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    龙之谷海龙来历,龙之谷海龙

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

    这篇文章给大家聊聊关于龙之谷海龙来历,以及龙之谷海龙对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

    一、龙之谷海龙出旋转龙息

    主T躲旋转龙息有四种方法:

    一、吃龙息药,这个你已经否定了,那就不说了。

    二、战神吼龙,主T硬抗。在屏幕变模糊的时候,战神先斗气净化,然后直接对着龙用毁灭呐喊,主T开元素光环,硬抗龙息。如果战神吼到龙,而且元素光环是满级,就不会出任何问题,最后让圣徒去加血就行。

    三、副T拉龙,这种方法需要主副T的配合,如果成功不仅可躲过龙息,同时主副T都不费血。方法是,副T远离海龙,站在海龙后腿的位置,大概就是和主T呈150度角。海龙放龙息在飞起来的时候,副T挑衅(注意副T的挑衅一定要和主T的挑衅等级一样,不然挑不过来),副T挑衅后,主T向副T的反方向跑,等海龙开始转的时候,副T迅速逃离,有多快跑多快,因为这时候龙息是追着副T跑。等龙息放完后,主T再挑回去,这样仇恨就不会乱。

    四、躲在海龙肚子下面,这是最冒险的方法,当然,如果成功主T不用费血。方法是,屏幕变模糊的时候,用盾冲冲到海龙肚子下面,然后贴着海龙的肚子向龙尾处跑,越靠近龙尾处就越安全。海龙的龙息只有刚开始的时候会吐到肚子下面,后面的时候都吐不到,所以一直贴着海龙跑才是关键。原来我就用这种方法,在单挑海龙的时候成功躲过两次旋转龙息。

    二、龙之谷海龙

    楼主你好~!

    以下是我转的一篇过龙非常详细解说步骤,我已经杀了3个月的龙了,看了这篇文章感觉没什么可挑剔的,一定能帮助到你顺利过龙.

    龙图在我的总结里分三个形态(也就是三个阶段),一个个说。

    【第一形态】

    打完第六关树人以后进图那叫第一形态,第一形态进去以后全队要立刻往地图最左边(或最右边,大多数队都是左走)走,因为刚进图龙会立刻放一次龙息。龙息的CD是60秒,为了方便计时,通常每次龙息过后只由一个祭司加状态,通过状态剩余时间来判断是否该撤了。撤的时间一般为一个状态剩20~15秒左右。

    龙一共20条血,也就是说从×19开始打。第一形态龙的技能比较单一,单爪拍地,翻衮一下就好,有单铁的时候可以直接扛。冰爪拍地,这个我现在一直没太搞懂到底是用翻衮躲还是跳起来躲,反正有祭司在的话不会高伤。龙在×18末的时候会飞天跑路。这时候准备进入下一形态。

    战神技巧:龙息完了以后开单铁,目测祭司状态剩30秒的时候开群铁,群铁不要龙息一过就放,而是在准备撤的时候再放。这是一个小技巧,为什么我就不说了,希望你自己打多了以后能悟出道理来。

    【第二形态】

    第二形态总结为×18末尾~×10

    第一形态打完以后,地图上会出现蓝色传送口,大家进去则进入第二形态。在进去之前一般祭司要放一个奇迹,大家蹭一下奇迹的Buff再进,战神必须放高地。如果没脆皮的情况下可以考虑不放。

    进龙二图以后第一时间地图左侧合体,意思就是全队队员身体重合,目的是防止眼睛。

    眼睛的伤害是这样的:被龙相中了放眼睛的对象,身上会提前出现一个眼睛图标,3秒左右以后龙会丢一个巨大的眼睛至被瞄中的玩家身上,形状有点类似于一个球形玻璃罩。在玻璃罩(我姑且就这么称呼吧)内的玩家无伤,但是玻璃罩之外的玩家15W血以下必秒,而玻璃罩的伤害范围非常大,不是你几步可以跑掉的,所以合体的原理就是这个,为了使没中眼睛的玩家也在中了眼睛的玩家玻璃罩之内。

    但进龙二图前放高地的作用不是这个,而是防止脆皮被**弹**死。进龙二图后,龙会即刻放技能,这个技能有两种可能性:一是眼睛、二是**弹。眼睛的前置是玩家身上有眼睛,这个刚才说了。**弹的前置技能是龙扑翅膀的时候翅膀周围有黑色烟雾。**弹是根据人投的,每人两颗**弹,所以如果有一大群人站在一起,就是一大片**弹集中下来,要是没有高地,脆皮必秒。

