中补充。

战略技能阶段

在上阵阶段结束后,将会进入战略技能的选择阶段。双方棋手都可以选择释放战略技能,或直接跳过。战略技能携带上限为3个,在出战前可以在编队界面更换,在单局游戏内有使用次数上限。

出战阶段

出战后,棋子会自动战斗。棋子会优先攻击对方英雄,在攻击范围内仅剩对方魔塔时才会攻击魔塔。此外,英雄棋子最后行动的一方,下回合将会变成后手方。

此外在摧毁了敌方前线魔塔后,其周围的上阵点将会转化为己方的上阵点。

胜利条件

12回合以内,摧毁敌方核心魔塔的一方获胜。

12回合结束但双方的核心魔塔仍未被摧毁时,魔塔数量更多的一方将直接获胜,否则会进入持续3回合的秒杀模式:摧毁对方任一魔塔时将直接获胜。

若3回合内仍未分出胜负,系统会根据存活的英雄棋子数量判定胜负;在棋子相同时,局内造成总伤害更高的一方将会获胜。

魔塔勇士攻防战玩法就是这些了,玩法还是相当有意思的,喜欢的小伙伴去尝试一番吧。

三、魔塔 勇士状态栏怎么做

下魔塔样板,里面自己带着。

或者看这个:(最好下魔塔样板,里面的东西都自带)

#注:自备钥匙图片,放在Icon文件夹中,命名为红钥匙、蓝钥匙、黄钥匙

Playerdate_SWITCH= 1#当1号开关打开,本脚本才开始工作。

Playerdate_magicdef=19

Yellowkey_itemid=1

Bluekey_itemid=2

Redkey_itemid=3

#==============================================================================

#■ Window_PlayerDate

#------------------------------------------------------------------------------

#显示玩家状态的窗口。

#==============================================================================

class Window_PlayerDate< Window_Base

#--------------------------------------------------------------------------

#●初始化窗口

#--------------------------------------------------------------------------

def initialize

super(0, 0, 170, 460)#395)#192,416

self.contents= Bitmap.new(width- 32, height- 32)

self.z= 1

self.opacity=0

# self.back_opacity=255

# self.contents_opacity= 0

self.visible= false

# self.contents.clear

refresh

# if$game_switches[XY_SWITCH]

# self.contents_opacity= 0

# else

# self.contents_opacity= 5

# end

end

def refresh

self.contents.clear

x=25

x=30 if!$game_switches[27]

y=75

y=40 if!$game_switches[27]

#actor=$game_party.actors[1]

draw_actor_graphic($game_party.actors[0], 20, 35)

self.contents.font.color= text_color(3)

# self.contents.draw_text(4, 0, 70, 45,"第", 2)

self.contents.draw_text(100, 11, 25, 20,"层", 0)

self.contents.draw_text(0, 55, 50, 20,"等级", 0)

self.contents.draw_text(4, 65+x, 40, 20,"生命", 0)

self.contents.draw_text(4, 65+x*2, 40, 20,"攻击", 0)

self.contents.draw_text(4, 65+x*3, 40, 20,"防御", 0)

self.contents.draw_text(4, 65+x*4, 40, 20,"魔防", 0) if$game_switches[Playerdate_magicdef]

self.contents.draw_text(4, 65+x*5, 40, 20,"速度", 0) if$game_switches[27]

self.contents.draw_text(4, y+x*6, 40, 20,"经验", 0)

self.contents.draw_text(4, y+x*7, 40, 20,"金币", 0)

if$game_switches[26]

bitmap= RPG::Cache.icon("黄钥匙")#item.icon_name)

self.contents.blt(10, 280, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))

bitmap= RPG::Cache.icon("蓝钥匙")#item.icon_name)

self.contents.blt(10, 307, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))

bitmap= RPG::Cache.icon("红钥匙")#item.icon_name)

self.contents.blt(10, 334, bitmap, Rect.new(0, 0, 32, 32))

else

self.contents.font.color= text_color(6)

self.contents.draw_text(8, 285, 50, 20,"黄钥匙", 0)

self.contents.font.color= text_color(4)

self.contents.draw_text(8, 313, 50, 20,"蓝钥匙", 0)

self.contents.font.color= text_color(2)

self.contents.draw_text(8, 341, 50, 20,"红钥匙", 0)

end

#@xgraphic=$game_party.actors[0].battler_name

@xfloor=$game_variables[2]

@xlevel=$game_actors[$game_variables[1]+1].level

@xlife=$game_actors[$game_variables[1]+1].hp

@xattact=$game_actors[$game_variables[1]+1].str

@xdefence=$game_actors[$game_variables[1]+1].dex

@xmagicdef=$game_actors[$game_variables[1]+1].int if$game_switches[Playerdate_magicdef]

