大家好,关于风暴英雄阿兹莫丹怎么样很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于风暴英雄阿兹莫丹天赋加点攻略推荐的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、风暴英雄阿兹莫丹天赋加点攻略推荐
罪恶之王阿兹莫丹来自地狱最喜悦但是也是最绝望的领土。他是暗黑里的七大原罪之一,可惜在暗黑3里被我们打败吸入黑灵魂石,最后还被大菠萝给同化了,堂堂一个罪恶之王就这样死了,你们能信?在风暴英雄中再次归来的阿兹莫丹曾经一度给人不给力孱弱的表象,很多时候都不会看到他,在经过几次的修改之后,阿兹莫丹才又重新回到了人们的视野。
目前阿兹莫丹都是以推线为主,技能能湮灭之球俗称“三分球”用于收割人头,W和D技能是用来推线和打野,E技能配合WD来拆建筑。
天赋推荐
第一层
贿赂破城之怒一片废墟吞噬鲜血治疗结界
第一层的天赋就综合和使用性来说贿赂是最好的,选一条有两个野怪的线路可以让阿兹莫丹在推线上更加游刃有余。必要的时候还能去偷对方的野怪。
第二层
纪律严明燃尽弱者贪心魔英雄威能地狱大军
地狱大军是这层天赋最不推荐的,毕竟阿兹莫丹召唤出来的东西血少皮脆本身就不耐打。多那么一个作用不大。相对来说纪律严明的收益就大很多。
第三层
急救术炼狱之球佣兵统领毁灭专长持久战士
急救术可以保命,让阿兹莫丹单人在线上的时候没那么容易死。不要看阿兹莫丹有六条腿其实他是个小短腿来的。炼狱之球的出场率也是很高的,毕竟强化了湮灭之球,让你补刀更加爽。
第四层
恶魔入侵漆黑之池
恶魔入侵是作用远远大于漆黑之池,不管是打Boss推建筑都非常好用。
第五层
罪恶难挡百折不饶炽焰恶魔熔炉战甲
罪恶难挡和百折不挠都是很好的天赋,对方控制多的情况下,百折不饶的收益会比罪恶难挡好。在控制相对少的情况下,罪恶难挡也是一个很好的追人逃命走位的天赋
第六层
血债血偿盛气凌人恶魔打击战争之魔
血债血偿有伤害有回血,CD也比较断适合保命追人。盛气凌人可以防止对方的突进型英雄如伊利丹,泰瑞尔等。娱乐天赋就是战争之魔了看似很实用,实际情况下,并没有想象中的好,召唤出来的恶魔生存能力都很弱。
第七层
毁灭烈焰风暴护盾迅捷风暴五层地狱
强化恶魔入侵,死亡后带来的伤害可以加快推建筑的速度,也可以加强打BOSS的速度。让你在矿坑,海盗船,恐魔圆了单挑BOSS不是梦。
阿兹莫丹这个英雄在设计中估计就是为了平衡坦克的推线能力来设计的。因为在没有天赋的情况下,阿兹莫丹也非常容易带兵线和推塔。虽然在打野方面并没有加兹鲁维来得快。但是带线和拆建筑还是有得一拼的。逆风局的阿兹莫丹不是很好打,经常会被针对。至于顺风局那阿兹莫丹会带来巨量的攻城伤害。均势局里阿兹莫丹更多的用Q技能来骚扰,E技能来追残血。
二、风暴设计师解读补丁英雄天赋改动
Hi,《风暴英雄》的粉丝们我是设计师John“Johnzee” Hodgson,《风暴英雄》设计师之一。
最新公布的补丁中有较多的平衡性调整,有一些核心内容的改动,还有部分我们尚未实装仍在准备测试中,同时我们意识到了有必要向玩家们解释下为何会有这些改动。因此接下来我要解释下做出其中的部分改动的原因。
当然,还是和往常一样期待听到你们的反馈!
