龙之谷炼金什么时候加强,龙之谷炼金加点全攻略

发布时间: 作者:konglu 来源:芙瑶手游网

大家好,龙之谷炼金什么时候加强相信很多的网友都不是很明白,包括龙之谷炼金加点全攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于龙之谷炼金什么时候加强和龙之谷炼金加点全攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、求龙之谷炼金术师的所以技术介绍,爪机党无力啊

我说些重点的吧

学者篇:

1.上蜡释放时在你的前面铺上一层蜡装物质对队友和自己是踩上以后加快走路速度30%而且能让对手滑倒是个学者神技所有学者都满

2.轰击把近距离对手推远并造成一定伤害会用的人可以去反龙息(至今我没成功过)如果想出1点足以

3.侧滑所有号必满侧滑过程中是无敌的而且学者在这个侧滑的时间段是最长的别的女性职业持续不到1S咱学者长达1.5S

4.自动贩卖机满不用SP而且可以随机给5个吃的经常出鸡腿草来救命

5.精神训练那三样都满加MP HP MP自动恢复的炼金还是挺缺MP的

6.召唤机器人机器人跟着你而且自动能吸引仇恨对于比机械更脆的炼金来说其实是个挺不错的技能但是很多喷子说出了机器人是白痴巴拉巴拉巴拉的无视掉吧

7.。。忘记叫啥了还是召唤机器人把机器人召唤到自己身边 0点SP如果机器人出了这个也出了吧

学者的也就这些重要其他的不用学

炼金篇:不知道你要转炼金圣士还是药剂师我是炼金圣士所以从圣士这边出发

冰火系:火拳圣士的EX加强后是3个拳头 CD9S点满后是圣士的主要输出技能

冰拳被动技能火拳以后继续点左键连着出闪现后点左键也出并且冰火拳都可以出一个以后点左键继续出另一个CD7S

岩浆墙在周围出现9个柱子发动三段伤害每3个柱子属于一个最多出3段伤害 CD28秒

冰雪连天 CD15秒属于抛物线扔的技能在抛到的地方发动4次伤害降低冰属性15%持续15S冰降低对手速度

瞒天过海召唤一个冰掌在一定范围内飘~ CD37s持续13秒大概能拍5次降低对手速度

以上都是冰火系能够收集幻影的技能

岩浆波流 CD32S消耗3个幻影时半径2.5M伤害增加25%消耗5个幻影时半径5M伤害增加50%

元素幻影充能 100%获得冰火系幻影

冰柱释放 CD 125S 40冰大技能消耗3个幻影时增加4M伤害增加30%消耗5个幻影时增加5M伤害增加40%

毒系:

喷射 CD 13s分为两次发动技能后需要再按一下左键进行二段攻击攻击的同时恢复伤害的2%

疾病 CD 12S强制染毒技能中者必中毒

毒气聚能被动技能在闪现过程中按右键发出能够染毒聚集小怪有小无敌但不是完全无敌霸体低千万不要认为是无敌招数毒气聚能后可以继续闪现不算CD CD11S

混合感染俗称大水滴是个巨大的毒泡可染毒 CD28S

以上为毒系可以收集幻影的技能

32毒大毒气暴击 CD 21S将已染毒的对手进行毒气爆发性攻击目前是炼金最强攻击注意没有之一消耗3个幻影时伤害增加35%消耗5个幻影时伤害增加70%

化学充能毒系100%能收集幻影

催眠在被攻击时点左键快速向后退并散发毒气使敌人染毒无无敌。而且无霸体T0T cd28S

尤里卡被动技能每个幻影增加1%智力减少1.5%的伤害减少1.5%的魔法伤害

40毒大 CD125S站桩技能站好久好久好久哦。。而且释放时不无敌消耗3个幻影时伤害增加40%消耗5个幻影时伤害增加80%

鸡尾酒所有学者都满的技能唯一的辅助满级时6个幻影增加敏智力18%恢复血量时增加26%技能CD减少11.4% CD35S持续90S

魔法草释放一个类似兔子的召唤物持续60S CD40S最多可持续2个 2个幻影时普通攻击+火焰攻击 4个幻影时增加冰攻击(可叠冰) 6个幻影时增加中毒攻击无仇恨

牺牲目前已被和谐没人出就不说了

炼金圣士篇:

酒精2级减少对手7%的属性抵抗并且有30%概率对手对队伍伤害为0

冰光束炼金圣士的叠冰技能输出高但是又称傻X光束放的时候不能改变方向而且范围小

火拳EX前面说过了

药剂篇:

爱情病毒:CD19S使中招的人不能对队友和自己攻击但是队伍的人仍可以攻击并且对手的队伍的人所有伤害加于它自身不过目前已经被和谐它打不到我们我们也打不了它而且对于BOSS类型的无效发出很慢伤害高

治愈流: CD60S消耗全部幻影每个幻影增加魔法攻击的15%恢复血量

喷射EX增加HP1%恢复血量范围增加20%并按照本身的8%给50%范围内可给队友恢复血量

就这些了全手打的累死我了满地打滚求采纳求加分~

二、龙之谷炼金加点全攻略

本教程为大家介绍一下龙之谷炼金加点攻略,希望对大家有帮助。

首先让我们看看学者系的。

学者系:

燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

然后,让我们再看看炼金系的。

首先让我们看看学者系的。

学者系:

燃烧弹:物攻判定这点比较坑,但是是有火属性的,吃火攻击,也吃减抗和智慧,CD时间是9秒,如果是主堆水火系的刷图炼金是可以考虑给点高的。pvp的话就还是洗洗睡吧。

泡泡弹:这个技能的话更多的应用主要是在pvp上,刷图的话伤害偏低,一般boss也不吃控制,所以点满的意义并不是很大,至于pk点1和满级都是2秒的控制时间,以往是2.5秒,算是小砍了一下,由于点高不加控制的时间所以点个1就够。

眩晕手榴弹:晕雷也是针对pvp的,刷图的话物攻、没属性攻让它变得比较尴尬,PK的话还是建议点满,首先伤害方面就很不错,第二这个技能往高了点是会成长概率的,虽然不得不想吐槽一下现在即使点满,百分之70的概率比起T3前置的百分之70还是一个天一个地,不过看看其他职业伤害砍成那个样我也就淡定了...

上蜡:上蜡无论刷图还是pk都必满,时装武器或者带技巧,T4时代仍然是神技,这个没什么可以质疑的,PK的话上蜡CD板仍然建议带。

轰击:还是个专注于pvp的技能,前置就行。刷图不需要。

召唤摄魂怪:这个看个人喜好了,我个人给点满了,毕竟前面有个摄魂怪扛着还是不错的,而且这个技能又不怎么烧SP,召唤摄魂怪的CD也从原来的12秒改成了3秒,算是个持久比较方便的召唤物了,当然由于是个人习惯的缘故所以加点参考中并没有点上,请自行取舍。

天空裂变:还是建议点上,毕竟1的SP真心不多,接在浮空后可以较为快速的脱离战场这是个好事。

精神训练:这个技能T4时代必满了,不像T3可有可无,T4的刷图的话烧蓝速度还是很快的,没精神训练肯定烧不起蓝,PK的话现在PK所有技能伤害都被砍了个遍,由原来的一波秒变成了拉锯战,拉锯战没蓝的后果你们应该懂的。

学者系总结:总之学者系选着自己喜欢的出到45sp,不然的话后面的技能都点不了,不出40大没法出二转技能,具体的话根据上面分析与自己实际情况结合。

然后,让我们再看看炼金系的。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

40大:

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

其他技能:

鸡尾酒:炼金的辅助技能,单P不点,其他情况下必满,建议带技巧,点满带技巧的话6个幻影下的鸡尾酒是非常可观的,三围和治愈量都增加百分之24,CD时间减百分之16,能给队友提升不错的战斗能力和恢复能力。