    **弹和眼睛全放完以后别急着出去,龙一般会来一次俯冲,如果出去早了就秒了。俯冲过后,开炮的玩家上炮台,不开炮的玩家在地图上四处散开(为了防眼睛不能站太近,不散开就必须合体,但合体中**弹很烦,所以一般通关队都是散开站),开炮是从×18末打到×16末,这两条血过程中会随机放眼睛和**弹,记得躲好**弹就行。

    ×16末的时候龙的血条会突然消失,随即俯冲下来。落地后主T就开始起挑衅的作用,其他人全体在龙尾部输出。×15一整条血几乎是送给大家的,让大家调整一下。

    ×15末尾龙会飞天俯冲。俯冲就是龙上天以后向后飞一段然后哗的一下往前冲,带下来一片类似龙息的东西,我14W血的战神一般中一次俯冲剩3W左右,而且我双防很高,所以俯冲的伤害总体来说还是很高的。俯冲的躲法就是往龙的翅膀两边地图边缘跑。这里看清:是【翅膀两边】,不是地图两边,如果龙头歪了,俯冲时躲的位置也要相应调整;然后是【地图边缘】,站出去了一点也是会秒人的。

    在×15条血末龙俯冲过后下来,战神就要开始算时间了。×15~×10有一个大招叫旋转龙息,这个技能就像是为战神量身定制的。旋转龙息的CD是90秒固定,放技能时龙的头往前上方抬,全场模糊,3-5秒过后龙飞天开始放龙息,之所以叫旋转龙息,是因为它会动的,追着仇恨玩家而动,仇恨玩家跑到哪龙就转到哪。所以如果主T挑好,龙就不会转了,龙息全对着主T喷。在全屏幕模糊的时候,战神需要三个技能一气呵成:斗气净化+毁灭呐喊+反击怒吼(明天就和谐了,所以估计以后就不用反击怒吼这一步)。屏幕模糊是有减速效果的,斗气净化就是为了净化减速的负状态。

    很抱歉我不知道黑洞、冰缠绕具体是哪条血出的,因为我一般都随机应变,不太看它出自哪条血。

    黑洞就是龙脖子很快的往前伸,口里带黑气,然后放一个类似于魔导的黑洞,会吸人,吸人速度和我戴大翅膀边跑边翻衮的平跑速度差不多。黑洞并没有伤害,但是放完黑洞以后龙会整个转180°用尾巴缠住进黑洞的玩家,进去了一般就秒了,至今在我看来战神无解,所以要注意躲。

    冰缠绕的前置动作是龙放出全场很大的蓝绿色的风,放完以后龙头抬一下,然后用冰缠住仇恨最高的玩家(一般都是缠主T)。如果有两个贤者在的情况下,可以副T救主T;如果只有一个贤者在,战神就必须去龙头救,救人技能是旋转冲击,和第六关救缠人一样的技能。贤者化身可以挡冰缠,所以冰缠绕一般是隔一轮救一次。

    追踪冰我觉得没什么好说的,龙爪带冰的往下一拍,然后冰会四处追着玩家,追一定距离就停,但是这个距离挺长的,被冰了会减速并且伤害不低,注意跑就行。

    战神技巧:很多人说站龙尾,但是我玩战神一般跟着龙的后爪跑,因为如果龙放一个黑洞整个转过来,放完黑洞以后接旋转龙息,你的毁灭呐喊就很难吼中。但是站后爪离黑洞和追踪冰的距离近很多,所以站后爪不适合新手战神玩家,熟练以后可以考虑。战神救人一般不出意外是隔一次冰缠绕救一次,因为贤者的化身一次有一次CD,救人开单铁过去(必须开,单铁不是救人的时候就别用)。没有魔导的情况下,教你一个算旋转龙息CD的技巧,就是用群铁CD来算。群铁CD72秒,每次旋转龙息放完以后立刻开群铁,群铁CD好了就不要输出了,开始随时待命。

    ×9~×5被我划分为第三形态,第三形态我要分两部分讲。

    1、×9~×7。进入×9以后,旋转龙息就无CD了,改为×9、×7、×5三条血的末尾放,也就是到龙死就只剩这三次。在×9之前龙会经常上天,上天一定是俯冲;但×9末的那次旋转龙息之后,龙飞天就多了一个可能性:多段**弹。

