龙腾世纪觉醒队友任务,《龙腾世纪》起源的资料片觉醒有哪些队友可以加入

发布时间: 作者:konglu 来源:芙瑶手游网

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于龙腾世纪觉醒队友任务和《龙腾世纪》起源的资料片觉醒有哪些队友可以加入的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享龙腾世纪觉醒队友任务以及《龙腾世纪》起源的资料片觉醒有哪些队友可以加入的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、新手玩龙腾世纪的技能疑难

我也是最近才玩这个游戏的,很喜欢,现在进度已经过半了,玩的是人类法师MM,所以多少能给你说下我的一些心得体会,希望对你有用。

操作方面

相信你已经掌握了,剩下的就在以后的战斗中慢慢熟悉吧。就我个人而言,我基本是手动操作队员战斗。所以都把战术槽给关了。我玩的是双法师控场流,所以为了精确战斗,手动操作是必须的。

属性点问题

至于每种属性带来的收益你可以打开人物框(C),把鼠标放上去,就可以看到属性的收益了。对于法师,魔法当然是第一位的咯!不过我的意志(加蓝)一直都跟着加点。因为我是控场法,有时候法伤倒是次要的。关键是有足够的蓝在合适的时间施展控场法术掌握战局。另外我还加了几点狡诈,因为在后面谈到的技能系里面,我作为主角升了"威压“技能,有利于剧情的选择。法师属性点基本就这些要加。至于后面我们会谈到法师专精——奥法战士,你选择了这个以后,魔法可以当力量用,所以可以穿高防装(有弊也有利哦,看个人玩法选择),可以尝试不同的战斗方式。

技能树方面

属性点后面就是技能树了!

“威压”——我主角学了,有利于剧情选择

“偷窃”——前期缺钱可以学下。但后期我基本没用,首先是麻烦,再来后面我通过做药投机倒把赚钱,所以钱不愁。

“陷阱制作”——猥琐陷阱流必学技能,控场流没那么重要

“生存”——无论猥琐陷阱流还是控场流,都很必要。应该给盗贼学。

“草药学”——不用修改器前提下的必备技能,最好尽快升满。因为欧美游戏注重操作,装备不是很逆天(当然这游戏,装备也蛮重要)。商店里可以买到好装备,但是贵的想拿豆腐咂头。把草药学升满后可以做一种回蓝的药瓶,网上都叫烈性史莱姆药剂,我玩的汉化版叫特效魔力药剂,在投机倒把基础上可以赚到差价。具体方法你可以去网上查。

“制毒”——貌似这游戏效果不是很强力,随便找个队员加加也很不错。

“格斗技能”——近战队友好像都得加,是学习高等天赋技能的前提

“战术”——我因为走的是控场流,习惯手动操作,所以这个完全没必要加。至于猥琐陷阱流,没研究过。

天赋技能树方面(好了,重头戏到了)

这个请允许我复制别人的一篇帖子,因为我也是参考这篇帖子的,我觉得蛮不错的。后面我会说说我的选择。

奥术:

魔法护盾:+15防御,很一般

法杖专精:提高伤害30%左右,一般

奥术掌握:+5法能,一般

没啥亮点的系。

元素:

火焰冲击:范围法术不适合自动用

火焰(寒冰)武器:这类效果大概都是5

火球:元素系最强法术,适用性极好

地狱火:总伤害最高的元素法术,实际不太好用,一般是要配合力场用的

岩石盾:10甲,比较好

飞拳:配合冰系的秒杀技能

地震:地震的摔倒判定很快,几乎是起来就再次跌倒

石化:廖可一用

冰握:很简单好用

冰锥:元素系第二强力法术,魔力高的几乎一个人就能无限控制

暴风雪:地震和风暴的结合,不过伤害好低

冰系整体伤害都很低

闪电系既没有火系伤害高又不能象冰能控制,能抽兰但是没啥意义

创造系:

治疗:所有人都必须点,而且队伍没有俩法师互相保护遇到crushing prison几乎必死

治疗1足以应付大多数战斗,强力boss吃红好了,4号回蓝也不需要因为主角虹吸+2号法师血法抽宠物的血大家根本就是永动的,boss战只有主角需要吃蓝,别浪费3点宝贵的天赋(2号不能对自己用)

