鹿鼎记猛将天赋加点,鹿鼎记隐者天赋加点

发布时间: 作者:konglu 来源:芙瑶手游网

大家好,今天来为大家解答鹿鼎记猛将天赋加点这个问题的一些问题点,包括鹿鼎记隐者天赋加点也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、鹿鼎记贤士天赋加点

多玩奉上看个人喜好吧也没睡规定必须怎么点

就个人观点,天劫系必点的天赋:

“素衣水袖”这个天天用到的1级技能,点他的原因就在太实用了每天都用的平A。10点天赋能增加100%。所以是必点天赋。

“彩蝶醉花”叶底穿蝶的定身时间增强的天赋。随着技能等级的提高,定身的概率逐步提高。100级的时候有60%。近乎三分之二的概率。点了天赋定身10秒,等于是一个远距离的双倍九天神雷。打猛将剑客的必备技能。

以上那两个基本的技能是我对天劫系的推荐技能,其他的技能就要考虑个人的取舍然后再做考虑,前期控制少,可以天劫走到底,点出九死多个控制,后期技能多的情况下,完全可以剩下去点别的地方去。

这个是我自己辅贤的天赋加点。六合因为天赋点不够的原因是一个没点。

这个系因为我是主天劫系的原因,所以最终的60点天赋是需要舍弃掉的了。

此系没点的比较多,我就说下我觉得没什么用的天赋吧。

那就是纯阳归元。因为加强的技能属于是很鸡肋的技能,导致天赋也成鸡肋的那类了,一个技能和葫芦罩差不多耗蓝还比葫芦罩还多,可想其性价比。

另外说下自己看好的这个系的天赋,首当其冲就是贤士的看家本领,圆转如意的两个关联天赋。

同样两个天赋。“圆盾反璞,如意归真”。这两个天赋里面,“如意归真”的重要性就比“圆盾反璞”大的多。甚至于,如果你本来就是一个蓝还没血多的贤士的话,可以舍弃点“圆盾反璞”。因为当你点了“圆盾反璞”,忽然发现别人打你的时候,你还没反抗的时候,蓝空了。对于蓝少的人,80%的吸收率并不是什么好事,因为太烧蓝了。而“如意归真”是减少蓝耗的,点到最高,能减少一半的蓝耗,点了天赋,就等于是你凭空多了一倍的蓝。

“月下花语和百江入海”同样是我看好的天赋。一个点了可以给自己和队员还有法系宝宝们,凭空的多增加原本技能50%的战斗力。当技能点上去的话,效果还是很客观的。百江入海是增加基础技能高山流水的减速时间,增强近乎一倍的时间。所以也很实用。

因而此系强烈推荐的三个天赋就是“如意归真,月下花语和百江入海”

六合系的我看好的天赋是“密云无雨,飞花入梦”这两个天赋,一个增强了冲云深锁的散功时间,天赋一点,散功长达12秒。这对于其他职业特别是靠技能吃饭的职业,是多大的打击。另外一个“飞花入梦”减少九天神雷的冷却时间,九天神雷作为一个8米范围的群体伤害技能,伤害还是很客观的。天赋一点,冷却就只有短短的30秒,如果还扣除技能的定身时间,那就只剩下25秒了。“飞花入梦”这个天赋大大的加强了九天神雷的实用价值了,因而推荐这个天赋。

上面讲了每个系分别我计较看好的。

在说下个人看好的总体分布的。

大体现在贤士的天赋是两种加点方法,其一就是“九死无疆”,另外一类是走“长生不灭”。

80级前我推荐走“九死无疆”这类,原因是首先多了一个“九死无疆”控制技能。另外因为走的是天劫系,就有足够的天赋点去点星辉逐日的两个天赋,一个增加攻击力和昏迷概率,一个减少聚齐时间,两个天赋都点后,就有了个15米范围的远程控制,并且是80%的概率昏迷3秒,基本你不太点背就都中昏迷了。昏迷后迷光幻影近身就是一套就能甩脸上了,加上如果你有两个给力宝宝的话,在你的控制时间内,同等级的基本都能秒掉了。

80级后还是建议走“长生不灭”这个路子。后期的剑客还是更加的阴险的了,各种控制技能。有个长生不灭就可以进行全部控制的解除,进入无敌状态。加上后期贤士的各种多样的控制技能,学了长生不灭等于是别人无法在抢到贤士的先手,而永远都是贤士先手他人。当然这是有前提的,别路遇变态。几十万功的宝宝,四连一下,还没反应过来已经躺地上了。那无敌神马的都是浮云。