    **弹是追着人走的,一共六段。所以每次龙飞天以后,所有队员先翅膀两边跑,看龙是什么技能,如果是俯冲就别动一直等龙落地,如果是**弹,牧师职业开盾挡原地不动,其它职业满场跑,不要停。小心千万别跑到一块去了,因为脆皮职业被**一下几乎就是起不来的,然后六段**弹可以一直**死。

    至于怎么判断俯冲和**弹,这个我真不好教你,有些人是用看,我是用耳朵听声音的,那种声音我不好解释,打多了你就明白了。

    2、×6~×5这两条血是第二部分,也是最容易灭团的两条血。

    这两条血会出骗术。之所以叫骗术,是因为龙飞天以后部分玩家身上会出眼睛,但它又不一定真的是眼睛,有可能是俯冲有可能是**弹。所以需要高度集中注意力。

    这两条血中,龙飞天后,队员两边注意合体,

    如果是俯冲还好;

    如果是**弹,非牧师职业要第一时间冲出去跑开;

    如果是眼睛,手离键盘,眼睛一共扔四次,千万别扔了一次眼睛下来你就跑开了。四次眼睛过后,龙会吹一波以它龙头为中心的扇形的龙息,所以最好稍微往龙尾靠一靠(切记还是地图边缘,别往场地中央靠),扇形龙息吹完以后再回去翅膀两边,因为龙会接一次俯冲。这就是整个眼睛的三连招,很多人把它称为“三连”。

    这两条血容易灭团的原因就是容易判断失误,比如说明明是真的眼睛却被指挥判断为**弹,跑出去以后却跑不远,眼睛砸下来周围的玩家就秒了;又比如说明明是**弹却当成了眼睛,脆皮职业没有及时跑出去,一大堆人合体造成很多**弹砸在同一个地方秒人。

    战神技巧:这5条血打法和前面差不多,注意躲黑洞和追踪冰。**弹跑出去前,新手战神最好开铁,如果队里有女性职业,你要注意别跟她们跑一块去了。

    【第四形态】

    ×4~龙死就是最后一个形态,这四条血真是送给玩家的,一战神一主T就能过。龙飞天不再有眼睛和**弹,而只是眼睛,眼睛完以后是正面龙息,正面龙息完以后是俯冲,固定三连招。而且这后面没有黑洞了,只有冰缠绕和追踪冰,注意躲好就行,战神还是隔一轮冰缠绕准备好救一次人。

    追问

    主T叫我把反击怒吼加满有那个必要吗如果加满我滚动只能加一点旋风只能加四呢群铁为什么不在旋转龙息的时候开这样还能减伤?怎么打炮打冰啊?今天炮没打好被冰块砸死了

    回答

    曾经是必须加满的,今天更新以后没必要加满了。“反击怒吼+毁灭呐喊”的原理:反击怒吼10级为减BOSS伤害20%毁灭呐喊1级为减BOSS伤害80%两种搭配“反击8级(-18%)+毁灭2级(-82%)”、“反击10级(-20%)+毁灭1级(-80%)”来达到减伤100%的效果,所以在你毁灭2级的基础上,反击怒吼至少要8级,如果反击不满,单纯的毁灭2级,旋转龙息主T如果全吃的话,我的固定队主T15W血平均掉一半多。你别想着怎么加高你那些衮动旋风了,战神根本就不是一个输出职业,他的定位是辅助+副T。与其搞得不伦不类的,还不如把点多加一些在辅助上面。我老公毁灭7800的物攻,他说还没原来5400G的剑圣给力,明白了吗?群铁你在旋转龙息的时候给谁开?开了又有什么用吗?还不如等旋转龙息放完了以后用来算时间。打炮冰花就是每次冰花出来以后对着它打就OK了啊,可以用重炮,重炮一次可以把一个冰花打下2/3条血。调好角度,左键按着别放。

    补充几点:作者 Labyrinth_xJ

    【第一形态】的时候,就像楼上所说的,祭司BUFF剩20秒左右就可以撤回左边了,这20秒内要注意[龙啄]:一般是脖子缩一下再猛的伸向前咬一下。这个技能翻滚一下就能躲掉。虽然战士职业防高,大多战士都是硬吃的,但是万一出了暴击,战神的血不厚的话,肯定要下一半,9W血的魔导都是直接空血的。前几天我在打龙的时候,龙往左边啄了两下,两下全是暴击,本来一向很笃定硬吃龙啄的战士当场就跪了。所以还是要注意一下的,能翻滚躲掉尽量躲掉!