英勇攻击,英勇防御:设定为战术自动,很好用

加速:抽兰法术,不过起码可以加快跑小地图速度

法印系列:这个系攻防兼备,泛用性很好,但是说实话繁琐,不是你自己操作就没法用,都是要手动的,而且也能找到其他系的替代品

3号排斥印很强力,CD短,时间长,反复起作用,防守效果极好,可以组合1号麻痹印大范围麻痹,缺点是这种爆炸会误伤。2号提高防御....问题是boss战斗才需要这个,而boss战mt经常是被打得到处飞的。4号主要就是灭法师,但是我们有监狱,麻痹啊,能一击必杀我们干吗非要画蛇添足。

磷火:7法强,垃圾技能。实际等于6意志+5%疲劳+1天赋点数换7法力,脑残行为。

后面三个技能基本也属于浪费点数

精神系:

第一排第二排基本都无用,我们不需要那么复杂的对付法师方法

第三排:不要被3号恶性炸弹的说明骗了,爆炸不会使周围人得到新的恶性炸弹的,伤害倒是很高。(据楼下反映会刷但是机率并不高)

死亡虹吸是神技,可以转化尸体变蓝,永动机。

骷髅是垃圾技能。

第四排心灵:强力技能树

心爆:被包围后心爆接长时间施法技能,这个stun时间很短,也不是必中的

心灵力场:不丢失仇恨的无敌效果,作用很多,可以力场一个群体嘲讽的坦克,全体跑开,然后用群杀技能,也可以给俩人套炸弹,然后力场自己,等着看他们死光。还可以CC强力敌人

粉碎监狱:很帅的神技,远程直接瘫痪一个对手外加狂掉血,只有法术抵抗没有豁免,敌人法师的克星,想象你是维达在用原力锁喉。对大多数boss有效,但是时间太短无法秒杀。敌人法师也很喜欢这招,单法师中了等死好了。

混乱系:

麻痹系列和混乱系列都是没有误伤的,不死生物和石头人也不免疫。

包括法印,这三系作用很接近,我一般只选其中一系。

单体麻痹和群体都对boss有效,麻痹了被盗贼打全都是背刺,群体麻痹有施法时间,还算是简单好用的。麻痹树3号瘴气并不抽蓝单是效果却很好,AW必开

混乱系人气也很高,要我说呢,好是好,但是不如麻痹。梦魇没有施法条但是中了的人照样会来打你,起码也有个运气问题。催眠是要你操作的,npc经常帮你打醒(推荐morrigan学混乱,因为她一上来就混乱2了)

死亡:

吸血:血法师技(更正下,测试了这技能在血姿态根本回不了多少血。死亡魔法测试困难,估计类似,真正起作用的是血魔法2号牺牲)

死亡魔法:吸血版本死亡虹吸,血法师用

死亡咒,我方没用,但是敌人用很可怕。

妖术:游戏常用规则,削弱敌人总是没有增强自己来得好用。

现在说说我的天赋技能选择

我现在17级,冰系点满了。但现在后悔把暴风雪点出来。因为暴风雪这个技能有施法时间(2种情况下用,1,在进战斗前可以估计好距离放一个,可以影响近战怪速度靠近。2,配合群控技能如群体瘫痪),再来就是冰冻减速效果不是很强,伤害低。

冰系第一个技能是我DPS的主要技能,也能到达控场效果。

冰系第二个技能我只能当它是过路技能,保持这技能耗蓝,效果也不是很好。

冰系第三个技能“冰锥”是我近身主控技能,小怪和BOSS都有很大几率被冰冻。冰冻的小怪配上石拳技能(魔法组合产生破碎效果)或者其他能产生致命一击的技能(盗贼潜行解除后的第一击很可能是暴击哦),必秒白色普通小怪,黄色怪也有一定几率秒杀。BOSS战时,如果有2控法学了,可以轮流控制冰抗不强的BOSS。因为这个技能作用于友军(除了简单难度外),所以站位很重要。施展时让队友离开锥形范围,我一般在T的身边施法,伤不到T。BOSS战的时候我让小A(盾战)做T拉仇恨,让泽万(盗贼)位于BOSS身后DPS,方便产生背刺。然后自己选择中间任意一边方向(位于BOSS侧面),使用冰锥时就冻不到队友。这时让另一个法师在身后不远出DPS。然后轮着换位控制BOSS。(这个技能对于控场流来说非常重要。