@xspeed=$game_actors[$game_variables[1]+1].agi if$game_switches[27]

@xexp=$game_actors[$game_variables[1]+1].exp

@xgold=$game_party.gold

@xyellowkey=$game_party.item_number(Yellowkey_itemid)

@xbluekey=$game_party.item_number(Bluekey_itemid)

@xredkey=$game_party.item_number(Redkey_itemid)

@xpoison=$game_switches[13]

@xpoor=$game_switches[15]

@xslow=$game_switches[12]

self.contents.font.color= normal_color

self.contents.draw_text(55, 0, 45, 45,@xfloor.to_s, 1)

self.contents.draw_text(50, 50, 65, 30,@xlevel.to_s, 2)

self.contents.draw_text(50, 65+x, 65, 20,@xlife.to_s, 2)

self.contents.draw_text(50, 65+x*2, 65, 20,@xattact.to_s, 2)

self.contents.draw_text(50, 65+x*3, 65, 20,@xdefence.to_s, 2)

self.contents.draw_text(50, 65+x*4, 65, 20,@xmagicdef.to_s, 2) if$game_switches[Playerdate_magicdef]

self.contents.draw_text(50, 65+x*5, 65, 20,@xspeed.to_s, 2) if$game_switches[27]

self.contents.draw_text(50, y+x*6, 65, 20,@xexp.to_s, 2)

self.contents.draw_text(50, y+x*7, 65, 20,@xgold.to_s, 2)

self.contents.font.color= text_color(6)

self.contents.draw_text(75, 285, 25, 20,@xyellowkey.to_s, 2)

self.contents.font.color= text_color(4)

self.contents.draw_text(75, 313, 25, 20,@xbluekey.to_s, 2)

self.contents.font.color= text_color(2)

self.contents.draw_text(75, 341, 25, 20,@xredkey.to_s, 2)

self.contents.font.color= text_color(3)

self.contents.draw_text(15, 370, 30, 30,"毒".to_s, 0) if$game_switches[13]

self.contents.font.color= text_color(5)

self.contents.draw_text(50, 370, 30, 30,"衰".to_s, 0) if$game_switches[15]

self.contents.font.color= text_color(1)

self.contents.draw_text(85, 370, 30, 30,"慢".to_s, 0) if$game_switches[12]

end

def judge#用于判断是否数据变更,节约内存

# return true if@xgraphic=$game_party.actors[0].battler_name

return true if@xfloor!=$game_variables[2]

return true if@xlevel!=$game_actors[$game_variables[1]+1].level

return true if@xlife!=$game_actors[$game_variables[1]+1].hp

return true if@xattact!=$game_actors[$game_variables[1]+1].str

return true if@xdefence!=$game_actors[$game_variables[1]+1].dex

return true if@xmagicdef!=$game_actors[$game_variables[1]+1].int if$game_switches[Playerdate_magicdef]

return true if@xspeed!=$game_actors[$game_variables[1]+1].agi if$game_switches[27]

return true if@xexp!=$game_actors[$game_variables[1]+1].exp

return true if@xgold!=$game_party.gold

return true if@xyellowkey!=$game_party.item_number(Yellowkey_itemid)

return true if@xbluekey!=$game_party.item_number(Bluekey_itemid)

return true if@xredkey!=$game_party.item_number(Redkey_itemid)

return true if@xpoison!=$game_switches[13]

return true if@xpoor!=$game_switches[15]

return true if@xslow!=$game_switches[12]

return false

end

end

###########################################################################

#下面的东西不需要掌握~#

###########################################################################

class Scene_Map

alias xy_66rpg_main main

def main

@Playerdate_window= Window_PlayerDate.new

#@xy_window.x= 640- 160

#@xy_window.y= 480- 96

#@xy_window.opacity= 0

xy_66rpg_main

@Playerdate_window.dispose

end

#--------------------------------------------------------------------------

#●刷新画面

#--------------------------------------------------------------------------

alias xy_66rpg_update update

def update

xy_66rpg_update

if$game_switches[Playerdate_SWITCH]

@Playerdate_window.visible= true

@Playerdate_window.refresh if@Playerdate_window.judge

else

@Playerdate_window.visible= false

end

end

end

#==========================================================================

#本脚本来自www.66rpg.com,用于任何游戏请保留此信息。别以为加密就可以del哦

#==========================================================================

关于魔塔勇士第十层图怎么得不到装备和新新魔塔勇士加点的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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