    【第二形态】

    楼上没说打炮的相关事项,我来补充一下。22号的版本改了之后,打炮的这块变得很坑爹。

    ①炮台一共有5个,从左到右编号1~5,打炮只要3个人,分别站炮台1、3、5,隔开站,这样的话眼睛打不到旁边的人。

    ②如果你是打炮的,注意右键重炮留着打冰块。炮的准心放在冰的下面一点即可。一波有五块冰,以前打炮打得快一般只有两波。现在炮速改的很坑爹,至少要打5波冰。冰块有一块没打掉,也是会导致灭团的。要是感觉冰块要打不掉了,所有不在炮台上的队员迅速跑到离炮台最远的地图边缘。(这大概是你11W血见底的原因。冰块打不掉的话,除了跑到最后面,其他无解。就算奇迹也没用。)

    ③建议在X16最后一格的四分之三左右,停炮等一波冰,打完之后,3号和5号炮台的两个人迅速下炮台到地图的右边。地图右边事先要站好一个战士或者圣徒,下炮台之后尽量合体躲眼睛。过程中,注意躲飞下来的炮弹。如果是跟战士站一起,战士就给高地加群铁。

    ④如果你不是打炮的,在后面要注意跟别人分开站,同时也要打打周围的小兵,更加要注意龙飞的飞弹,就是楼上说的**弹,这个只要一看到龙翅膀发黑,就离开你所在的位置,六七步的距离就行。(提醒祭司别**棒子)

    ⑤X16末尾的时候血条消失龙飞下来,在那之前贴着地图的两边站,躲它下来的时候的直线龙息,就是楼上说的俯冲。

    【第三形态】

    是直线龙吸还是飞弹,我是听声音+看的。扔飞弹(就是楼上说的**弹)的声音类似于撒玻璃碎片的声音,而且它是飞上去就不动了。直线龙息的话,是飞上去之后,它身体会向后弓一下。

    建议你们飞弹的跑位固定。我们的队伍一般是左边3个右边3个,3个分别是一战士一祭司一女人。祭司原地开盾挡,战士开群铁然后沿着斜上方的方向往龙头跑,贴着地图边缘回到祭司的位置,女性职业沿着斜后方往龙尾跑,贴着地图边缘回到祭司位置。这样规定好,避免几个人走同样的路线导致走的慢的人被飞弹**死。

    以上,供参考。

    最后~!希望我转的这篇过龙攻略能帮到你,推荐楼主多去实践下,因为还有很多突发状况,比如主T断挑后怎么办等等,走位也要注意,一般来说打龙只要你会走位,基本可以说想死都难,但是这些口述都无太大用,楼主要结合攻略加上实践才能很好的掌握龙的各个状态和突发状况,目前听指挥~!多看多学吧~!

    希望能帮到你,望采纳谢谢~!

    三、龙之谷如何刷海龙

    大家职业都是一样的,你火舞主要就是躲和输出,下面你主要看躲的部分,其他无视,反正这样也不会死的,好了,看下面吧:

    首先,我得说明的是,海龙巢穴各队有各队的打法,我们队伍打了多次海龙,也通了几次,所以我们打法说非常熟悉了,只要主要职业不出意外或者失误,过龙一般没问题。我们队伍的配置是:一个圣骑士,也就是T,3个圣徒,一个十字军,两个战神(一狂战一毁灭),一个剑皇。我们队伍除了剑皇是绝对土豪,海龙6件了,是绝对的DPS之外,其他人装备最好也就T,加10主教,战神装备一个一身7,一个一身8,我是圣徒,血8W7,魔攻5100左右,所以我们队伍只能算是中等上,我们队伍除了战神吼旋转龙息失误或者死一个战神,毁灭呐喊CD比旋转龙息长,需要T吃龙息药意外,几乎不吃药,包括苹果。在这里,我必须要感谢和我一起打龙的朋友们,虽然中途换过一些人,但是大家都是好样的。特别感谢我们的T:小宝,我们的队伍只有他一个T,仇恨拉得那一个叫稳,和他打,几乎不用担心仇恨跑,只要埋头输出就行,很轻松。还有我们之前的指挥:“深兦浅芔≠,虽然随着打龙的次数增多,现在换成小宝指挥,但是我依然感谢你,没有你之前事无巨细的指挥,我们连树人都过不了。