然后我把灵系(力场法系)第四排也点满了,这四个技能性价比和冰系差不多。第3个技能“遥感武器”有时候还能用得到,可以增加近战伤害。第一个技能“心灵冲击”是我在被包围时用的。第二个“心灵力场”也是我的主控技能之一。往往在BOSS或者精英怪伴有小怪时,先用这个技能把BOSS或精英控制住,然后解决小怪。另一种情况就是遇到法师怪,可以一上去就用,因为这个技能是瞬发的,而且好像很难被抵抗,所以非常好用。至于用它来制定输出战术,上面说了方法。第四个“碾压地狱”是控场加输出的极品技能。但缺点就是持续时间短。

下面的麻痹系我也点满了。主要用到单体麻痹和群体麻痹。

混乱系我暂时只点出了第三个技能“SLEEP”。最后一个技能还有待尝试,现在没充裕的点。“恐惧”的话前期常用,后期基本舍弃没用了。因为施法距离短,持续时间短,容易被抵抗。至于“SLEEP”我一般配和群瘫用,先“SLEEP”后群瘫(因为群瘫施法时间较长,“SLEEP”接近瞬发)

如果你也玩双控流的话,前期基本还是得配上温尼阿姨,有充裕技能点,把石系(石拳配合冰冻秒杀小怪,用石化控场)和力场法系技能点出来。因为玩控场流,会减少很多治疗压力,控制了怪怪,就相当于减少了伤害承受。再说,我们不是还有血瓶嘛0.0!我现在因为装备原因打算让温尼阿姨退休,启用小莫。增加点DPS!另外2个位置我配备的是小A做T,小泽做强力近战DPS。在控场技能的帮助下,小泽受益很大,基本能出背刺,输出那是哇哇滴。因为装备不错,所以还是舍弃了斯坦小泽组合。另外提一点,如果弄主宰套装杀复仇亡魂或者杀高龙的话,我觉得用小L妹妹换小泽比较好,因为对上它们,小泽近身攻击貌似没DPS了。

再来还得回答你专精的问题

专精可以选2个,7级和14级各得一个专精点,它的意义在于游戏为玩家提供新的玩法和技能。专精是需要解锁的。法师的4个专精解锁其中2个是去商店买书,2个是通过任务和剧情解锁。灵魂医者专精是人类主城丹诺林的法系商店(也就是买11G特效魔力药剂图纸赚钱的那个商店)。变形师是在精灵族的营地买。而奥法战士和血法师就有点麻烦了。奥法战士是在精灵主线任务的森林里的狼人废墟能够接任务解锁。血法师是在赤岩城主线任务中触发剧情做出选择学习解锁(要注意方法,不然温尼阿姨回离队的说,还有就是队友的好感度问题)。具体流程我在这不说了。具体专精技能,去游民星空有翻译。

我选择的是奥法战士和血法师专精。现在这2个专精路线还没怎么挖掘。奥法战士天赋技能我只点出了第一个技能,方便穿装备和尝试奥法战士玩法。血魔法已经点满,因为有2个技能可以控场,一个群控一个单控,而且都有DPS。等下我会尝试下配合盗贼的游侠专精使用,应该会有不错的效果。

至于天赋技能树图里,每个大系、每一排都是独立单位,不影响对方。但是每一排(看做一个小系吧)是受影响的,必须学了前面的才能学后面的技能。这点你加点的时候不难发现(与火炬之光有不同)。

