大家好,如果您还对露娜出装dota不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享露娜出装dota的知识,包括DOTA2露娜攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、dota2公认三大核
dota三大核心之一的虚空却在dota2中成为体系英雄,这是为什么?
虚空在dota1里是前三的大后期,输出能力、团战能力、后期正面能力都是佼佼者。而来到dota2的22版本虚空却成为边缘的体系英雄,坐上了职业比赛的冷板凳。
成长性高不高。主要在于等级的提高和装备的积累对其能力的提升幅度,以及自身的三维成长。一般拥有优秀被动的英雄,会受装备和等级提高获得更大收益。
因为虚空的大招可以完美限制德鲁伊,而德鲁伊要是选择人熊一肉一输出,就打不死虚空,要是选择双输出出装,被虚空罩住就是等死,所以我认为虚空强于德鲁伊,但是打不过混沌和大鱼人。
英雄改动Dota2版本86,虚空假面暂时从队长模式移除,开始进行技能的重做和修改。
dota2打架核有哪些?
1、法核:蓝猫,卡尔,黑鸟,qop,ts,lina。
2、Dota里的大核玩家们的答案可能比较统一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都属于传统大核,而伪核的人选就有点众说纷纭了,常被大家提到的伪核有剑圣(jugg)、血魔、圣堂刺客等等。
3、典型的例子,真の三大核心——幽鬼水人美杜莎;以及现在已经被人忘记,曾经的法核一哥——NEC。那个时候主流战术体系里,后期就等于是核心,拖后期拼大哥才是正途。幽鬼战水人,娜迦憋圣剑。
dota2应该如何区分大核英雄和伪核英雄呢?
伪核就是有输出能力,一般来说,自带暴击的英雄都是伪核,多为物理型英雄。伪核一般只要三件装备就具备carry能力了。这类英雄在游戏中后期输出能力很强,发育也很快。目前版本中单多为伪核。
大核,一般是有肉能打,前期能抗压,后期能拯救队友,美杜莎,幽鬼,虚空,水人,龙骑,小小,猴子,露娜,混沌骑士算吧。
明确了这一点,就会发现,很多伪后期英雄其实都是真核,而现版本下很多真后期英雄,其实才是伪核。比如炼金、剑圣都是标准的伪后期真核心,而真后期的混沌却往往都是伪核。
这没法区分呀,以前(8?)那会儿,小狗血魔是个伪核。现在,小狗都是打大哥的,血魔都是玩法系的。英雄在一局的定位根据装备和局势做出的判断都是不同的。
幽鬼,dota里面绝对第一后期,无论哪个版本都是强力后期,纯真核,虽然不是对A最强后期,但是秒辅助绝对是一流,开个大招,直接定位火枪,撼地神牛,火女这种团战决定性英雄,开大招直接秒。
传统三大后期,水人,幽鬼,美杜莎,是那种即是核心,又有强大后期能力的英雄,也是需要围绕他们的发育节奏来打,成型后又具有很强的正面能力。
什么叫三核战术
1、三核战术就是在队伍里面选3个后期英雄,搭配一个Gank英雄和一个辅助英雄的战术。优点:有3个后期在场,对手容易顾此失披,就算一个后期被重点照顾了发育不顺,但还有两个呢,总有一个能发育起来的,要是都发育不顺。。
2、核战术是一项极其需要配合的战术,需要较长时间的磨练。所以比较适合战队或者长期在一起开黑的五人小队。真三上在路人局中极其常见是因为真三的十大主力已经固定了。而DOTA的战斗格局不固定,所以路人局并不适合三核战术。
3、直接打头就是的俗称三核,拆了两个肩膀和肚脐其中一个打头就是双核,拆了两个肩膀和肚脐其中两个打头是单核,把两个肩膀和肚脐拆了打头就是无核,依次难度是三核大于双核大于单核大于无核。
4、而三核战术的理念在于,把线迅速压到对手塔下逼对手回防而无暇gank。这种打法虽说观赏性急剧下降,却也部分达到了icefrog削减dota比赛时间的初衷。三核得以横行,跟此战术两大克星上不了场有密切关系:TK和zeus。