    我是一个圣徒,跟在主T身边的圣徒,所以虽然我不是指挥,但是龙的技能也基本熟悉了,下面我将详细的说明整个海龙巢穴的打法,希望有错误或者问题勿喷。

    第一关:第一关没有什么特别困难的地方。我们的打法是T在下面拉怪,3个奶爸跟着,其他人上面打炮,从第三波开始,三个奶爸轮流奇迹,就可以轻松度过。需要注意的是打炮的人员,不要把下面的人员技能打断,如果是把化身或者奇迹打断,不小心就会死人。

    第二关:毒气岛或者机关岛。毒气岛,注意的是中间那个吸人的大洞,一般不要被食尸鬼冰住或者被花打飞没浮空,掉进去的概率不大。装备一般的队伍可以选择进图往右的一块石头,站在后面是吸不进去的,也安全。第一波食尸鬼清除之后,会出食人花,我们从右边开始清除,包括中间会出现食尸鬼,然后一圈回到起点,出第三波毒巨人,清除之后过关。一些要点就是T注意拉食尸鬼,效率比较高,圣徒注意插痊愈之手,解冰冻状态防止被吸进去。机关岛,我们队伍不开机关,三个DEBUFF分别是:技能CD几乎静止,攻击降低,可以攻击友军。需要注意的就是最后一波,出怪之后先集中秒一只怪,这样出DEBUFF之后压力会小点。出了可以互相攻击的DEBUFF之后,T拉怪,其他人旁边休息。DEBUFF过后清除怪过关。

    第三关:火BOSS。这一关如果是比较一般的队伍,输出不够,个人建议配置3个圣徒,之所以配置3个圣徒,就是要3个痊愈之手消除灼烧状态,这样打会比较安全,插法我下面会说。首先进图之前把小地图放大,为的是方便看台子,我都是放到最大。如果是野队或者刚刚固定,不熟悉的队伍,进去之后站位。位置的编号有些队伍从门那个地方算0点,我们队伍是直接把最上面当成0点,所以这个具体位置不要深究。T拉BOSS站1点,两个圣徒分别站T两边,我站7点,在T的对面。其他人各自站位。如果熟悉之后进去就可以直接输出。时间快到(这个时间我没具体算过,都是指挥喊,大概30多秒左右,保险点可以提早走,防止站错)时,T喊撤掉,队员就停止输出,返回台子。痊愈之手插的方法是,我下台子就在中间插一个,T喊撤的时候,剩下两个圣徒,一个插中间,一个插T的台子的旁边。这样的话,一般灼烧状态都能得到清除。X2之前,奇迹随便放。打到X2之后,BOSS会朝仇恨对象冲锋,很有可能冲锋完就接一个火爆,所以清除状态一定要尽快,奇迹就不要随便放了。我们打法是打到X2这个数字附近停止输出,然后下一波,一个圣徒奇迹,其他人开所有招数输出,战士开高地,奇迹没了圣徒接,我们队伍可以秒掉BOSS,如果感觉秒不掉,还是迅速停手回台子,因为读秒的时候BOSS无敌,5秒钟可能我腿短的就回不到台子了。几个要点,一个是战神,尽量少放滚动攻击,一不小心滚过BOSS如果指挥喊撤退喊慢了,可能就会出问题。还有无论是几条血,身上的灼烧状态能清除尽量清除,很有可能出现BUG,BOSS没到出火爆技能的血条,站台子上莫名其妙就死了,我死过两次。

    第四关:生化狗。总体来说这应该是最简单的一个关卡,我们打法是走左边,T首先拉狗,其他人先进去最里面打两下黑烟,T拉狗过来之后,其他人出去,站在外面,圣徒放雷手,不过事实上,如果T仇恨没拉住,或者T被吹飞,狗该跳还是会跳出来,不知道是我们棒子位置不好没卡住还是本身就卡不住。这关就重要的就是T仇恨拉住,其他人埋头输出最效率。几个要点,狗抬爪子拍人,之后在拍的地方会出现一个象沼泽一样的圈子,在里面会无限被硬直,所以战神要注意开群铁(技能名字叫战吼还是冲锋怒吼忘了,就是群体铁布衫),当然一般情况下狗对着T,问题不大。圣徒的奇迹最好不放,根据T的指挥,T不幸中沼泽无法挑衅的时候,放奇迹确保不出意外。