同样不管怎么什么系的贤士,个人觉得我上面说的5个必点天赋都是需要点的。

以上纯属个人观点,不喜勿喷。

二、鹿鼎记猛将天赋和技能等问题,不懂的、瞎FZ的别进,求高手

一、猛将是加全体二、技能:敌斩系1、开山斧:就是平砍,无时无刻不在使用,我只点到60多级;高级以后消耗的经验和金币都比较高,技能加成的伤害又不怎么样,所以够用就好,不必点的太高。2、泣血斧:这个技能的伤害是非常高的,建议点高点,我现在没点的太高是因为在存经验,先升到115级,建议有能力的话能点多高就点多高。3、风雷震九州:这个技能很废材,高级以后基本是用不到的,就40-70这个阶段还能用用,群群小怪,建议不用点的太高。4、左右开弓:这个技能高级以后用的频率也不高,主要是用来拉近距离的时候用用,而且操作的时候比较麻烦,总会出现点的慢的情况,建议不用点太高。5、斧破精元:这个技能主要用的还是控制的效果,能散攻,早期的时候,可以不用点太高,够用就行,但是后期的话,建议点到最高。6、铁马渡江:PK的神技,打隐者,药师效果非常明显,能有几率除去地方的盾,早期的时候,可以不用点太高,够用就行,但是后期的话,建议点到最高。7、金钟反震:这个技能我基本上是没有用的,因为PK的时候要开的状态技能太多,基本上没空来开这个技能,建议不用点太高。8、力劈华山:PK的神技,高级的药师,加一下血几万几万的飘,用了这个技能,再强的药师加血也跟不上,建议早起不用点太高,后期点满。御甲系1、盘筋斩:后期用的到的频率也不高,建议只点到70级左右。2、伏龙啸:拉怪技能,群体引仇恨,只需要点到70级左右。3、虎啸晴川:这个技能非常实用,拉怪,打人的效果都好,拉一下,人会到在地上,不但能把人拉到面前,相当于还有控制2--3秒的作用,建议点到最高。4、血浴重生:这个技能我暂时还没点,也没怎么用,暂时不做说明5、天罡同流:很多时候,猛将抗怪掉的血都很少,这个技能我从来不用,所以也没点,只建议装备较差,防御较低的猛将学习这个技能,不用点的太高,抗亲信,兵法什么的还是有用的。6、地陷破军:用这个技能的主要是用它的减速效果,个人觉得点到70级左右完全够用了7、君临天下:强烈推荐,后期PK谁先控制谁就赢,这个技能能免疫一切的控制,获得先手权。除了剑客以外,其他职业都很怕带这个技能的猛将。

8、狄青降龙:很少用到这个技能。

9、天罡诀:学习这个技能主要是一些技能需要在天罡诀的状态才能使用,点一次只要不死就一直存在,建议点到70级左右。血战系1、烈阳普照:这个技能点到高级,加上天赋,能给自己,队友,和友方的所有目标加上1.3万多的血上限,还能给佣兵和珍兽加,建议点到最高。2、铁布衫:直接降少伤害的技能,效果很明显,建议点到最高。3、百邪不侵:有了这个技能,猛将就是隐者的克星,不能恐惧猛将,建议点到最高级,不然太低,会被鬼藏等级高的隐者恐惧。4、霸王诀:从来不用5、风雷神击:有了这个技能的猛将才能加猛将,拉近距离非常实用,也会经常需要用,根据我的使用情况,70级足够了。6、震摄:有这个技能的猛将,在群战中的作用非常明显,配合君临天下等技能,能直接决定局部战争的胜败。7、明王护甲:这个技能建议点到最高,群战中的作用巨大,给友方(包括佣兵和珍兽)直接减少伤害。8、震撼三军:单挑的必备技能,昏迷3秒,一般是风雷神极散攻再昏迷再散攻看自己掉血快还可以震摄9、嗜血破天:前期的使用频率较高,后期很少用,建议只点到70级作用。10、狮子吼:建议后期到点满。11、惊雷吼:这个技能后期也没什么用,建议只点到50级左右,级低的时候用用。三、加我好友传给你四、天赋一共是170点,三系一共是120,怒气50,如果你做了任务的话,会额外多给2点谢谢采纳!

三、鹿鼎记隐者天赋加点

隐者加点有三大主流,一是点第一系终极天赋<阵·索魂、在·续命诀、乾天符·碎甲>走攻击流、二是走第三系终极天赋<临·入蛰>走控制流,三是不点终极天赋,即所谓的小三系,第一系点出碎甲,第二系点到鬼葬咒的相关天赋,第三系点到前·傀儡的相关天赋。

本人走的是第二种路线,不过第二种路线中,临入蛰的前置天赋皆无念很难爆,价格偏贵,很难凑齐,PVP流一般点2、3路线,PVE流一般点1路线。

以下是多玩资料<本人是第一系34点、第二系25点,第三系61点,怒气系除了鸡肋技能都点满了>

1、第一系61点,第二系25点,第三系34点(相关的天赋大致为,降魔,鬼咒,兵荧相关天赋点满,,续命决,出终极天赋,阵索魂,鬼藏相关天赋点满,暗甲铸甲,相关天赋点满,此类点法,适合副本输出,小型群战,但是过分依赖于怒气,自身抗性有所不足!一个怒气兵荧,未出暴击,野外战斗就凶多吉少!)

2、第一系0点,第二系59点,第三系61点(相关天赋大致为鬼藏,瞬明,血祭神F相关天赋点满,者夜行,生门,天辅,点满,,卸甲,神兵,暗甲,铸甲,傀儡,相关天赋点满,皆无念,终极天赋,临入蛰点开!此系列,野外单打,擂台比武,优势很大,控制时间变长,但是相对的输出比较乏力,基本都是依赖怒气瞬明后的输出,和怒气血祭神符的输出!喜欢擂台比武的可以尝试!副本野外不是特别适合!)

3、第一系,51点,第二系25点,第三系44(此种点法,称之为小三系,点发多变点数也可以根据自身喜好改变、相关点法结合一二系,不出终极天赋,是比较中庸,却又实用的点法,推荐,中阶玩家这么点)

关于鹿鼎记猛将天赋加点到此分享完毕,希望能帮助到您。

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