天赋
咒术师的追求
除了原有效果以外,现在还会立刻获得“法力恢复速度提高0.5/每秒”的效果。
设计师解读:除了原有效果以外,现在还会立刻获得“法力恢复速度提高0.5/每秒”的效果。
我们尝试给这个1级天赋增加了一点既得收益。而不是必须得完成收集回复球的任务之后才能获得收益。如果该改动效果良好,并不会破坏平衡性的话,我们会同样考虑对类似的天赋老练的猎手、恢复大师进行类似的改动。
盛气凌人
攻击速度的降低值从30%提高至50%。
设计师解读:我们想让该天赋的效果更显著一些。目前的降低攻速效果显然不够明显。
晋升
现在为目标恢复所有生命值。
现在持续15秒。
充能冷却时间从60秒降低至30秒。
设计师解读:首先我们认为如果晋升一个低生命值的小兵,但其在受到某些溅射伤害后突然死亡后的情况实在不应该发生,我们因此做出了改动。
第二,晋升现在已经变得非常强势。对一名选择了晋升天赋的英雄来说,晋升自己兵线上的一个小兵,就能让他一路推下去-尤其是作用于投石车时效果尤为明显。这也让擅长与分推的队伍(阿巴瑟与阿兹莫丹,我们正“注视”着这两个英雄)变得很难防御。我们希望在玩家有所付出后,这样的战略能够奏效。
风暴之魂
冷却时间从120秒提高至180秒。
设计师解读:我们对于现阶段风暴再生在游戏中起到的效果并不满意。这原本是个很正常的天赋,但却被用的很“脏”(我不是才刚击杀了这家伙么,怎么立马又回到战场了!)并且因为该天赋的存在很容易破坏游戏进程与节奏。我们还在酝酿更多的改动,但现在我们只想先减少这个天赋的触发次数。
回风
现在会重置所有基本技能冷却时间,而不是降低10秒冷却时间。
冷却时间从60秒提高至90秒。
设计师解读:我想对于回风这个天赋,很明显玩家是用来刷新技能CD的。现在我们让他的技能效果变得更直接一些。而在做出这样的调整之后,这个天赋技能的冷却时间自然也得重新调整。
英雄
阿巴瑟
剧毒巢穴(W)
邪恶巢穴(天赋)
减速持续时间从2秒提高至4秒。
减速量从50%降低至40%。
终极进化(R)
冷却将不再会在施法后立即开始,而会在复制体英雄持续时间结束,或遭到击杀时才开始。
设计师解读:我们正在对阿巴瑟的部分天赋进行调整,而且这才刚刚开始。我们同时也仔细研究他的终极技能-终极进化。我们认为现在的阿巴瑟有点过于强大!我们希望对于该终极技能的调整能让有西变得更加平衡些。同时我们希望能让该技能的冷却时间更明晰一些同时降低该终极技能的出现频率。
陈
迷踪酒桶(R)
不再提供护盾。
设计师解读:原本认为迷踪酒桶的应对办法应该是对手击中火力“打破酒桶”,如果你能打破护盾,那么他的终极技能也会提前结束。但现实是在“酒桶模式”下,陈既不能被击晕、减速也几乎不可能被近战攻击所伤到(因为他能轻松地把敌人击退),因此这样的应对方法也就不成立了。陈不会获得护盾,而引导中的技能也不会被打断。
丽丽
治愈佳酿(Q)
初始治疗量从100点降低至70点。
治疗提升比例从13提高至20。
千杯不倒(R)
冷却时间从70秒降低至60秒。
治疗提升比例从3提高至4。
初始治疗量从25点提高至35点。
覆盖范围提高至10码。
设计师解读:我知道丽丽确实真的需要更多关怀!而且这些改动目前只是冰山一角,她的主体天赋即将重做。
纳兹波
巫毒祭典(特质)
死亡祭典(天赋)
线上小兵以外的单位在巫毒祭典影响下死亡不再给予永久的生命/法力。
永久的生命/法力提升从4/2提高至5/3。
设计师解读:这个改动并非重要改动,但很容易消除纳兹巴从对手的召唤单位中获取收益。我们不希望这个天赋的起效范围变的太过宽泛。并且我们并不希望在纳兹巴对面的玩家因为担心召唤单位反而“养肥”纳兹巴而选择不召唤自己原本能召唤的单位协助作战。
桑娅
旋风斩(E)
生命偷取量从30%提高至40%。
腾空斩(R)
冷却时间从50秒提高至70秒。
设计师解读:现在,桑娅太过于依赖腾空斩,我们希望桑娅足够强力,但并不希望玩家全部将注意力击中在一个技能上。我们现阶段正考虑重做该英雄主体天赋,而可能的技能调整也会是用于平衡他的各项能力,并给予适当增强。
塔萨达尔
普通攻击
扭曲光线(天赋)
减速量从25%降低至20%。
先知(特质)
持续时间从7秒降低至5秒。
久远之视(天赋)
现在降低15秒冷却时间,从10秒提高。
占星(天赋)
移动速度加成从15%提高至20%。
设计师解读:塔萨达现在是一个很帮的辅助。但问题来了,他同时也是一个超犀利的刺客!我们觉得让玩家去选择自己的泽拉图是走辅助路线还是刺客路线很酷,但我认为以他同时作为辅助与刺客都能显得如此强大,这样太不平衡了。因此我们正转移他的基础能力到他的天赋中,这样玩家就必须选择他到底想打造一个怎么样的塔萨达以选择对应的天赋。
泰兰德
强化术(天赋)
现在将立即使冷却时间减少2秒,而不是在2秒内减少4秒。
暗影潜行(R)
冷却时间从50秒提高至70秒。
设计师解读:泰兰德的暗影潜行能够让你在很短的一段时间内欺骗对手同时暴露敌人的位置-我们认为那样很酷,但我想调整这个技能的冷却时间就是为了让他更具战略性意义。
扎加拉
现在扎加拉在菌毯上每秒恢复1.5点生命值。
结构重组(天赋)仍然提高300%菌毯上的生命恢复速度(每秒4.5点生命值)。
感染(天赋)
现在为目标恢复所有生命值。
现在持续15秒。
设计师解读:结构重组(天赋)依旧会提高生命回复效果至300%(4.5生命值/秒)。并且补丁中的描述可能会引起玩家误解,扎加拉的本身的随着等级英雄自身的生命回复还是会成长,也就是说英雄的生命回复的数值应该是1.5+0.3125/每级。而结构重组天赋对此数值皆生效。
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