    第五关:蜥蜴或者牛。蜥蜴,三只蜥蜴分别为孤岛中心的BOSS,物理攻击;遗忘时间废墟的BOSS,会放全屏电;江下游废墟的BOSS,会放全屏冰。全屏电硬抗一般没问题,全屏冰伤害就高得多。三只蜥蜴皮薄皮厚随机,进图之后最好放群伤技能把三只血条都打出来。我们的打法一般是DPS秒最脆的,两个战神加一个圣徒打皮第二厚的,剩余人打皮最厚的。这一关是最考验指挥能力的,因为三只蜥蜴算上必须在10秒钟内完成击杀,否则就会出现杀不完的情况,不死人还好,关键是打到最后,物理职业可能空蓝,就没法打了。我们是在皮最厚的蜥蜴剩一管血的时候,第二厚的开始控制血量保持和皮最厚的蜥蜴同步,最后三只一起秒杀。这一关圣徒注意神圣盾和痊愈之手的施放,虽然回血不一定很多,但是在出现全屏技能的时候,能回一点是一点,不然全屏技能没打断,出爆击的话很容易死人。牛,牛的周围会出现一个大范围光圈,有队员进入之后,牛会朝所有人施放母牛冲击,脆皮容易死。注意,圣徒的棒子也算一个单位,棒子出现在光圈范围内也会触发母牛冲击,切记。牛的行进路线是有一定规律的,打熟了之后就知道牛大概怎么走,不要被小牛打飞进去光圈,一般不会踩。我们打法是,在打到最后一根柱子的时候,所有人集合,圣徒放奇迹,然后贤者开化身上去打牛,让牛出母牛冲击,一般是2波,防止意外一个圣徒再接一个奇迹。完了之后上去输出,前两关血没什么难点,就是牛丢飞斧要注意闪躲,伤害较高,到X2之后,牛隔一段时间会跳舞,仇恨和仇恨附近对象会跳舞,每一次跳舞圣徒插一个掌握之手,束缚召唤出来的小牛,其他人员放群伤技能秒掉小牛,这样跳舞人员就毫发无伤,跳舞的人会出现一个跳舞图标,倒计时内母牛是无敌的,时间一过就可以输出。到最后一关血,母牛一般还会跳一次舞,跳完之后就会出母牛冲击,这时候圣徒放奇迹,开神圣盾,就可以轻松度过。最后一条血输出一定要跟上,打越慢冲击越多越危险。

    第六关:树人。这一关是有些困难的,难点在于树人X3开始的蓄力砸地,脆皮很容易掉大量血,致命抗低的话容易出爆击,动辄几W。第一关血没什么好说,T拉BOSS,自己上高台,其他人爆菊,BOSS的技能只有毒圈和砸地。砸地的躲法是树人拳头砸到地的一瞬间翻滚或侧滑即可,如果紧贴菊花则不会中。毒圈一般在T身上,如果万一仇恨飞了,中毒圈的人头上会出现一个绿色骷髅头,立刻远离人群,最好按一下F5,地图上会出现一个禁止靠近的图标,防止团灭。打到X4附近,战神群铁(为的是防止技能打断),圣徒奇迹,然后输出打出全屏毒,在屏幕上出现黄字提示后,战神毁灭呐喊,圣徒开神圣盾,即可无伤度过。X3开始,各有各的打法,我们队伍是T下台,拉着BOSS绕场跑,其他人跟着爆菊。这时候BOSS多了缠绕,蓄力砸地两个技能。缠绕技能,BOSS会有一个呕吐的动作,这时候圣徒在对着BOSS方向放棒子,缠绕的藤条碰到棒子就会消失,人员记得隔开一些距离,防止群缠。缠绕住之后,使用物理攻击可迅速解救。如果缠T,T身上又有毒圈,十字军可用十字EX砸,战神放炸弹,蓄力砸地,BOSS会抬手蓄力,一段时间后砸地,这个技能是全屏攻击,两段,非常痛,脆皮出爆击可能就半条血。躲法是算BOSS蓄力时间或者动作,在BOSS抬手到最高点过1秒左右砸地,砸地前一瞬间跳,然后侧滑,因为地上会产生石头突起。这个需要打一定次数才比较有感觉去躲。打到X3数字附近之后,重复第一关血躲全屏毒的方法,即可度过。之后BOSS钻地,出现黄色食尸鬼,迅速清除,否则会对T的挑衅产生较大困扰,可能不小心出了被动档,或者身上有盾挡的情况下挑衅被断,导致仇恨丢失。X2这条血有些不同,我们之前正常输出,BOSS的全屏毒一般会延迟施放,不会在X2数字附近,造成困扰。我们发现,当把BOSS打到X2三分之一血左右时候,会钻地出食尸鬼,爬出来之后再打一会,再钻一次地,不出食尸鬼,之后输出打到X2附近就会出全屏毒,躲法同上。需要注意的是,根据输出的高地,BOSS可能在某条血施放狂暴,动作是捶胸大吼身上出红光,这时候战神的作用就出来,需要清醒呐喊把这个技能清除,否则BOSS就象吃兴奋剂一样,动作加快,伤害翻几倍。最后一管血BOSS多一个技能冲锋,朝仇恨。其他同上。圣徒奇迹最好不要当成输出技能,注意保剩下血皮的职业,最后一管血无全屏毒,全力输出杀掉BOSS即可。