至于小系最终技能后面的箭头,应该没有后续作用,只是图案摆设吧。

我现在也是刚玩没多久,玩的还只是普通难度模式(没用MOD和作弊器),应该过半进度了。还有很多东西没接触,希望这些心得体会对你有用。

这些都是原创哦!第一次写这么长的关于游戏的东西,好累啊!(嘿嘿!其实还好,正在游戏进行时,多少有交流的欲望)所以,希望把分给我哦0.0······

二、《龙腾世纪》起源的资料片觉醒有哪些队友可以加入

《龙腾世纪》起源的资料片觉醒有10种队友可以加入。

1、灰袍守护者队友。

2、女变形法师。

3、接着在去的那个村庄酒馆里面可以招收到女刺客。

4、在出村子的门口的牢笼里可以招收到一个双手武器战士。

5、矮人的任务里面会加进来一个矮人战士。

6、貌似有一个方法还会添加进来一个魔像队友。

7、地图行进的随机事件会有一个刺客袭击的事件,可以招收到一个男精灵刺客,由他的任务可以引发一个刺客组织的悬赏榜,以后可以在人类城市的酒馆里接刺杀任务。

8、法师塔可以招收到一个治疗法师。

9、最后在领主大会上获得胜利,会有一个选择,是否招收那个坏蛋头子,也就是之前在战场上临阵撤退,导致国王死亡的那位老兄,如果加入的话,第一个队友火炮守望者会离队。

10、人类贵族开场还会有一条狗做队友。

三、龙腾世纪2 继承前作存档会发生什么改变

那要看你前作的选择如何了,但无论你前作怎样选择,在龙腾2中的主线任务不会受到影响,但支线任务会有较大的不同。但由于支线任务比较庞大,我举几个典型的例子吧:

1、如果在起源中你解除了狼人的诅咒,在龙腾2伤痛海岸会遇到一群精灵在找一个曾经是狼人的人类扬言要复仇;如果你没有解除狼人的诅咒,那么你会在精灵营地遇到一个女NPC要求你寻找可以治愈狼人诅咒的药方材料。

2、如果在起源中支持矮人王子贝伦当国王,那么龙腾2中你会在第二章的码头区遇到那个被贝伦杀害的大臣哈罗蒙家族的唯一幸存者,寻求你的帮助。如果你支持哈罗蒙则不会出现该分支任务。

3、如果你在觉醒最终战把纳撒尼尔留在要塞防守,那么你在龙腾2中将不会遇到他,第二章的时候你会遇到矮人父亲要求你去深坑通道寻找他的三个儿子;而如果你觉醒最终战带纳撒尼尔出战,那么你第二章就不会出现那个支线任务,却会在第三章遇到纳撒尼尔的姐姐要求你去深坑通道寻找小豪尔。

4、如果起源中小A留在灰袍而没有成为国·王的话,那么在2里库纳利攻城时你会遇到小A,且他会送给你一个护身符,并且告诉你那原是他的一个朋友的

如果起源中领主大会没有杀洛根而小A也活着的话,那么在2里的酒馆会遇到小A喝闷酒,他会醉醺醺的说对不起邓肯

如果起源中小A成为了国·王,那么在2里的第三章你会接到一个面见小A的任务,如果队伍中有伊莎贝拉、艾芙琳、安德斯的话会有特殊对话;如果起源中主角成为了王后,那么会面结束后小A就会提到她。

5、如果起源中泽弗兰被杀了的话,那么在2里可能就接不到乌鸦给你的某个任务,在这任务中你会见到泽弗兰,此时如果队里有安德斯或伊莎贝拉的话,那么就会有特殊对话。

诸如此上的分支太多了,不便一一赘述。

四、龙腾世纪审判dlc顺序

龙腾世纪:起源,这几个DLC可视乎心情在游戏中任意阶段完成:石囚(队友DLC建议优先完成)、重返奥斯特加、士兵峰、蕾莉安娜之歌(建议在完成个人任务前后做)、起源主线完成后:安姆盖雷克的魔像。

然后是资料片:龙腾世纪:起源-觉醒,觉醒主线完成后做DLC女巫狩猎。

接着是DA2,重点不在本体:而是龙腾世纪2的DLC“遗产”。如果你是剧情党这个DLC在游戏中途一定要做。然后做完“刺客之印”DLC和本体就可以了。

接着就是龙腾世纪审判了。

起源还有一个黑暗编年史的番外DLC,有兴趣就试试吧,对剧情完全无影响,但本身很有想法……

关于龙腾世纪觉醒队友任务的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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