5、而OMG战队的风格则是三核战术,即上单大哥,中单无状态,ADC小伞三线发育,这样即使对面打野狂抓一路把你们一路抓废了,还有另外两路可以carry,是很保险的一种战术。
6、。双游走。VS,LION带领的双游走战术,相当于破釜沉舟。初期给予敌人致命打击。否则己方面临悲剧64多核战术。这是一个全民farm的时代,双核,三核乃至ftd的四核战术大放异彩。由于肉装的普及。
二、DOTA2露娜攻略
一.人物:露娜(月之女神)
二.英雄基础属性(6.79版本)
生命:435
魔法:208
护甲:3
攻击力:48-54
移动速度:330
视野范围:1800/800
攻击距离:330
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.46+0.54
施法前摇/后摇:0.6+0.4
基础攻击间隔:
1.39
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:月光
露娜引导一道聚集的月光能量打击敌人,造成眩晕和伤害。
魔法消耗:90/100/110/120
冷却时间:6
技能:单位目标
影响:敌方单位
伤害类型:魔法
伤害: 75/ 150/ 225/ 300
眩晕时间: 0.6/ 0.6/ 0.6/ 0.6
『技能分析及注意事项』
露娜的月光,眩晕时间虽然是有0.6秒,但是其伤害非常客观。满级后有300的魔法伤害;关键是配合上大招月蚀,可以在瞬间将敌人秒杀。因此月光会作为露娜的主加技能而进行加点。
2技能:月刃
使露娜的月刃可以弹射到目标附近的敌方单位身上。每次弹射造成的伤害都会减少。
技能:被动
范围:500/ 500/ 500/ 500
弹射次数:1/ 2/ 3/ 5
伤害衰减: 35%
『技能分析及注意事项』
露娜的月刃,在前期的效果不是特别明显,但是到了后期有了一定装备基础的露娜,月刃的弹射就会造成很高的伤害。并且对建筑物也可以使用,当破了高地塔以后,有露娜在,拆建筑就成了一件非常快速的事情。但需要注意的是,月刃在前期作用小,因此推荐玩家在前期不用点出月刃;并且月刃的被动也不方便进行兵线的控制。
3技能:月之祝福
为附近的友军提升攻击力,同时提高露娜在夜间的视野。
技能:被动
作用范围: 900/ 900/ 900/ 900
攻击力加成: 14/ 22/ 30/ 38
额外夜间视野: 1000/ 1000/ 1000/ 1000
『技能分析及注意事项』
露娜的强力被动,能够提高攻击力,对于前期线上补兵对线非常有帮助,推荐作为继月光之后第二个需要加满的技能。由于是被动,因此并没有什么需要注意的。
4技能:月蚀
召唤一次跟随露娜的月蚀,以她当前技能等级的月光打击敌人。单一目标只能受到有限次数的打击。月蚀会暂时将白天变为黑夜,持续10秒。可用神杖升级。
魔法消耗:150/200/250
冷却时间:160/150/140
技能:无目标
伤害类型:魔法
作用范围: 675/ 675/ 675
打击间隔: 0.6/ 0.6/ 0.6
月光数量: 4/ 7/ 10
最大单体打击次数: 4/ 4/ 4
持续时间: 1.8/ 3.6/ 5.4
神杖升级月光数: 4/ 8/ 12
神杖升级最大单体打击次数: 4/ 8/ 12
神杖升级持续时间: 1.8/ 4.2/ 6.6
技能细节:
①如果露娜没有升级月光,月蚀将无法造成伤害,但是变为黑夜效果有效。
②露娜被杀后月光马上终止。
③月蚀不会造成眩晕。
④不能伤害隐身单位。。
『技能分析及注意事项』
露娜的月蚀,有着逆天的输出伤害。但是由于露娜本身皮薄血少没有什么生存技能。因此在没有装备的情况下,输出并不稳定;很大情况下会被优先秒掉。该技能需要注意的地方是其伤害是与月光技能挂钩。月光的伤害越高,相对应的月蚀的伤害也就越高。另一点需要注意的地方是其发动需要的魔量对于露娜来说还是比较多的。因此在线上预留好能够施放月蚀的魔量是很重要的。
四.露娜的英雄定位