    最后一关:海龙。X20~X18:进图之后海龙立刻会放龙息,所有人往左跑躲在凹陷处,注意,海龙扇翅膀人会有一定程度的右移,注意走回原位。龙息过后一个圣徒刷BUFF,其他圣徒不刷,好算时间,龙息大概1分钟一次。输出够高的的话,一次可以把龙打飞,打到X19末龙就飞走了。如果没打飞,BUFF时间倒数到10秒左右就可以回凹陷处准备躲龙息,需要注意的是,龙头啄人,法师这类职业中了可能直接秒杀,8W血照死。看到龙歪头,过1秒左右侧滑或翻滚即可躲过。

    X18~X16:龙飞走之后,地图出现光圈,进入第二状态,打炮。我们的打法是,进光圈之前,一个圣徒放奇迹上奇迹BUFF,战士开高地。进光圈之后所有人不动,一个圣徒放奇迹继续上奇迹BUFF。这时候,龙可能施放冰刺也可能施放冰眼,如果施放冰刺炸散人之后迅速合体,等待冰眼,冰眼过后,所有人迅速散开,沿着山壁上炮台,否则龙再吐一次龙息会很危险。我说下冰眼的原理,龙施放冰眼后,你的人物身上会出现几个黑色的眼睛,人物血条下方也会出现一个红色的眼睛,倒计时结束之后,龙会对着有眼睛的人吐冰花,冰花是以每一个有眼睛的人为中心出,如果所有人位置基本重叠或者散得很开,具体多开没算过,冰花就不会中,如果没重叠好或者距离过近,就会中。打炮位置为1,3,5,为的就是防止冰花炸伤人,打炮人员一般为脆皮。我们是三个战士开炮,其他人分散在两边山壁,需要注意的就是龙放冰刺炸人,一定要抬头看龙,看到冰刺飞过来,跑开就行,冰刺炸开后出现小怪。后面的人员也要注意冰眼。龙会吐大块的冰坨子,开炮人员要迅速打碎,否则冰坨子飞下来死人是正常的。我们打炮打到X16之后,放缓开炮速度,让龙缓慢下血,在龙吐冰坨子打碎之后,3号炮台的战士先退出炮台跑到其中一边山壁,剩下1,5号炮台打龙,打到剩6分之一左右,龙的血条会突然消失,这时候要迅速按ESC退出炮台,分别跑向两边山壁,龙俯冲下来,没及时退出炮台的就是秒杀。

    X16~X14:T拉龙站在原先3号炮台左右的位置,站在这里的原因是,T离龙头距离较短,挑衅距离足够,输出人员躲龙的直线龙息也比较方便。我们的打法是,除了T拉仇恨意外,两个圣徒跟在T旁边,这么做的原因是,龙会放冰爪,冰会追踪仇恨,中了之后身上会出现减速的DEBUFF,如果龙接着一个黑洞,T很可能就因为减速跑不出黑洞死去,所以需要两个圣徒轮流施放痊愈之手,一个圣徒一般情况下CD回不过来。在这两条学龙没有很多技能,龙嘴啄人,抬爪子拍人,冰爪。注意龙飞天施放直线龙息,输出人员往两边山壁跑,龙头人不动或者跑两边,即可躲过,还有龙施放冰爪之后接黑洞,一定不能被吸进去,尾巴一缠,秒杀。

