龙之谷法师转职加点,龙之谷魔法师加点

发布时间: 作者:konglu 来源:芙瑶手游网

各位老铁们好,相信很多人对龙之谷法师转职加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于龙之谷法师转职加点以及龙之谷魔法师加点的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、龙之谷魔法师加点

⑴火焰虫:向前发动火焰攻击,攻击过程中可改变方向,可以攻击到底敌人。

评价:点满,不解释!这是法师练级PK不可少的技能之一,攻击范围很广,具有击退效果。

⑵冰尖柱:凝聚冷气后,发送强力的冰刺。

评价:点满,攻击时成一条直线冲往前方,带有冰冻效果。

⑶毒云:发射接触后会扩散并使敌人中毒的毒液,受到攻击的敌人陷入中毒状态,可以攻击倒地的敌人。

评价:点满,很不错的技能哦,能够持续伤害,还能打断怪物技能,提高连积分,PK时有毒云存在的地方,那可是禁区。

⑷能量爆发:瞬间向远距离的周围聚集并爆发魔法。

评价:点满,强大的远距离攻击魔法,范围及其广大,对于初期的我们可用性是非常高的哦。敌人为见我,我就先发制人。

⑸震荡波:瞬间向周围施展魔力,击退敌人。

评价:点满,威力虽然小了点,但是能够保护自身安全的技能,使之敌人不能靠近自己,PK实用!

⑴轮转之杖:向前冲锋,挥舞法杖,攻击前方的敌人。

评价:随意加吧,在这里思念还是点满了,在练级时不怎么实用,容易冲进怪群里(自投罗网),PK时在其他技能CD时间未好时能够自救。

⑵充能飞弹:能蓄力1.5秒,发射具有穿透作用的强力退。射程增加2M距离。

评价:随意加,喜欢玩决斗的朋友可以加着玩玩,PK的话就不实用了哦。

⑶反击:倒地后可以用强力的魔法击飞周围的敌人,然后站起身来。

评价:点满,非常好的技能之一,在你被攻击使之倒下的时候,周围能出现火焰击飞周围敌人,使之能够逃脱危险地带。

⑷蹍压:靠近倒地的敌人,点击鼠标右键发动攻击,可以踩踏敌人,攻击过程中移动时则会取消。

评价:随意加,在法师的攻击过程中很少用到这个技能,在PK的时候也很少用。

⑸闪现:可以使用翻滚,在短时间内回避所有攻击。

评价:点满,重要的技能,它排第一哦!逃脱靠它,偷袭靠它,勾引也靠它,不用考虑,直接点满!

⑹挥击:可以使用左手的武器进行攻击。

评价:随意加,当身后有个别怪物,或者左右两侧有怪物的时候,则可以及时打击。

⑺锤击:跳跃时发动攻击,可以用辅助我饿其向下攻击敌人,将其束缚住。

评价:点满,PK的时候很有用的哦,只要被你抓到,则能将其束缚住,最后任你宰割。

⑻踢飞:对眩晕状态的敌人发动攻击,可以用脚将敌人踢到空中。

评价:随意加,思念对于这个技能不怎么看好,爆发的眩晕状态不是很多,不过PK的时候耍下酷到是可以的。

二、《龙之谷》魔法师转职转什么好

魔法师共计有两个转职方向,即元素师和魔导师,两者各有分工,实战定位有所不同,具体如下:

1、元素师

元素师,强大的冰火控制能力者,可以在作战时打出不菲的输出。并且,其无论走位还是PK作战都有着颇为良好的表现,实战效益极强。不过,该职业若想发挥其强度,那么就必须在走位和意识上过关,否则或将成为他人的踏脚石。

2、魔导师

和元素师不同,魔导士有着强大的群体收割能力,配以夸张的输出和控制,在PVE模式中表现极为优异,无论面对BOSS还是普通的怪物群体皆可发挥功效,值得关注和重视。

扩展资料:

注意事项

1、两者同样是远程输出,并拥有较高的AOE伤害,身板较脆,操作难度不低。具体来看,元素师的AOE技能施法效果的距离和范围比起魔导师来说更短一些,虽然火球和冰尖距离长,但并不容易命中。

2、不过元素师的爆发能力更强,短时能打出较高伤害,中距离能够快速解决数量不多的敌人,而如果想要打出大面积的范围伤害则需要魔导师的发挥了。因此,单刷的话元素师更为好一些,团本的话魔导师可能发挥的会更出色一点。不过在等级较低时,推荐使用元素师进行升级。

三、龙之谷魔法师转职转什么好

法师转职分两种职业,元素与魔导,下边我就把这两个职业的有点说给你听听吧,希望你能采纳。元素:元素是龙之谷所有职业中输出最高的,尤其是走主火辅冰路线,杀人越货抢人头样样拿手。但是有个缺点,法师是属于防低血低类型的,而元素师的技能大部分都是近身的,如果你没有好的意识的话,很容易被秒。PK:群P上等,单P上等(注意和各个职业的距离)。魔导:魔导加点分为两种路线,暗时和光时,现在暗时组队很吃香,主要有重力上升,话说这个技能连狗见了也要退避三舍,看狗要放技能时,一个重力,狗就躺在地上任你队友摆布了,时间枷锁,可以定住除狗之外的所以boss(后期boss不知道,毕竟没试过),很爽,PK的时候也爽歪歪,看战士向你冲来时,一放,战士就乖乖的站在那了,这时候队友上去一顿猛敲,这个战士基本就躺在地上了。暗时缺点是输出比光时低,但是控怪真的很爽。PK:群P上等,单P下等。光时:光时最主要的有点就是输出高,光雨可以说是秒怪抢人头的最好技能了,但是走光时的缺点也很明显,光时攻击技能就三个,激光,光雨,驱散。但是你肯定要加时间系的时间加速的,所以驱散只能放弃了,所以说就两个攻击技能,时间长了,就不想玩了。有点:输出高(和元素不相上下),缺点:攻击技能少。PK:群P上等,单P下等。希望我的回答对你有帮助,望采纳,还有楼上的暗时加点不错的,现在主流加点就是这个,如果你要元素的加点的话,我可以告诉你怎么加。纯手工,望采纳。

四、龙之谷魔法师技能加点

先看基础技能:

火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。

闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。

其他一律先不加,防止点数不够。

元素技能:

火左1列:

火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。

火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~

火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。

火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。

火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!

火左2列:

火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。

灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。

举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。

冰右1列:

冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。

没了,嘿嘿~

冰右2列:

风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。

闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。

被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。

地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。

原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。

冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。

冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。

这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。

技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。

剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。以上是元素师,下面是魔导师:

目前主流加点都是黑暗时间系,不过也有人不少人选择光明时间系

我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

我这只给到32级的加点方法,

未转职前“法师”:

能量爆发+3(不废话技能前置)

闪现+5(逃生必备是)

逃脱+1(同上)

转职前的配点完毕。切入转职后:

时间魔法:

传送+3(神技也是控场技能前置)

减速地带+3

时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

暗系魔法:

重力球+2

虫洞+3

召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

召唤彗星+3

上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

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