露娜在团队中的定位是后期输出,对于露娜而言,黑皇杖是其核心装备。露娜是一个前中后都能很强势的英雄,但是由于其没有逃生技能,很怕被抓,因此需要队友的细心呵护,视野一定不能少。
五.露娜加点及出装
露娜的加点方面基本没有什么异议,主月光辅月之祝福,到月光加满后开始加月刃,这时候的露娜有了一定的输出,开始加月刃才能够有效果,期间有大加大。
露娜出门装推荐:
(1).825露娜
王者之戒(500)+树枝(53x3)+吃树(125)=784
(2).725露娜
守护指环(175)+树枝(53x3)+吃树(125x2)=584
(3).625露娜
守护指环(175)+树枝(53x3)+吃树(125x2)=584
(4).475露娜
守护指环(175)+树枝(53x3)+吃树(125)=459
露娜前中期装备选择:
露娜的出装方面首先可以先出王者之戒,增强自己线上的恢复能力。有了王者之戒的话,可以先凭一双草鞋过渡。之后就是出韧鼓增加自己身上的血量和三围。还能为团队增加攻速和移速,性价比很高。在这期间将之前的树枝合成为大魔棒。随后将之前的草鞋合成为假腿。这样前中期的露娜装备基本成型,顺利的话还可以提前做出黑皇杖。
露娜后期出装推荐:
到了后期露娜的第一件装备一定是黑皇杖,有了黑皇杖露娜才能在场上站得住。不然就是直接被秒的节奏,而且毫无抵抗。之后出的装备是分身斧,在出分身斧之前,可以先做出夜叉,对露娜的提升也非常大。这个时候露娜有了一定的刷钱,带线,和输出能力了。可以选择先出一个支配者头盔,然后开始不停刷。如果有人来抓,1-2个人的话可以直接开着bkb放大,基本是瞬秒。接着刷出蝴蝶。最后如果要继续提高输出可以选择出代达罗斯之殇,而要增强自身攻速和护甲则可以选择出强袭胸甲,个人比较推荐代达罗斯之殇。
露娜小贴士:
1.露娜的配合方面,由于露娜本身皮薄血少易被秒。因此推荐有控制的英雄来保露娜会比较好,例如牛头酋长。还有就是与亚巴顿配合,亚巴顿可以帮露娜吸收伤害,给露娜一个良好的输出环境,并且亚巴顿的回血,罩子技能都能很好的帮助露娜提高生存能力。
2.而克制方面,主要是露娜非常怕控制技能。因此蝙蝠骑士就比较克制露娜,这是由于蝙蝠骑士的燃烧枷锁可以无视魔免。还有就是需要当心拉比克,拉比克是可以偷露娜的月蚀,因此有拉比克在场上,推荐先秒了他,以免被其偷了月蚀而导致团战被后手团灭。
三、dota6.79哪些英雄加强了
您好
1.昼夜更替的这个问题。现在白天黑夜都变成了4分钟,提到这个问题,肯定会想到一个英雄,夜魔。看起来没什么变化,白天虽然短了,黑夜也缩短了,但是夜魔的大招完全没有任何修改,也就意味着,其实影响黑夜增长而白天变短(要是没理解错的话)相对于当前版本来说。个人感觉对夜魔的加强相当多。另外多补充一点就是对线发育时间的缩短。3分钟之后才能买飞行信使,4分钟天就黑了,配合之前信使带瓶子移动速度降低,尽管这个版本加强了陆地信使的移动速度,但是冰蛙想要改变的依然很明显,增加中路对现的激烈程度,包括神符争夺,几乎彻底杜绝运瓶战术。
2.关于平衡性也就是英雄,物品修改
首先提到两个改动最大增强最明显的,血魔和酒仙。
血魔毫无疑问改强了,但是对于比赛来说改动的实用性,是否能让血魔上场仍然有待检验和开发。因为改动虽然强力,团队贡献以及中后期触发的机会,单抓机会依然不确定因素太多。血魔拿出来一定是一套体系,比如说全球流体系下的血魔,小精灵+大哥+血魔等等等。血魔的开发依然需要时间,不会一放出来立刻比赛中大热。
关于被上面帖子夸强力的第二个英雄,酒仙。酒仙神杖之后多出两个技能。看似加强,其实我觉得不尽然。新的神杖效果虽然加强了让分身多出了两个技能,但是神杖完全不改变冷却时间,分身持续时间,不对分身属性加成。现今版本,酒仙作为非常缺蓝的英雄,加点一般不会是踩地板和云雾对点,保证先手也一般第一大件出跳刀。