召唤魔法草:建议刷图前置,当一个持续性的输出还是不错的,尤其是还有一层人品冰,PK的话不出,近乎废技。

牺牲:牺牲不建议出,首先恢复量比较小,就是点满了仍然不高,第二是CD时间太长,90秒足够做太多事了,第三就是这个不是瞬间恢复的,持续60秒的恢复意义就削弱了太多,毕竟你没法一直呆在恢复区域等着回血吧。

尤里卡:建议出,毕竟T4时代的SP比较充裕,不像T3那么要命,而且增加智力和减伤都属于不错的属性,满幻影状态下减伤百分之15还是很有效的。

催眠:也是必出技能,点满和前置差了些CD和伤害,属于硬直后的反击技,带无敌判定。刷图的话直接前置就好,PK尤其是单P可以考虑点满并且带CD板,1级催眠PVP的CD是45秒,点满是40秒,带CD板就是35.2秒,缩短了9.8秒,还是比较大的幅度的。

元素幻影充能/化学幻影充能:除非是单修,不然两者都建议点满。毕竟炼金有幻影的情况下战斗力能大幅度的提升,T3时代之所以单充是因为一个是前置需求的等级比较高,另外一个是充能耗的SP比较多。经过我个人的计算,T3年代如果全部前置只为出化学幻影充能的话需要占炼金页百分之30左右的SP,而现在T4只需要百分之16左右的SP就够了(均以50级为准),无疑为双修党带来了便利。

40大:

冰柱释放:仍然是个很强力的技能,冰雪连天、酒精、冰光束最后冰柱释放,伤害非常可观,并且附带的强减速和一定的灼伤效果也很好,60级的时候无论炼金圣士还是药剂都可以点到2。

毒池:T4版本的毒池比起冰柱释放就黯淡了许多,首先无减伤的长站桩就对安全性有不少的影响,并且没有单纯的暗系减抗技能,只有全属性减抗以及智慧后缀可以吃。炼金圣士可以不点,药剂的话点1就够,毕竟爱情病毒和治愈流还有接下来要出的技能仍然不可舍弃。

炼金系总结:火系大幅度的增强了,冰系的综合而言比较平淡,但是减抗后的伤害仍然比较可观,毒系虽然被砍但是也不是很差,双修仍然是首选。魔法草和牺牲比较坑,鸡尾酒神技,被动系技能出的必要性提高了,40大冰柱释放比毒池强力。

三、龙之谷炼金术士怎么加点

龙之谷炼金术师是萝莉的一转的一个分支职业,另一个是工程师。炼金术师后期还有二转,分为药剂师和炼金圣士,不同的二转职业所要求的加点方法是不一样的。

加点方式也是分为很多种,偏巢穴、偏副本、偏pvp、偏天梯等等,那么二转职业最主流的加点,还有一些技能分析。

一、【技能加点】炼金圣士普通型

该类加点适合普通玩家,无论是PVP还是PVE无论是刷副本还是巢穴或者保护队长遗失神殿全灭战,这个加点都可以完美胜任

二、【技能加点】药剂师普通型

该类加点适合普通玩家,无论是PVP还是PVE无论是刷副本还是巢穴或者保护队长遗失神殿全灭战,这个加点都可以完美胜任,理论上药剂最完美的加点

三、【技能加点】炼金圣士水火流暴力输出加点

适合PVE玩家和PVP保护队长玩家使用,这类加点尽可能发挥了炼金职业的水火属性攻击,炼金可以在水火攻队伍作为一个一线输出,同时也是是输出最大化团队能力最大化的一个加点

以上加点在二转界面全都是加满的,所以就不放加点图上来了。

加点图只是一个参考和建议,关键还是要看自己对技能的理解和使用习惯问题,最适合自己方式的加点才是最合适的加点。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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