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    魔兽世界狂暴战士,魔兽世界的 狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性

    发布时间: 编辑:konglu 阅读量:1次

    大家好,今天来为大家分享魔兽世界狂暴战士的一些知识点,和魔兽世界的 狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

    一、魔兽世界战士技能

    血性狂暴、狂暴之怒这2个技能不一样

    血性狂暴:消耗生命值来增加10点怒气,并在接下来的10秒内每1秒产生1点怒气。主要在缺少怒气无法施放出技能或者在斩杀时想产生更高伤害时用此技能。

    狂暴之怒:确切的说这个技能本身并不产生怒气,而是使用后会增加你在受到攻击时产生的怒气。除此之外,可以免疫恐惧、闷棍、瘫痪10秒(被恐惧闷棍瘫痪后依然可以使用,并移除上述效果)。主要作用在移除效果上,在PK盗贼、术士、牧师等会使用此类控制技能的职业时用到。

    1.战斗怒吼:增加你和队友的近战攻击强度,增加近战物理攻击力,几乎整个战斗过程都应该保持在身上,是PVP和PVE都最常用的技能。

    2.挫志怒吼:降低附近所有目标的攻击强度,在对战物理攻击职业时使用,PVE中也是建立第一仇恨的技能。

    3,破胆怒吼:恐惧5个敌人,其中被选定的目标(必须选定目标,否则放不出此技能)会受到原地不动的恐惧效果,其他4个为逃跑的恐惧效果。战士为数不多的控制技能之一,进攻、防守时都会用到,副本中慎用。

    4.挑战怒吼:嘲讽附近的所有目标,强迫他们6秒一直攻击你。这个技能对玩家无效,但对玩家的宠物有效,最常用作副本中群体拉怪技能,PVP用的不多。

    5.命令怒吼:增加你和队友生命值,如果队伍里有别的战士吼了战斗怒吼,或者法术系职业偏多时,使用此技能。

    二、魔兽世界的 狂暴战士需要优先选择哪些输出的属性

    狂暴战士的6大属性:力量(AP)敏捷耐力准确武器技能点武器秒伤根据6大属性在WOW的特点我把它们分为[无限增益属性]和[有限增益属性]

    [无限增益属性]:

    力量是战士这个职业的第一属性,力量赋予战士高AP和在防御姿态格挡更多的伤害。力量和装备增加的AP会不断提升我们的伤害,你提升的越高伤害就越高,所以在不牺牲其他属性太大的情况下想一切办法提高自己的力量或AP是提高DPS的第一选择。

    武器技能点除了个别种族我们各个职业的武器技能点一般都是300点等同于一个级别5点武器技能。在大家还在拼命升级到60的时候是不是会遇见这样的情况:当你50级去打53级的怪时经常出现未击中被招架你就很郁闷啊打一个53怪的时间能打2-3个50级的怪了,呵呵,其实这中间作祟的就是武器技能点,从前也见过一个关于武器技能点和命中以及抵抗招架的换算公式帖子。但是根据个人的经验,这个公式似乎不太准确,查了无数资料也没有明确指出武器技能点对于其他属性的换算的准确的说法。但是有个说法是可以的肯定告诉大家的武器技能点越高对于你的输出是越有帮助的。呵呵,我会再去查阅资料在后面的帖子中给大家一个解释。这里举出我实验的一个数据(我把灭绝手套换成剑师护手,在双子的输出不少反而多了2W+)

    武器秒伤在多次改编伤害计算方法特别是使用技能的计算方法后,秒伤成为了WOW消灭武器速度决定伤害后的第一武器伤害属性。秒伤高的武器可以在使用技能时候产生不可思议的效果。混乱之刃(188上限,62。8的秒伤,2。3的速度)平输出可能也就是500-700左右,可是当使用噬血出爆的情况下居然能到2200+,这两个数据的差别问题就在秒伤上,首先武器速度2。3是个均衡数值。技能噬血是45%的AP伤害转换(AP按在副本满BUFF出10字效果算1800-2000)再算上目标护甲所削减的伤害。我们的伤害计算公式中秒伤就起到了决定性的作用了。所以,我建议大家有好的武器秒伤高,上限高绝对不要错过。手里的DKP换取一把制造DPS神话的武器很值得。

    [有限增益属性]:

    敏捷&爆击 20敏捷兑换1%的爆击想想要是我无限的去想办法增加敏捷和暴击到最后可能都过了50%了那不是每次都是爆输出杀人还能不NO:1。呵呵,曾经我也这样想过,当我27%的爆在副本输出野外打怪时连连出爆,我就幻想哪天要是到了50%的爆还不刀刀出爆爽死我啊!哈哈!暴雪很聪明这种类似BUG的属性和情况是一律封杀的,呵呵,当装备提升我从27%已经满BUFF穿爆击装备40%的爆率时我惊奇的发现原来事实不是我所想象的。从27%到40%根本就没有质的飞跃,有的时候感觉还不如27%出的爆多。呵呵,其实这里暴雪设置了一个参数,至于具体是怎么设置我也一直没弄明白,大概的情况就是当你的爆率过一定数据是会出现一个遏止数据。至于这个说法是很多老玩家比较同意的一个说法,暴雪一直也没在正式的地方公布出具体的数据来,根据自身经历和具体情况我们先就这样认为吧。

    而这种情况告诉我们什么呢?那就是爆并不是越高越好,高了其实会出现浪费,为了提升爆击牺牲了其他一些属性而增加的爆又没有体现我们预计的效果,无形中我们就浪费了其他的属性,也就相应的降低了我们的DPS数据。在这我给大家一个爆率的一个数值无BUFF28%的爆,我自己觉得效果还可以,也是问了很多其他在狂暴战线奋斗的老鸟们。

    准确双持武器系统默认的是75%的命中惩戒,对于双手的90%确实出现了卖了力气却打不中的窘境。呵呵,那是不是我们现在副本多了加命中的装备又多,咱多跑跑副本把个准确弄到90%-100%。哈哈,根据现在的副本似乎不可能把准确弄到100%。那是不是100%的准确我们就不在MISS呢?那我可以很肯定的告诉你,照样MISS。WOW里面准确和抗性给出的数据只是基于目标也是60等级。而我们面对的20-40人副本的怪物和BOSS没几个是60的,基本全是看我们是小号的级别怪物。那我们的这个数据又该怎么算呢?暴雪还是很聪明,又把数据隐藏起来了,只让我们有感觉而没一个统一的计算公式。所以命中和爆击一样也是一个高了会出现浪费的属性。所以这里我也给出大家一个数据增加15%的准确最为合适。

    说了半天就只有耐力没说了,呵呵,耐力当然是无限增益的了,谁还怕血多啊?可是作为狂暴战士特别是在副本输出的,我们就没有必要去讨论了,还是给PVP的武器战士和风筝战士留点话题。呵呵。

    最后,做下总结,暴雪很聪明,属性计算公式明确的就是在装备和级别上限制我们,属性很极端的就会在其他的地方抵消然后计算公式都没让你只有感觉没有理论依据。暴雪的目的就是:保持神秘感,让你再聪明也别想玩过我!

    三、魔兽世界关于狂暴战士的一系列问题。

    一、装备到了一定程度,暴击堆上去的话,目前wmo榜上,狂暴战和自家武器战比起来是打的高,但是和板甲兄弟来比,没有明显优势,qs和dk,大家半斤八两吧,混个dps中游。打的高的都是些纯dps,比如fs,dz,ss之类的。另外这版本踏风和尚也高的。

    二、目前pvp的主流天赋还是武器,狂暴的话比较少。狂暴配装有2种路线,一种是全pvp的,也算是主流路线了,另一种是4t15,加上pvp暴虐散件的。第二种可以把战旗和鲁莽,分开来爆发,也就是让1分半的大风车,享受到2次暴击加成,算是比较适合狂暴战的配装方式了。

    至于5.4,目前还是测试服,从prt上来看,t16的效果要比pvp的套装效果给力,尽管prt上已经把t16两件套无尽怒气给削弱了,但是依然很猛的。不过按照测试服的节奏来看,武器背各种buff,狂暴原地踏步,所以说,届时可能武器战穿4t16来打pvp更多一些。