那也就意味着,当一个中单熊猫,跳刀草鞋神杖瓶子魔棒大概需要8000经济,大概在20-25分钟这段时间做出来两级大招。也就是在25分钟左右有一个能保证两脚踩爆发,分身持续17秒,冷却160秒,一个所谓有爆发的酒仙。相比现在,多一脚踩的爆发打在英雄身上大概是225,但是于此同时可以保证逃生的土熊猫少了将近1000血量,从一个11级持续23秒冷却140秒的分身变成了持续17秒冷却160秒的只是多了几脚踩。当然这相比于以前输出高了很多,但是少了接近1000血量的大地元素敢不敢一直在人群里踩呢?相比与力量英雄,至少我个人认为,与现在版本的伐木机,大牛,人马相比还是有差距。当然这个版本大牛削弱了先祖之魂的伤害,人马得到了一点点加强,总的来说还是不是特别看好酒仙可以上场。
至于那些在上面的“全新时代”里“或多或少得到加强,不必一一赘述,我提一下对其中几个自己粗浅的看法。
1.刚被兽
整个模型有了加强。
攻击前摇从0.4提高到0.3
粘稠鼻液施法前摇从0.4缩短到0.3
更好的出手补刀以及追人更短的鼻涕释放时间。
战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7
满级战意增强基础攻击30,每层战意提高30攻击力,10%移动速度,每层增加3%移动速度。相比现在,多出来的两点意味着多60攻击力(约等于影魔满所加的攻击力),以及额外6%移动速度。
也就是说,一个16级只有一个力量假腿的刚背,将拥有310点攻击力,1秒打一下的攻速,和441的移动速度,7点天生护甲(移动速度是新版的动力鞋的数据)。
这么一个英雄,可不可以打肉核?三号位被保背背猪或者优势路单的背背猪的打法完全可以成立。比假腿多出来的三件装备也会大幅提升背背猪作战能力。哪怕在现在这个版本,背背猪的对线能力玩过多的都懂的,魔棒也没有那么克他,因为背背猪杀人其实靠的是一个5秒左右的“爆发”,而非磨血。
战意的叠加持续时间从10提高到14
配合战意的加强,更好的的战斗中保持战意的层数,魔量不多的情况下更高效率的追杀逃命
2.死亡先知(DP)
驱使恶灵的每个恶灵攻击力从43-48提高到53-58
平均来讲,大招里的每个小魂加了10点攻击力。那大招输出提高了多少呢?3级大招加满级被动,24+8=32个灵魂,2级大招满级被动,12+8=20个灵魂。假设是单体目标,比如防御塔,大招一轮的输出在11级的时候就有 20x55=1100的伤害,野外团,拆塔的时候绝对是一个恐怖数字的输出。11级也就是20分钟左右,一个大招打满有至少15轮输出。全部打到人或者塔不是清兵的话,不说了。
以我的粗浅见解,这样一个DP,出装只要是简单的肉装,战鼓梅肯,只要11级的时候在大概15分钟左右,推起来不知道怎么挡了,当年那个大哥位DP又有了开发价值。
3.干扰者
动能力场的作用范围从300提高到325
三技能圈的范围大了25码,多也不多,但是也不少,妥妥的加强,更容易框住更多人。
恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30降低到65/50/35/20
留人,打乱阵型,废TP神技,CD 4级减了10秒,前两级变化不大。但是你们可还记得TI2上大哥明那个主恶念瞥视的干扰者?
静态风暴的作用范围从375提高到450
静态风暴的伤害从170/220/270提高到200/250/300
增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒
这就是重点了。450的范围,相当于X炮的距离,比动能力场的圈大一点。3级大伤害提高到最高300/秒,有了神杖持续时间增加2秒也就是 7秒时间!!!而且禁用物品!!!
7秒时间,450范围内英雄禁用物品,肯定只会想到一个,DOOM大,并且伴有范围伤害。这伤害高不高哩?经过实测,证实三级神杖大招仅仅大招伤害在 1600左右,对于2200血左右的远敏核来说伤害也比较致命。78秒的满级大招CD加上7秒时间内大招里只有被动技能有用,干扰者,完全有一战之力!