    X14~X10

    X14~X10:X14打到4分一左右,每隔90秒左右龙会施放旋转龙息,动作是扇翅膀,屏幕模糊,每个人身上出现一个减速的DEBUFF。如果战神存活,且毁灭呐喊能用的情况下,屏幕一开始模糊战神就使用毁灭呐喊,之后加一个反击怒吼,这样龙的攻击就会减少90%几,龙身上会出现小红点和小蓝点,切记,由于时间的原因,可能BOSS是施放冰爪之后马上放旋转龙息,战神一定不能在中冰爪的状态下放毁灭呐喊,因为减速的原因,毁灭呐喊速度非常慢,龙飞天了才吼出来,就吼不到了。如果战神死亡或者毁灭呐喊在CD(所以需要两个战神),T拉住龙头,吃龙息药,T旁边两个圣徒远离T,即可躲过。这4条血其他技能同前。

    多了一个冰牢。冰牢技能施放动作是龙扇翅膀不飞天,所有人被吹到地图边缘,然后龙会伸脖子一下,仇恨对象会被冰冻住,10秒倒计时,如果10秒之内没破冰,大概掉11W血。因为仇恨一般在T身上,T开无敌或者施放触手,轮流一般CD回得过来,如果不幸两个技能都在CD被冻住,旁边的圣徒如果有重力球,可以直接把冰炸到血皮,再踹两脚即可,如果没重力球,就死命踹吧,我试过只我一个圣徒,10秒之内如果龙不施放技能打断我踹,刚好可以踢碎。

    X10到X5:X10这条血,一般情况是不会施放旋转龙息的,但是由于BUG或者某些原因,可能龙还是会施放,所以战神要注意吼,之后就是在X9、X7、X5剩一些血的时候固定施放旋转龙息。这几条血和之前区别不大,需要注意的是,X8之后龙飞天可能不是施放直线龙息,而是停在空中施放冰弹,所以所有人要抬头看龙的动作,施放冰弹的话,牧师职业开盾,剑圣开回避,战神有铁布衫开铁布衫,没有就开群体铁布衫,由于冰弹炸到人人是往后飞,这时候判定不是浮空,所以无法使用浮空调整,战士也没有强闪,所以只能开蛋保证不会飞。沿着一个方向狂奔的话,也不会中冰弹。X6之后还有一个要点是,龙飞天之后,所有人身上可能出现眼睛,但是龙却是施放冰弹,这个问题比较难解决,因为涉及到合体还有盾CD的问题,目前只能靠反应能力应变。龙还有可能施放侧面龙息,动作是龙歪头看左后或者右后方,然后喷龙息,站在尾巴一般没问题,站在肚子那边就会中。

    X5到死:这几条血就没有黑洞了。龙的尾巴开始会拍地甩尾,站在尾巴处的人,龙尾拍地一瞬间侧滑或者翻滚即可,有时候龙会拍两次尾巴需要注意,以我6800物防,7600魔防,给尾巴拍一次,没保护之盾的话就是1W,伤害还是很高的。龙多了正面龙息这个技能。这几天血龙的技能施放就很死板了,应该算是比较轻松的最后阶段了。需要注意的是,龙飞天之后,不再放冰弹,只施放冰眼,冰眼和第二状态打炮那个原理是一样的。当人员存活较多时,就需要合体,没多少人就可以尽管分散,我们一般是龙头三个牧师合体,龙尾分两组合体,分散在龙身两边,圣徒切记,雷电之手也算一个人,如果你的身体周围有一个雷手,龙吐冰花也会以棒子为中心吐一个,由于距离太近会被炸伤,冰花一般是吐3个,全中一般活不了。吐完冰花之后,龙头会施放正面龙息,范围大概就一个扇形,龙头处的人靠近地图边缘即可无伤,其他人不要靠近龙头,正面龙息之后会接一个直线龙息,躲法同前。照这么打即可屠龙。

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