    三、四、

    lz的这另个问题一起回答,就是装备积累阶段,武器战打的高一些,至少不会打的太难看,狂暴战需要高装等,高暴击的支持,不然2个嗜血不暴,触发不了怒击,就只能平砍了。这是pve方面的回答。

    pvp的话,武器战输出稳定,适合压血,爆发伤害还行。狂暴战爆发峰值伤害非常高,但平时主要靠平砍,非爆发期非常疲软。

    五、kbz当然得打巨人打击,巨人打击暴击的话,也能触发怒击的。但是狂暴战不像武器战,巨人打击触发的这么平凡,狂暴的巨人是固定30秒一次的,这就要求狂暴战充分发挥巨人的效果,就是说,手上捏着怒击buff,或者狂暴之怒cd好了的时候,可以打一个巨人,然后在巨人持续时间内尽量多打猛击。

    六、狂暴战主要伤害来自白字平砍(排第)以及怒击。至于狂风打击,伤害不高,耗怒不少,一般是在没技能了,可以打一发,尽量用免费的狂风打击。如果怒气很低的情况下,不建议再用狂风打击了,宁愿平砍了。

    旋风斩aoe场合可以用,一般配合怒击用的。旋风斩本身伤害不怎么太高,主要是用来叠加怒击buff,转满层数之后,再使用怒击,这个时候的怒击就有aoe效果了,伤害非常爽。

    七、狂暴战输出循环,可以看下nga战士区的精品贴,这个说起来有是一长段了。简单的说,就是2个嗜血之间插技能,有怒击优先怒击,有怒击又有巨人打击,优先巨人了再怒击。至于爆发,那就是鲁莽战旗天神下凡的一波,记得再爆发前,打一发巨人打击。如果有t15四件的,还可以把鲁莽和战旗分开来爆发。此外,天赋一般会点巨龙怒吼,aoe场合才点大风车。如果是巨龙的话,那么也算个1分钟一次的爆发,但是这里需要注意的是,巨龙怒吼本身忽略护甲值,而且100%必爆的,所以如果打了巨人打击,和鲁莽之后,立马打一个龙吼,是极其浪费的。比较好的做法是:爆发阶段,巨人打击,开天神下凡鲁莽(战旗),喝药水,然后嗜血,怒击,狂暴之怒,怒击,嗜血,怒击。等鲁莽和巨人的时间过掉了,此时天神和药水的时间还在,那么可以再跟一个龙吼,这个龙吼游离在巨人打击和鲁莽之外,又吃到了其他buff,这样是最划算的。

    还有的爆发技能,就要看楼主的商业技能和种族天赋了,比如兽人的兽血,裁缝的刺绣,工程的手套等等,可以做成宏,和爆发技能绑定起来。

    八、在满足7.5%的命中,和主手武器7.5%的精准后,狂暴战主要属性依然是力量,副属性里头,最重要的依然是暴击,然后才是精通和急速。急速最垃圾,能重铸多少重铸多少。暴击相对来说是非常重要的,高暴击和低暴,完全是2个概念了。有了高暴击的支持,才能更多的触发怒击,输出才流程。不然,狂暴战经常断技能,只能傻看平砍,这样的话,还不如武器战打的高。

    九、没有一个固定的装等的说法,只是说暴击到了,就可以妥妥的狂暴战了,此外,还需要有2把不错的武器。就像上面说的那样,低暴击,输出不如武器的。高爆的情况下,同样装等,是可以超过武器的。而这个高暴击,至少暴击要在30%左右(满buff,包括叠层式的饰品触发),在这个数字上,狂暴打的比武器高了。而有个25%暴击,也就是嗜血有50%爆率(嗜血暴击翻倍)的话,那么狂暴战可以打的不错了,起码不比武器低。按照这个暴击,那么装等一般会在520左右吧,换句话说,500出头,或者510多的,还是武器战打的高。

    十、不冲突的呀,pvp和pve都能打,怎么喜欢怎么玩。我目前洗掉了防御天赋,就狂暴+武器了,pve的话,用狂暴,pvp我看情况的。去战场组5人亲友团爽一把的话,我会切狂暴,打拖把冬拥湖之类的,也是狂暴。竞技场22和33,我还是选择了武器,55用狂暴。

    十一、pvp指的是人和人打,包括决斗,竞技场,战场,评级,野战等等,目标是玩家,字面上的意思是person vs person。pve指的是打怪,包括做任务,打副本等等,目标是电脑。

    兄弟,我还是头一次遇到一口气提这么多问题的。还只给个5分。码字累死我了。。如有其它问题,欢迎交流,我是一区斯坦索姆,部落的战士,id是文山。

    QQ:478045619~

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