4.暗夜魔王 NS
黑暗时间能够使敌军视野降低25%(可作用于英雄,小兵以及守卫)
前面说了,如果算上夜魔开大的时间,对于夜魔来说黑夜时间是加长了,2级大招50秒时间,3级80秒。2级大招就可以拖过接近四分之一白天时间。第一个黑天是4分钟,假设夜魔是5级,相比其他依赖大招的英雄,可以比他们更快的动起来。黑暗时间减少25%几乎全部视野,除了建筑物,如果夜魔后期自己有神杖。
夜魔重出中路相信不会再很远的将来。
5.幻影刺客 PA
窒息之刃现在能享受恩赐解脱的暴击几率/倍数
窒息之刃现在可以被躲掉
窒息之刃的伤害从50/100/150/200调整为60/100/140/180
主要来看镖的伤害,一般7级PA也是4级镖,让我们来看看镖暴击的爆发。首先我要强调,PA的窒息之刃是纯粹伤害!但是对英雄只有一半伤害。
7级: 180x250%x50%=225
11级:180x350%50%=315
16级:180x450%x50%=405纯粹伤害>>>3级红杖450伤害(都是指对英雄伤害)
概率就不算了,因为普攻也会触发,具体情况太复杂,不是打木桩。
这伤害,看看就懂了,一个镖一旦触发暴击直接下225,315,405的血量。对于现在就有一定上场率的PA,不解释了,后期上高地镖两个镖恐怕酱油,法师就要回泉水了。
纯粹的爆发伤害加成,在绝对的伤害面前,一切都是浮云。
6.复仇之魂
现在可以使用闪烁匕首
跳刀+A仗,11级两级大招=2400码范围的先手。2400码多远?中路一塔到2塔。能开1400码视野的恐怖波动+一次2400码先手+10秒冷却1200码无视魔免大招。
我只能说,之前那些队伍,你们想尝试的1,3号位VS,真的可以的。这个先手,很无解。当然BKB跳刀屠夫也很厉害--。
作用大不大,还需要实践的检验,这个目前是看起来太美。
7.遗忘法师 Pugna
衰老对友方单位的伤害加成从40%降低到25%
衰老对敌方单位的伤害加成从40%提高到50%
幽冥守卫现在需要3下才能摧毁,而不是拥有75/150/225/300的生命值(英雄攻击算1次,其他攻击算0.25次)
在你生命值全满的情况下,如果对敌方英雄施放生命汲取,你将恢复法力值
救队友更方便实用,伤害方面,骨法以及队友的全部魔法伤害提高10%,多不多的吧这个意见肯定不同,还有对面挑战笛子什么还要拿出来说肯定。
棒子打三下才倒。后期团战开团先打棒子更难了。大哥BKB上去打棒子不是太现实。这个加强比实际上看起来要大很多,实战作用巨大。棒子有多恐怖,在对面玩过法师的都知道。
大招血满了就吸蓝。配合蓝杖,永远满状态的节奏。持久战应该没有更强力,哪怕血精石+龙心,对面高爆发的话你需要一把BKB。
但是这些只是对骨法本身的加强,我为啥要说骨法是这个版本加强最多的英雄呢?请看下面两条改动。
迈达斯之手
炼金现在无法作用于死灵书单位
支配头盔
支配现在无法控制死灵书单位
意味着,死灵书基本没有天敌。1950块废一个5200块的道具成为历史。
死灵书+骨法,让你想起了什么?
也许是Loda在fnatic那盘经典的失利,也许是当前版本根本看不到的两个玩意儿的组合。
但是,在如此强调快节奏和大量增强推进英雄(暗影萨满,SS;骨法;DP)的6.79,配合再也没有天敌的死灵书以及当前版本大热的先知,陈。死灵书推进的时代来了,骨法和DP这两个当年的推进核心一定会强势回归!
大概就说到这吧,第一次发这么长的帖子,也不怎么会编辑,看着乱的话抱歉希望能做到李菊福。以上数据全部来自DOTA 2 Test游戏内数据。
还有几个改动也很大引起大家讨论的,比如育母蜘蛛网内无视地形,巫妖吃兵的改动,神装天怒同时4个大(自测血精,羊刀,希瓦,推推,神杖,飞鞋),SA不攻击出伤害不显形,小鱼人开大完全隐身,趋近无敌,打团保证1管半血等等改动可能暂时还不能影响到整个比赛的走向。说一下拉比克,个人感觉神杖拉比克将成为整个DOTA最能秀最能已一己之力扭转整个战局的英雄,我光想想都感觉玩不过来,期待以后神杖拉比克秀。在比赛中再次作为中单法师出场估计几率依旧不会太大。斧王没有多说,因为讨论的太多了,光看改动就能感觉到很强力。但是斧王如此改动能否在CW占有一席之地仍然需要检验,因为改动主要增强的神杖大招,而非英雄整体。路人局发挥空间巨大,电脑的跳刀血精套路将成为不错的选择。
物品改动方面我说了,我认为改动最大的就是死灵书。剩下的物品有的改动虽多,但仍然不会有太大影响使用。
绿鞋。不能拆分的绿鞋将会让一些只需要绿鞋混线之后要拆了的英雄再也不会出绿鞋,典型的英雄,黑鸟,猴子,对线DS的敌法师。
林肯的修改其实很不错,变成了小半个团队装,基本避免了林肯BKB一起出感觉会重复没要的问题。但是仍然不能代替BKB,也不会影响BKB的地位。出场率应该会有增加,但是不会很大(指的比赛中,路人林肯实在好使。)。
剩下的影响更小,该出还是会出,不出还是不出,总体来说物品修改没那么大。
希望能采纳
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